Финальная секретная техника ваяния.
Продвинутое Ваяние Времени позволило Вииду использовать Ваяние Перемещения Во Времени!
Используя все доступные возможности, он изучал каждый эпизод истории Версальского Континента.
'Вторжения монстров и войны. Происходило множество грандиозных событий'.
В истории Версальского Континента была зарегистрирована куча значительных эпизодов.
- Разрушение Королевства Брукер от вторжения монстров всего за два дня.
- Крепость Немиас. 37-дневное сражение превратило её в руины.
- Вторжение монстров с моря, которым, казалось, не будет конца. За три года от этого вторжения пострадала половина континента.
'Умм. Очень хорошо'.
Ваяние Перемещения Во Времени являлось техникой, отправляющей по следам истории и позволяющей ему попасть в определенный момент времени.
'Война, война'.
Если бы он был добропорядочным скульптором, то его интересовали бы моменты истории с процветающим искусством.
Он мог бы свободно разъезжать по королевствам с процветающей культурой, туризмом и романтикой.
Он мог бы пробовать восхитительные блюда, тающие на языке; любоваться зданиями и ослепительно улыбаться красавицам.
Секретная техника ваяния позволяла ему путешествовать по эпохам континента, следуя зову своего сердца.
Виид поднял своё умение Ваяния Времени до продвинутого уровня в Подземелье Молс.
Дзынь!
Навык Ваяния Времени достиг 10-го среднего уровня и преобразовался в навык Ваяния Времени 1-го продвинутого уровня.
Вы получили большие познания в области времени.
Вы изучили Ваяние Перемещения Во Времени, способное перемещать вас сквозь время и пространство.
В настоящее время вы можете переместиться три раза.
Количество использований Ваяния Перемещения Во Времени, возможно, будет обновляться раз в месяц и увеличиваться по мере завершения квестов.
При соблюдении определенных условий вы сможете создавать уникальные квесты, связанные с историей, искусством, коммерцией или производством.
При каждом повышении уровня мастерства Ваяния Перемещения Во Времени можно исследовать всё больше областей, квестов, и исторических событий.
Это был навык, приобретённый после многих часов ваяния.
Первым местом, выбранным Виидом, стал Замок Каллапик.
Он помнил свои прошлые физические и психологические трудности, и решил взять с собой своих товарищей.
После нанесения поражения Гильдии Гермес в Подземелье Молс атмосфера вокруг была наэлектризована.
Виид сказал своим товарищам.
"Но я всё ещё чувствую себя немного ненасытившимся. Не хотите ли отправиться со мной на охоту?"
Его старых наивных товарищей, а также Питона и Приправленного Краба, было на удивление легко обмануть.
"Это будет просто лёгкая охота".
После этого Виид тихим голосом пробормотал.
"Ваяние Перемещения Во Времени".
Тысячи цветных лучей собрались вместе и образовали яркий портал, достаточно большой для прохода большого количества людей.
Вы использовали Ваяние Перемещения Во Времени сквозь многие века и земли.
"Что ж, я пойду первым".
Виид быстро вошёл в портал, сотканный из ярких цветов, прежде чем остальные товарищи успели расспросить его о деталях.
Виид исчез.
"Уах, Виид-ним освоил новый навык".
С восхищением сказала простодушная Сурка.
Ирен также обладала порядочным и наивным характером.
"Похоже, это навык, который он приобрёл в своих приключениях".
Остальные также приняли эту версию.
"Ах. Я завидую. Но неужели у некромантов есть умение перемещения с помощью таких телепортационных врат?"
Ромуна немного завидовала, в то время как Зефи были неинтересны навыки перемещения.
'Я хочу кушать. Умм... Было бы восхитительно поесть вместе с Юрин. Приготовить мясо и накормить её им. Куоох. А ещё у меня будет бокал пива'.
Беллот и Хварен не нравилось охотиться, но они и не ненавидели это занятие.
Было довольно трудно поднять своё уровень, поэтому поохотиться с Виидом было бы очень эффективно.
Питон был переполнен боевым духом.
'Воины — это сила. Хотя он некромант, но... его мощь как скульптора не должна была ослабеть. В приобретении умения перемещения нет никакой пользы. Но так или иначе я хоть посмотрю, смогу ли я сквозь него пройти'.
Даже убийца Приправленный Краб, обладающим выдающейся наблюдательностью, не сомневался относительно этого портала.
'Кажется, он не использовал для него никакого предмета. Получается, это вид навыка. Я удивлён, но лишь потому, что увидел его в первый раз... Похоже, это связано с ваянием'.
Он хотел расспросить Виида об этом умении поподробнее, но тот сразу вошёл в портал. Не зная деталей, это могло оказаться чем-то плохим.
'Ожидать ли мне удара в затылок или чего-то подобного?'
Виид обладал высокой квалификацией.
Бог Войны и первый король Королевства Арпен.
Этого уже было достаточно, даже несмотря на его многочисленные титулы авантюриста.
'Если бы там было нечто плохое, он не вошёл бы туда первым'.
Питон и Приправленный Краб верили в его репутацию, в то время как остальные были преданы ему и наивны.
Они были такими типами людей, которые погрязали в кредитах.
Пейл вошёл в портал без малейших раздумий.
После входа в портал Пейл начал чувствовать что-то странное.
Когда его тело оказалось внутри, он начал быстро перемещаться сквозь десятки тысяч лучей света.
'Это что, не телепорт?'
Он мчался к какому-то определённо далёкому месту.
Спустя некоторое время он, испытывая головокружение, прошёл сквозь портал и был ошеломлён накатившим со всех сторон шумом.
"Подавить мятежников!"
"Всем рыцарям защищать Его Величество, даже если это будет означать смерть".
"Прорываемся! Прорываемся! Рыцари, врывайтесь в ряды врага с полной силой!"
Дворец Каллапик.
В Королевском Дворце неподалёку от города происходило сражение между рыцарями и мятежниками.
"Ч-что? Где это мы?"
Пейл запаниковал, когда огляделся. К счастью, Виид был прямо перед с ним.
"Виид-ним!"
"Умм. Ты быстро прибыл. Я так и полагал, что ты будешь первым".
"Да. Естественно, я самым первым следую за Виидом-нимом... но, что это такое? Где мы?"
"Это место, куда мы прибыли поохотиться".
"Поохотиться?"
Виид говорил уверенно, как опытный мошенник.
"Да, это охотничье угодье".
Дзынь!
Выживание в Каллапике.
Королевство Калайс в течение многих десятилетий страдало от засухи.
Из-за монстров, спустившихся с Горы Олт, королевство оказалось на грани кризиса.
Восстание дворян и уход на сражение с монстрами армии наполнили Замок Каллапик кровью.
Честь, силу и моральные нравы в этих землях уже похоронили.
Переживите это сражение.
Уровень сложности: A.
Награда: Боевой опыт и трофеи.
Ограничения квеста: Выжить.
Этот квест будет дан вам принудительно.
Возникновение квеста!
Это была просто охота, и всё же они получили боевой квест.
Виид ознакомился с текущей ситуацией ещё перед использованием Ваяния Времени, но у Пейла в голове всё перемешалось.
"Откуда этот внезапный квест...? И неужели существует замок под названием Каллапик?"
"Можно сказать, что он есть, а можно сказать, что его нет".
"Как это?"
"Если ты посмотришь в книгах по истории, то увидишь, что он был разрушен 780 лет назад".
"Но как мы оказались в Замке Каллапик?"
"Мы переместились в прошлое Каллапика".
"......."
Путешествие во времени!
Эти слова просто вломились в голову Пейла.
Боевой раб Виида сразу же поверил в это и, кроме того, почувствовал, что его ценят, раз пригласили в подобное приключение.
Вместо того, чтобы охотиться на монстров, Виид выбрал реальное приключение со своими товарищами, которым доверял. Но также возникло и много жалоб.
"Но почему вы не объяснили этого заранее?"
"Я не могу давать объяснения по поводу всего на свете. Я думал, что вы не отправитесь сюда, если я вступлю в долгие объяснения".
Виид ответил совершенно невозмутимо.
Использовать немного обмана в этом жестком мире не было грехом.
Людей, которые наивно верят всему, итак-итак ждёт огорчение!
"Кук!"
Пейл скривился, так как был поражён подобным ответом, но вскоре успокоил сам себя.
'Умм. В этом есть большой смысл. Я не могу обвинять Виида-нима, ведь я сам вошёл в портал, должным образом ничего не услышав'.
Он был переправлен на опасное поле битвы, но его разум вскоре успокоился. Даже если он будет страдать, он знал, что приключения Виида с большой вероятностью завершаются успехом.
"По сути, масштаб этого сражения действительно огромен".
"Это историческое кровавое сражение".
Виид и Пейл пристально смотрели на пылающие здания замка.
Среди разрушенных зданий отчаянно боролись солдаты и рыцари.
"Мы будем бороться на стороне королевской семьи?"
"Как только они добьются большего успеха".
"Как только?"
"Для начала я посмотрю за развитием ситуации. Так или иначе мы просто должны выжить".
Абсолютно простой квест.
Паааах!
Портал раскрылся и появились Mейлон и Сурка.
"Ч... что это за место?"
"Замок Каллапик".
Mейлон последовала за боевым рабом, который был её возлюбленным, а Сурка просто безоглядно бросилась в портал.
Её лицо потемнело.
"Замок Каллапик? Он же зарегистрирован только в летописях".
Mейлон была телеведущей, и поэтому у неё были глубокие познания в истории Версальского Континента.
Пейл ощутил её настроение и пристально на неё посмотрел.
"Всё верно. Мы прибыли сюда посредством путешествия во времени".
"Кек! Тогда мы прибыли, чтобы умереть".
Mейлон проговорила это отчаянно, но вскоре ярко улыбнулась.
"Ага! Это будет передано по телевидению!"
В теледебатах, связанных с Гильдией Гермес она, как ведущая, должна была поддерживать свой нейтралитет. Однако на этот раз она могла участвовать лично.
Перед тем, как оглянуться на Виида, Сурка поглядела на борющихся солдат.
"Мы должны отправить шёпот остальным?"
"Да".
"Я поговорю с ними в чате группы".
- Сурка: Уах, это действительно хорошее охотничье угодье.
Слова Сурки передавались остальным товарищам через продолжающий работать портал времени.
- Хварен: Неужели и вправду настолько хорошо?
- Сурка: Оно совершенно удивительно! Унни, монстры здесь таскают драгоценности. А доспехи и мечи некоторых рыцарей инкрустированы драгоценными камнями.
- Беллот: Бороться с ними будет немного утомительно.
- Сурка: Это прямо рай с красивыми мужчинами. Внешний вид рыцарей потрясающ.
- Ирен: Грозные монстры — это немного...
- Сурка: Здесь есть великие здания.
Беллот, Хварен, Ирен, Ромуна и Зефи были приманены преимуществами, и, наконец, последними появились Приправленный Краб и Питон.
"Кеек, где мы?"
Сурка громко ответила на вопрос Беллот.
"Замок Каллапик!"
"Что мы здесь делаем?"
"Вступаем в ужасную битву!"
Методы мошенничества и обмана Виида продолжали совершенствоваться!
Лицо Виида приобрело торжественный вид.
"Вернитесь в мир, в котором раньше жили. Это тёмное место. Это грязная и продажная земля. Помогите распространить здесь законы тьмы. Поднятие Нежити!"
Виид поднял из трупов нежить.
Появилась примерно равная смесь из рыцарей-скелетов, дуллаханов и рыцарей смерти.
"Присягаем, как бессмертные воины. Мы обещаем быть преданными тому, кто возвратил нас из смерти".
Рыцари смерти в едином порыве преклонили колени.
"Остановите врагов".
Для возглавления нежити Виид вызвал Ван Хока и Торидо.
Его товарищи поначалу немного смущались, но вскоре тоже вступили в битву каждый своим собственным методом.
Они достали своё оружие и начали убивать мятежных рыцарей.
Стрелы из лука Пейла сразу полетели в мятежников-дворян, в то время как Mейлон запрыгнула на здание и пускала свои стрелы оттуда.
"Область Огня!"
Ромуна использовала широкомасштабную магию огня.
Ни один из набегающих солдат не мог до них добраться.
Капитан рыцарей замка Каллапик приблизился к ним со своими войсками.
"Злоумышленники! Вы из бунтовщиков?"
Пейл стремительно поклонился и сказал.
"Мы приехали сюда, чтобы помочь".
"Вашим словам нет веры, так как вы сделали нежить из трупов рыцарей, присягавших королевской семье!"
"Это Виид-ним..."
"Некромантия полностью запрещена на этом континенте. Не пытайтесь найти оправдания тем злобным ритуалам, которые вы вытворяете с телами!"
Товарищи Виида тут же повернули к нему свои головы. В их глазах читался вопрос.
"С этим ничего не поделаешь, так как это очередной недостаток некромантов. Но есть способ его сгладить".
Виид слегка улыбнулся и передал им скульптуру.
"Скульптура Его Величества. Я всегда восхищался им".
"Хеок".
"Это...".
Прекрасная скульптура, которую он сваял заранее!
Снизу скульптуры были прилеплены три серебряных монеты.
Взятки часто являлись ключом к смягчению какого-нибудь недовольного члена общества!
Однако лидер рыцарей бросил скульптуру на землю.
"Эта страна находится в руинах, и скульптура нам не поможет! Все вы должны быть помещены в тюрьму".
План с подкупом 3-мя серебряными монетами потерпел неудачу, поэтому лица его товарищей помрачнели ещё больше.
"Не волнуйтесь. Решение есть".
Виид подобрал свои 3 серебряных монеты и проговорил заклинание.
"Взрыв трупа!"
Куа куа куа куанг!
Земля вблизи лидера рыцарей немедленно взорвалась.
Лидер рыцарей Такен погиб.
Враждебность Королевства Калайс увеличилась на 100.
"Хееок!"
Пейл и Зефи подпрыгнули от внезапного взрыва.
"Похоже, так мы сможем решить эту проблему. Атакуйте".
Виид приказал нежити нападать на войска Замка Каллапик. После этого он обратился к своим товарищам.
"Я чувствовал подобное, когда проходил квест пустыни. Мы переместились в прошлое благодаря Ваянию Перемещения Во Времени. Это не наш первоначальный мир, поэтому всё, что мы увидим, исчезнет сразу после окончания нашего приключения".
"Ага".
Ромуна всё поняла и кивнула.
Жители Королевства Арпен и Империи Хэйвен в их время продолжали рожать и воспитывать детей.
Он был таким человеком, который часто смотрел на лица собеседников, говоря о приключениях.
"Кажется, сейчас вы все подумали о продолжительности своей жизни".
"Да, верно".
"Я чувствую себя немного опустошённой".
Беллот ворчала, но не забывала выполнять свою работу.
Рыцари смерти окружали и нападали на войска мятежников и защитников замка.
"Цепной Удар, Земная Волна!"
"Ехт, Взрывающаяся Стрела!"
Пейл и Mейлон пускали стрелы во врагов.
Эффектные заклинания Ромуны и удары Сурки!
"Йяп, Сокрушающий Кулак!"
Кулак Сурки увеличился более чем в дюжину раз и отшвырнул рыцаря, противостоящего рыцарям смерти.
"Мне нравится эта схватка".
Питон бросился на врагов со своим двуручным мечом, а Приправленный Краб в это время мгновенно исчез.
Каждый раз, когда он где-нибудь появлялся, там исчезал один рыцарь-командующий.
Ирен лечила своих товарищей святой магией, а иногда даже излечивала рыцарей, борющихся с нежитью.
"Спасибо, священник-ним!"
"Всегда пожалуйста".
Виид командовал нежитью, одновременно пуская стрелы.
Это была правда жизни, что некроманты становились никчёмными, присоединяясь к группам.
Некроманты были армией в одном человеке, поэтому они не могли хорошо работать с другими игроками.
Чтобы преодолеть этот недостаток, он бросился в самую гущу поля боя.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Замок Эвалук в области Каламор.
Это была область, которой управляла Дайна, поэтому мятежники её не тронули.
"У нас чистые улицы и здания. А всё благодаря Лорду-ним".
"Неужели я хотел уйти из Королевства Каламор? Почему? Ведь всё стало лучше после того, как появилась наша Лорд-ним. Я уже не желаю искать что-либо лучше".
"Наш замок стал центром торговли, туризма и производства. Население замка увеличилось благодаря приходящим сюда людям, а дети прекратили плакать".
Жители Замка Эвалук хвалили руководство Дайны.
У здешних игроков также не было жалоб.
"Я волновался, когда появилась лорд Дайна-ним".
"Да уж, волноваться обо всем подряд действительно бессмысленно".
Лорды Гильдии Гермес были известны тем, что зажимали игроков до невыносимой степени.
Но как только была назначена Дайна, она изменила налоговую ставку и отменила большую часть запретов в охотничьих угодьях и квестах.
Исключая обязательный налог для Гильдии Гермес, с жителей взималась самая минимальная ставка.
Город также создал свои собственные фонды для управления бизнесом.
"Лорд-ним, это щекотливая ситуация".
"Гильдия Гермес не давала мне инструкций насчёт того, как управлять. Я действую в рамках правил гильдии".
Среди игроков Гильдии Гермес были недовольные, но вскоре жалобы прекратились.
Ходили слухи о дружбе Дайны с Лафеем и Дариусом.
Даже когда на Центральном Континенте появились мятежники, Замок Эвалук продолжал развиваться и теперь обладал наибольшим населением и экономической мощью.
Во время ежедневного патрулирования улиц по нескольку раз за день, Дайна подружилась с жителями.
"Лорд-ним, эта трава для вас. Я подумывал подарить цветы, но тра́вы мне нравятся больше..."
"Да, спасибо. Она прекрасна".
Дайна начала жевать траву и звонко рассмеялась.
"После еды мне также понадобится немного женьшеня... хрум хрум".
Она носила тёмную одежду, чтобы не смущать людей и игроков.
"У нас несчастный случай!"
"Там серьёзно раненый человек".
Один из жителей был сбит фургоном и был серьёзно ранен.
Дайна немедленно прибежала и протянула к нему свою руку.
"Я спасу его. Абсолютное Восстановление!"
Она словно священник использовала продвинутое святое заклинание!
Также она присоединялась к охотничьим отрядам, сосредоточенным вокруг Замка Эвалук.
Она приходила в места, где люди отставляли заявки на отправление в охотничьи угодья.
"Вы хотите отправиться на охоту?"
"Нужен ещё один человек... Мы ждём уже долгое время. Ищем игрока 400-го уровня".
"Я хочу".
"Значит, вы хотите пойти с нами?"
"Да, я пойду".
"Но нам нужен воин. Судя по вашей ленте и серёжкам, вы походите на шамана, неужели вы можете сражаться в ближнем бою?"
Дайна слегка кивнула. Она не была представительницей боевой профессией, но это не имело значения.
"Да, могу".
"Прежде всего, каким оружием вы пользуетесь?"
"Мечом, копьём, топором, луком, молотом, серпом, цепями, верёвками и киркой".
"Ах... я понял. Вы можете справиться практически со всем".
"Всё потому, что оружие — это моё хобби".
"Священник в моей группе не очень квалифицирован, поэтому вам придётся быть осторожной относительно уровня своего здоровья".
"Я могу использовать лечебную магию".
"Действительно? Тогда вы нам идеально подходите".
Шаман, который мог делать что угодно!
Если бы это было не так, то шаману высокого уровня никогда не получилось бы вступить в группу.
Дайна развлекалась в подземельях, когда ей становилось скучно, поэтому уровни мастерства её навыков были очень высоки, и кроме того она изучила множество техник.
От обезвреживания ловушек до благословений, проклятий и выслеживания монстров. Каждый раз, когда Дайна вступала в группу, охота проходила очень быстро.
Она заменяла любые недостающие профессии, и члены группы порой просто шли за ней следом.
"Вы когда-нибудь охотились с Лордом-ним?"
"Нет. А что, это действительно так хорошо, как говорят?"
"Слухи даже преуменьшены. Мы просто доверились ей и оставили всё на неё. Она позаботилась обо всём сама".
Когда Дайне становилось скучно, она не только ходила в подземелья, но также посещала города.
Популярность Замка Эвалук возросла, и он стал финансово-эффективным благодаря тому, что игроки, живущие в нём, выросли.
Её слава не была наивысшей, но была явно выше, чем у остальных, среди местных жителей.
Репутация Дайны была высока по всей области Каламор.
После собрания лидеров Гильдия Гермес сделала ей официальное предложение.
"Почему бы вам не расширить свои владения?"
"Насколько?"
"Вокруг Замка Эвалук находится семь замков в плачевном состоянии. Их лорды не справились с возложенными обязанностями, поэтому... пожалуйста, возьмите эти области под свой контроль".
"Да, понимаю".
Территория Дайны продолжала расти и достигла приблизительно 1/5 от всей области Каламор.
Благодаря обмену технологиями, а также культуре и производству, Замок Эвалук увеличивал своё влияние словно чёрная дыра.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Продавец Комул из Торговой компании Манауэ! Таща за собой свой ручной фургон, он вошёл в Замок Эвалук.
"Подходите, подходите. Продаю сушёную рыбу!"
"Пожалуйста, входите. Зайдите и взгляните. Приобретите себе дешёвые хрустальные шары для заклинаний и просмотра видео".
"Продаю змеиную кожу, панцири насекомых и различную древесину. Сами убедитесь, насколько они ценны".
Просторная планировка Замка Эвалук была раем для торговцев!
Они сидели на земле или стояли на фургонах, и активно продавали свой товар.
'Хмм. Одна треть из всех этих торговцев работают здесь на полной занятости'.
Комул проанализировал игроков своим острым взглядом.
У торговцев, избегающих сражений, животы и подбородки постоянно становились всё толще и толще.
'В среднем, здешние игроки продают множество товаров... Экономика здесь выглядит прочной. Экономика развивается за счёт малой торговли'.
Комул был уроженцем Королевства Арпен.
Он начал играть в Королевскую Дорогу достаточно поздно, но всё равно успел застать начальный период развития Королевства Арпен.
'Манауэ-ним сказал, что независимо от того, сколько это будет стоить, я должен найти наилучшее место для торговли'.
Для торговца было невозможно монополизировать всю торговлю товарами в королевстве.
Для хорошей экономики жителям и обычным игрокам было важно перемещать товары между небольшими деревнями и городами.
Чтобы производить большие объёмы кожаной продукции и оружия, необходимо было поставлять связанные с ними материалы.
Чем быстрее игроки и местные жители получали предметы ежедневного потребления, тем лучше было экономическое развитие.
Это играло меньшую роль, если рассматривать только одну деревню. Но беря в расчёт масштабы целого королевства, торговля очень сильно зависела от таких факторов как производство, спрос и развитие игроков.
'Замок Эвалук очень энергичен'.
Комул продал все загруженные в его фургон маринованные фрукты всего за 10 минут.
'Это рекордная скорость для продажи подобного товара'.
Торговая компания Манауэ послала своих тайных торговцев в каждый город Империи Хэйвен.
От низкоуровневых до высокоуровневых игроков — все они продавали ходовые товары и собирали информацию.
Было вполне возможно статистически проанализировать степень потребления города, его технологии, уровень местных игроков и удовлетворённость населения.
'Замок Эвалук. Для него потребуется разработать долгосрочную стратегию'.
От Замка Эвалук Комул отправился в Субейн.
Агенты Торговой компании Манауэ быстро распространялись по всему Центральному Континенту.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Союн пила чай в своей комнате во Дворце Земли.
Скульптура звезды Жены и Ребёнка сияла сквозь её окно. Луна была прекрасна, но не так сильно, как скульптура Жены и Ребёнка, парящая в небе.
'Надеюсь, в будущем появится скульптура счастливой семьи'.
Она задалась вопросом, мог ли существовать больший подарок, чем этот. Союн ещё немного полюбовалась видом из окна, прежде чем возвратиться к своему столу.
- Анализ экономической мощи городов Центрального Континента.
- Миграция населения в империи.
- Главные охотничьи области и квесты Гильдии Гермес, позволяющие любому свободному торговцу получить шанс заработать большие деньги. Волнующе азартные сделки!
Удовлетворение от торговой сделки на сотни тысяч золотых было намного выше, нежели от охоты на монстров.
"Я не могу опоздать".
Крупное тело Манауэ перешло на бег. В этом мире был только один человек, которого он уважал.
Виид!
'Прежде чем его встретить, я был лишь обычным торговцем, любящим деньги'.
Виид научил его работе с деньгами.
Манауэ превратился в эксперта, который мог, посмотрев на клиента, придумать три-четыре способа получить с него деньги.
Тот великий момент, когда он встретил Виида, позволил ему стать таким торговцем, каким он являлся на сегодняшний день.
'Я почти опаздываю на встречу. Этого никак не должно произойти'.
Манауэ вбежал во дворец и вежливо поприветствовал Союн.
"Я получил... Хееоп! Я получил от вас сообщение".
"Простите за беспокойство, Манауэ-ним. Есть кое-что, чем я должна заняться немедленно, но сама я пойти не могу".
"Для меня честь, что вы подумали обо мне. Я сделаю всё, что в моих силах".
Глаза Манауэ начинали лучиться светом, когда он неотрывно смотрел на Союн.
Он завидовал Вииду и считал присутствие Союн в Королевстве Арпен чем-то по-настоящему поразительным.
"Мне необходимо кое-что купить в области Туллен. Сможет ли Торговая компания Манауэ купить это?"
"Да, разумеется".
"Тогда, пожалуйста, купите там железной руды на 100,000 золотых. Я перешлю вам необходимые средства из бюджета королевства".
"Я всё сделаю".
Манауэ ничего больше не сказал, но подумал, что это странно.
'Нечто подобное... 100,000 золотых — это большая сумма денег. Кроме того, закупить железную руду в области Туллен и переправить её в Королевство Арпен будет сложной задачей. К тому же север не испытывает недостатка в железной руде'.
Но это было только началом просьбы Союн.
"Пожалуйста, продайте эту железную руду в области Риттен. Её стоимость там на 13% выше, поэтому сделка окажется прибыльной".
"Да, очень хорошо. Тем более торговцы от совершения сделок получают 17%".
"А можно ли закупить ячмень в Замке Ормал и продать его в области Градиан?"
"Между ними существует торговый путь, так что это будет легко".
"Разница в курсе составляет 5%. Я выделю на это 530,000 золотых".
"Я проведу эту сделку".
По мере того, как Манауэ записывал её пожелания, у него становилось всё больше вопросов. Поначалу он колебался, но вскоре всё же спросил.
"Но какова цель этих сделок? Если вы хотите получить прибыль, тогда лучше изменить местоположения продаж. Железную руду лучше продать в кузницы в соседнем Сомрене".
"Это делается ради того, чтобы вмешаться в дела Империи Хэйвен".
"А?"
"Этими сделками я хочу помешать тому, чтобы товары доставлялись туда, где они необходимы. С виду это нормальные соглашения, но они подорвут производство, и тем самым причинят экономике небольшой вред".
Союн говорила с решительным видом, но даже так она оставалась красивой.
'Так вот в чём смысл'.
Манауэ получал деньги, провозя контрабанду, но он думал только о себе.
Экономику Центрального Континента поддерживала очень сложная и эффективная система.
Помещение маленькой булавки в один из винтиков вызвало бы огромные разрушения.
Теперь, когда Манауэ задумался об этом, многие вещи сложились в картину у него в голове.
'Продажа железной руды в области Риттен вызовет временный дефицит в тех областях, где железная руда действительно необходима. Торговцы, конечно, смогут привезти её в Сомрен позже. Однако спрос увеличится, и её цена возрастёт'.
От увеличения количества сделок и из-за дополнительной стоимости доставки цена обязательно бы возросла.
В долгосрочной перспективе это оказало бы негативное воздействие на государственную мощь Империи Хэйвен.
'Кроме того, мы заработаем на этом много денег... Нанесение вреда подобным образом... Это хитрый метод, поэтому его сложно заметить'.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Рыцари смерти, рыцари смерти, рыцари смерти, рыцари смерти!
Виид призывал нежить в Замке Каллапик. Мятежников и защитников, борющихся за королевство, было бесконечно много.
"Убить рыцарей будет не так уж легко!"
Прокричала Ромуна, на что Виид радушно прокричал ей в ответ.
"Просто думай о них как о предстоящей добыче от охоты".
"Здесь выше сложность!"
"Мы справимся".
"Да, но..."
"Просто сохраняй расположение духа. По сути, нам представилась редкая возможность".
Ромуна восстановила свою ману и использовала заклинание огня широкого радиуса действия.
Её атака разрушала здания и сжигала врагов!
Это было круто, но после этого ей приходилось тратить одну минуту на отдых из-за свойственного магам израсходования маны.
"Ирен, благослови меня".
"Хорошо, сейчас. Благословение Разума!"
Это благословение временно увеличивало Мудрость и количество маны.
Ромуна раскрыла книгу заклинаний и прочла одно из них.
"Горячее пламя, восстань, небеса, пролейтесь на землю огненным дождём".
Ей потребовалось четыре минуты на то, чтобы прочесть заклинание, уставившись в книгу заклинаний.
"Великий Огненный Шторм!"
Был затронут участок в сотни метров, и огонь там взлетел от земли к небу. И с небес тоже полился огонь.
Высшая магия, которая не делала различий между мятежниками и защитниками!
"Здесь сражается куча народу".
Питон был воином и прорывался сквозь врагов вместе с Суркой, иногда возвращаясь с ней назад для передышки. А Зефи между тем везде следовал за Виидом.
Пейл и Mейлон пускали стрелы словно машины.
"Взрыв Трупа, Взрыв Трупа, Взрыв Трупа!"
Каждый раз, когда взорвалось тело, Виид получал мастерство и опыт.
Его злодеяния на поле битвы этим не ограничивались, так как тела, взрывавшиеся повсюду, наносили ущерб всем войскам противника.
Приправленный Краб спокойно охотился на командующих, в то время как действия Хварен выделялись над всем остальным.
Сначала Приправленный Краб удивился, увидев, что Хварен входит в расположение противника.
"Что ты делаешь?"
"Просто будь рядом".
"Ты хочешь, чтобы я тебя защищал?"
"Нет. Убивай всех врагов, которые будут сюда сходиться".
Юбка Хварен заколыхалась, когда та начала танцевать посреди поля битвы.
Красивые движения приковали к ней взгляды вражеских рыцарей и командующих и те потеряли над собой контроль.
Приправленный Краб с лёгкостью устранял всех зачарованных командующих.
Ттараранг!
Беллот сидела на груде камней и играла на своей арфе.
Товарищи Виида, после прибытия в Замок Каллапик опасающиеся гибели, смирились с его обманом.
Вокруг них везде была еда.
Виид взмахнул Жезлом Падшего Святого.
'Я без разбора избавляюсь от врагов. Поле боя с бесконечным количеством врагов является прекрасным местом для некроманта'.
Когда наступил вечер сражение было закончено, и группа Виида устроилась на отдых.
"Ух... Всё закончилось".
Сурка присела на землю.
Пейл и Mейлон ходили по полю битвы, собирая выпущенные стрелы.
Они могли стрелять магической энергией даже без стрел, но тогда у них расходовалась мана.
"Собери их".
- Понял, Хозяин.
Виид вызвал элементаля ветра, чтобы помочь в сборе стрел.
Конечно, главной его целью было получить наряду со стрелами разнообразные трофеи.
"Ухаах".
Вспотевшая Хварен очаровательно потянулась, разведя руки в стороны. Настоящая знаменитость!
Она жила в мире, отличающемся от мира простых людей, поэтому привыкла не ложиться спать всю ночь. Беллот также закончила битву с радостным выражением.
"Сейчас я чувствую себя более живой, унни".
"Да, у меня возникло такое же чувство, ведь охота была трудной. Мы следовали за Виидом".
"Что ж, всё закончилось хорошо".
Разводя костёр, Виид проверил статус своих товарищей.
"Что вы делаете?"
"Готовлю".
"Ничего себе. А что вы готовите?"
"Так, ничего особенного".
Из рюкзака Виида появилось значительное количество ингредиентов.
Он пожарил стейк со специальным соусом и сделал суп из морепродуктов, используя свои продвинутые навыки в кулинарии. Одними только запахом и цветом они уже походили на дорогие пищевые ингредиенты 1-го и 2-го сорта. Питон рассмеялся, подумав о блюдах из большого количества восхитительных продуктов.
"Как и ожидалось от первого мастера".
У Зефи и Пейла закружились головы, ведь они знали характер Виида.
"Что-то не так. Он же только освоил ваяние".
"Я предчувствую нечто жуткое".
"Я ощущаю большее беспокойство, чем тогда, когда только прибыл в Замок Каллапик".
Так или иначе, стряпня Виида мгновенно исчезла в их ртах.
Около 30 порций стремительно оказались в желудках его товарищей.
Ирен и Беллот со счастливыми лицами работали ложками быстрее остальных.
"Кулинария Виида-нима. Теперь я снова могу жить".
Хварен схватила большую кость с мясом.
Виид рассмеялся, когда в скором времени еда исчезла.
"Готовьтесь к бою".
"А? Сражение ведь закончено".
Сказала ему Mейлон.
"Разве вы не знаете историю Каллапика?"
"А что там?"
Mейлон знала историю Версальского Континента.
Хотя в исторических документах были некоторые различия, об этом месте говорили, как о наихудшем поле битвы.
"Борьба с дворянами продлится неделю. Нападения продолжатся и по ночам, но королевские стражники с большим трудом защитят замок. Знать наконец будет повержена и наступит мир. А после этого нападут монстры".
"Н-неужели всё так?"
"Да. Этот квест не закончится так легко".
Сверхурочная работа и плохое обращение.
Они не были удивлены.
Учитывая количество мятежников-дворян, они догадывались, что это не закончится всего лишь одним сражением.
В среднем, уровень рыцарей был около 350-го.
По-отдельности эти люди были слабы, но слаженная атака подразделений рыцарей и магов была опасна.
Кроме того, командующие имели 450-е уровни.
Они обладали способностью улучшать моральный дух и умения подконтрольных им войск.
Чтобы уничтожить их, Питону и Приправленному Крабу приходилось старательно трудиться.
Mейлон с любопытством спросила.
"Но Виид-ним устранил Церковь Эмбиню. Она была разрушена в прошлом и полностью исчезла в будущем. Так ведь?"
"Да, всё так".
"Но если мы устраним здесь этих воинов, не будет ли будущее Версальского Континентального изменено?"
Глаза Mейлон светились словно фонари.
Хварен, Беллот и Зефи не интересовались историей, но остальные также заинтересовались результатами битвы.
Виид объяснил им, моя посуду.
"Ваяние Времени. Очень опасно возвращаться и изменять историю при помощи Ваяния Перемещения Во Времени. Я не знаю, какие изменения произойдут в будущем. Но нет никаких причин волноваться о конкретно этом квесте".
"Почему?"
"К концу сражения эту область поразит землетрясение".
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Дворец Каллапик!
Товарищи Виида помнили одну простую вещь.
Если они не атакуют первыми, то атакуют их самих. А если враги станут нежитью, то они оставят их в покое.
Рано или поздно все здесь стали бы нежитью.
"Куееек!"
"Моя голова!"
"Сьюонг сьюонг сьюонг сьюонг сьюонг сьюонг!"
Вокруг пускали слюни зомби и несли свои головы дуллаханы.
Ван Хок повёл рыцарей смерти в бой против рыцарей.
"Нежить сильна".
"Ван Хок был командующим Тёмной Армией".
"Предводитель нежити... я скажу тебе своё имя. Я рыцарь Крегер".
"Крегер, скоро ты станешь моим новым подчинённым".
Виид не сосредотачивал внимания на нежити, а изучал поле битвы.
Многочисленные войска собрались в Замке Каллапик.
Мятежники из благородных семей и преданные королевской семье жители королевства.
Обе стороны боролись в Замке Каллапик, и сражение происходило как днём, так и ночью.
"Поднимитесь. Откройте глаза, призраки, которые никогда не спят. Оживите и отомстите тем, кто вас убил! Поднятие Нежити".
Виид вызвал нежить-призраков.
Для производства бесчисленного числа зомби, скелетов и вурдалаков он использовал 1-й уровень заклинания. А сейчас он использовал в области, где боролись рыцари и дворяне, заклинание вызова нежити 2-го уровня.
"Н-некромант!"
"Как ты посмел показаться на глаза на нашем поле битвы!"
Армия мятежников была сформирована из дворян различных областей королевства.
В местах, где они боролись, произошли нападения нежити.
Поскольку уровень заклинания повысился, можно было призывать более различные типы нежити, а их здоровье и боевая мощь увеличились.
Качество трупов было не таким хорошим, как в крепости великанов, но зато и потребление маны на вызов нежити снизилось.
"Куееек!"
"Невероятно... Зомби!"
"Призраки. Их глаза полыхают. Священник!"
Умение Вызова Нежити Виида быстро росло.
И хотя это был лишь 1-й средний уровень, его мастерство улучшало качество, а не количество нежити.
"Прочные Кости, Зловонный Ветер".
Магии усиления и магии проклятия также хватало для повышения мастерства.
Даже при том, что уровень этих навыков был низким, вокруг было много врагов, поэтому сейчас можно было неплохо поднабраться опыта. Сурка и Питон решили поболтать.
"Думаю, я привык к этому".
"Точно. Я тоже чувствую, что приспособилась".
На третий день Виид принял важное решение.
"Ударим по мятежникам".
Mейлон запуталась и спросила.
"А разве мы не боремся с ними прямо сейчас?"
"Мы должны захватить вражескую базу".
"Подобное дело..."
В глазах Mейлон появилось удивление. Она была очень сильной, поскольку являлась телеведущей, но сражение сразу с двумя армиями не выпускало её из напряжения.
Были ли это дворяне или же солдаты королевства — она должна была сражаться с любым врагом!
Сурка приободрилась.
"Уах. Как интересно!"
Питон рассмеялся, воткнув свой двуручный меч в землю.
"Я голосую за. Нынешнее сражение довольно утомительно".
Решение об ударе по большей части врагов!
"Ван Хок, ты должен расчистить путь".
"Понял, Хозяин".
"Позаботься о рыцарях и атакуй подразделения лучников и магов. А также мешай сбежать командующим".
"Это всё, что я должен сделать?"
"Да. Надеюсь, ты справишься".
Огромный груз на плечах Ван Хока!
После того как рыцари смерти напали на большую часть мятежников-дворян, Виид вызвал призраков и побежал вперёд вместе со своими товарищами.
Ван Хок держал строй со своими рыцарями смерти.
Вызов Нежити Виида находился на 2-м среднем уровне, а экипировка Бархана сделала его ещё эффективнее.
Рыцари смерти одолели рыцарей врага.
"Защитное построение. Защитное построение!"
Рыцари-дворяне закрылись щитами тяжёлых пехотинцев.
"Прорыв!"
Ван Хок взмахнул своим мечом, и рыцари смерти бросились на врага своими телами.
Эта тактика была возможна потому, что они были нежитью.
Призраки вообще просто пролетали сквозь тела врагов.
В то время как рыцари смерти в первых рядах были разрушены, в обороне мятежников образовались разрывы.
"Умрите. Бессмертный Командующий Виид-ним подарил нам новую жизнь".
"Поклонитесь и поприветствуйте Бессмертного Командующего!"
"Великую армию Виида не остановить!"
Рыцари смерти, облачённые в доспехи, атакуя, говорили неестественными голосами.
Виид, держащийся прямо позади призраков, произносил заклинания.
"Поднятие Нежити, Взрыв Трупа!"
Трупы немедленно поднимались, а некоторые из них взрывались, расчищая путь.
После применения Разрушения Скульптуры все очки Искусства были преобразованы в очки Мудрости, поэтому мощные взрывы крушили защитные формирования.
"Нападение!"
"Защитим Герцога Гроуса!"
Войска мятежников, борющиеся с дворцовой стражей, поспешили наперерез.
Рыцари смерти пробились в ряды противника, но враги наступали отовсюду.
"Пора. Сокрушим мятежников ради королевства!"
Дворцовая стража погналась за мятежниками.
"Хийах. В атаку, в атаку!"
"Питон-ним, это великолепно".
"Я чувствую себя так хорошо. Хийах, хийах!"
Рыцари смерти напали на Герцога Гроуса, являющегося командиром мятежников.
Виид со своими товарищами одолел окружающие войска и по узкому коридору в рядах противника проник глубоко в тыл.
"Гильотина пала".
Резкое наступление!
"Аааак!"
Лидер повстанцев Каллапика Герцог Гроус погиб.
Благодаря вашим боевым достижениям вы можете по своему усмотрению вложить два очка в любые характеристики.
Слава увеличилась на 690.
В крупномасштабном сражении вы добились огромных успехов!
Вы убили 10,000 врагов. Боевой дух и Упорство увеличились на 1.
Глава мятежников Герцог Гроус погиб и дворяне начали спасаться бегством.
"Преследуйте их".
Виид использовал нежить для заработка опыта.
Поскольку мятежники внезапно начали массово погибать, количество рыцарей смерти увеличилось до более чем 1,000.
Их было недостаточно, чтобы охватить всё поле битвы, но это была достаточная сила для борьбы против рыцарей.
"В бой".
Виид воспользовался преимуществами нежити и послал их в новое сражение.
Они боролись снова и снова.
Он поднимал нежить, а затем поднимал её вновь.
"Прорывайтесь вперёд. Ваши жизни принадлежат Хозяину. Сокрушайте врагов!"
На больших полях боя некроманты не скучали без дела.
Сильные подразделения нежити покрывали собой целые участки поля боя и начинали сражаться.
Рыцари смерти были ядром нападения и поддерживались подразделениями скелетов, в то время как призраки кусали убегающих врагов.
Вера уменьшилась на 2.
Удача уменьшилась на 3.
В этом сражении вы использовали для своих целей преимущества нежити.
Мудрость увеличилась на 1.
Виид чувствовал боль от падения своих характеристик, но их всё ещё было достаточно, чтобы не обращать на это пристального внимания.
"Зачистите здесь всё!"
В эту же ночь сражение подошло к концу.
В оригинальной истории сражение в Замке Каллапик продолжалось ещё несколько дней, но теперь результат был изменен.
После того как Герцог Гроус умер, силы дворян были бесповоротно подорваны.
Защитники замка понесли большие потери, но, так или иначе, победили.
"Ликуйте все!"
"Во славу Его Величества!"
"Мы одолели врага благодаря храбрости и надежде. Мятежи в королевстве скоро будут подавлены".
Однако радость защитников королевства продлилась лишь до полуночи.
Нежить.
Нежить больше не могла охотиться на мятежников и начала нападать на защитников королевства.
"Охх... Это по-настоящему ужасно".
"Я сделаю пиццу со шпинатом".
"Пицца со шпинатом хороша. Нет... Я не про то!"
"И пикантный лимонный напиток в придачу".
"Я не против подобного".
Сурка попыталась возмутиться, но её быстро переубедили.
В этом путешествии с Виидом с помощью Ваяния Перемещения Во Времени им беспрерывно промывали мозги.
После их приключения все НПС здесь исчезли бы. Поэтому не было никакой необходимости беспокоиться о добре или зле.
"У меня заканчиваются стрелы".
"У меня они ещё есть в запасе. Я поделюсь".
"У Пейла-нима осталось не так уж и много".
"Всё в порядке. В моём сердце станет теплее, если я отдам их тебе. Хаха".
Пейл и Mейлон снимали на поле битвы романтическое видео, поэтому заботились об атмосфере.
В любом случае, сражаясь, все хотели выглядеть достойно.
Ирен использовала магию лечения, а Ромуна магию огня. Хварен танцевала, а Беллот играла на музыкальных инструментах.
"Ах... Движения моего тела расслабляют меня".
"Унни, это действительно здорово. Хочешь послушать новую песню, которую я сочинила?"
И только Приправленный Краб чувствовал себя немного обеспокоенным.
"Жизнь и смерть... Прожить долгую жизнь — это хорошо, а умереть молодым — это плохо. В конце этого приключения все эти жизни прервутся".
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Центральный приёмный зал Замка Арен.
Дариус находился среди множества собравшихся здесь игроков Гильдии Гермес.
"Обычно он хорошо справляется с грязной работой, но на этот раз он напоролся на достойное сопротивление".
"Я просто счастливчик по сравнению с ним. В конце концов, его позор показали по всем телеканалам".
"Но Дариус всегда ценился лидерами, неужели он будет наказан?"
Игроки, собранные в приёмном зале, тихонько переговаривались друг с другом.
Элитное сообщество под названием Гильдия Гермес стремилось только к победе! Побеждённых военачальников открыто наказывали. У них отбирали территории и войска, а иногда даже изгоняли из гильдии.
"Смерть тысячи человек. Эту проблему нельзя спустить на тормозах, не повесив на кого-нибудь всю ответственность. Дариус ничем не лучше других".
"Действительно. Драка-ним с того дня так и не заходил в игру".
Будучи командующим севером Империи Хэйвен, он был на 10-м месте рейтинга.
Но после поражения в большом сражении с Королевством Арпен он был оштрафован и потерял большую часть сил.
"Это конец для Дариуса".
"Он не может похвастаться солидным происхождением или сильной поддержкой. Если гончую, не справившуюся с охотой, отпустят, то дисциплина гильдии будет подорвана".
"Я не хочу видеть, как он высокомерно ходит по Королевству Розенхейм".
Официальное рассмотрение дела Дариуса было проведено на собрании лидеров гильдии, где также присутствовал Лафей.
"Катастрофа в Подземелье Молс. Вы были там лидером. Под вашим командованием никто не выжил, и вы не устранили вашу цель. Вашей целью было убийство Виида?"
"Да, всё так".
Дариус поклонился, понуро повесив плечи. Он проявлял покорный вид, отражающий его печаль и чувство ответственности.
"Но вы были настолько сосредоточены на Вииде, что не заметили заранее приготовленную ловушку".
Лантан, один из лидеров гильдии, допрашивал его резким голосом.
"В результате сражения было убито 1,054 человека. Сравните эту цифру с потерями среди северных игроков, где погибло только 34 человека. Что касается расстановки сил, посредством телепередачи было подтверждено, что у северных игроков было меньшее количество людей. У вас есть что сказать по этому поводу?"
"Всё произошло потому, что я не знал о ловушке. Я не сознавал этого".
У Дариуса не было оправданий этому сражению.
"Как я мог без предварительной информации знать, было ли там 500 врагов или 1,000?"
"Вы были слишком заняты, убегая".
"Мы пытались выполнить задачу, будучи преследуемыми".
"Пытались? Какой смысл в том, что вы пытались, если в итоге нет никакого результата?"
"Вы хотите сказать, что все игроки, участвовавшие в операции, являются дураками? Если это так, то неужели результаты хоть сколько-нибудь отличались бы, возглавь операцию кто-нибудь из вас?"
Поскольку Дариус опровергнул обвинения Лантана, в центральном приёмном зале воцарилась холодная атмосфера.
"Сложное решение".
"На этот раз мы действительно считали, что сможем избавиться от Виида".
Лафей и лидеры вступили в жестокие дебаты, высказывая свои мнения.
В их положении, избавиться от Дариуса не было большой проблемой. Однако мнения лидеров разделились.
"Эта операция определённо потерпела неудачу. По справедливости, мы не можем позволить ему остаться безнаказанным. Поэтому я предлагаю официальное наказание".
"Гильдию Гермес уже очень давно перестали считать непобедимой. Ловушка для поимки Виида подвела..."
"Основная проблема — это телетрансляция. 16%-е зрительские рейтинги. Более 200 миллионов человек увидели, как Гильдия Гермес снова потерпела неудачу".
"Все беспрестанно говорят об этом побоище. Чувствую, что я реально взорвусь, если услышу об этом снова".
"Мы проиграли слишком беспомощно. Кроме того, мы подбросили некроманту трупы игроков... Это же просто питательный материал для того, чтобы помочь ему качаться быстрее".
"Я просмотрел видео из подземелья. Они по всем стандартам паршиво сражались".
Игроки Гильдии Гермес не терпели ошибки других.
Среди них была жестокая конкуренция и уважительное обращение с победителями.
Это был главный секрет Гильдии Гермес, ставшей лучшей среди всех престижных гильдий.
После выслушивания мнений лидеров Лафей озвучил приговор.
"Дариус не удостоил Гильдию Гермес победой. На него налагается запрет на посещение охотничьих угодий класса А на два месяца, кроме того, налоги с Деревни Чеграм, которой он владеет, будут увеличены до 30%".
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Сердце Дариуса упало в тот момент, когда он услышал решение Лафея.
'Да уж. Неужели они никогда не прекратят получать только сладкое?'
В прошлом он оставил Королевство Розенхейм и присоединился к Гильдии Гермес, но с того времени так и не испытал к ней привязанности или преданности.
'Я не могу верить этим людям. Пришла пора отсюда уходить'.
По возвращении из Замка Арен Дариус тайно избавился от всех своих активов в Деревне Чеграм.
Во избежание слухов, такие объекты как здания, виноградники и сельхозугодия были проданы через аукцион.
Он воспользовался услугами посредника, поэтому скрыть на некоторое время свои действия оказалось нетрудно.
Гончий пёс Гильдии Гермес заработал множество активов, но ему пришлось продать их задёшево. Однако даже так это была огромная сумма.
Лафей и лидеры часто давали своей охотничьей собаке задачи, которые было трудно решить.
Распродажа активов заняла один-два дня, причём было распродано даже такое имущество как лошади и фургоны.
Тем же вечером Дариус по-быстрому добился интервью на КМС Медиа.
Среди игроков его дурная репутация была высока, но его народная популярность сильно отставала. Зрителям он стал известен как тот, кто был истреблён в Подземелье Молс.
"Мы уже в эфире?"
"Это не прямая трансляция, но её пустят в эфир через час, после небольшого редактирования. Обо всех сложных моментах будет сообщаться директору, который и принимает окончательные решения".
"Хорошо".
Дариус рассмеялся, выставляя свои белые зубы напоказ репортёру. Складывалось впечатление, будто его зубы были специально заточены, чтобы подражать вампиру.
"Мои слова будут переданы без искажений?"
"Да. И было бы неплохо, если бы вы прокомментировали сражение против Виида в Подземелье Молс".
"Конечно, я, несомненно, сделаю это, но... сначала я хотел бы сделать важное заявление".
"Вы можете говорить что угодно. Всё записывается".
Интервью проходило в мире Королевской Дороги.
Видеозапись транслировалась через встроенную записывающую систему.
Дариус озвучил расслабленно сидевшему репортёру шокирующее заявление.
"Гильдия Гермес прогнила".
"А?"
"Её лидеры бессовестны и некомпетентны".
Репортёр был озадачен.
"Ч-что вы сказали о...? Почему вы внезапно начали критиковать лидеров?"
Телеканал заранее составил примерное развитие этого интервью.
Но никто не думал, что человек, известный как охотничий пёс Гильдии Гермес, начнёт критиковать её.
"Лафей сделал меня козлом отпущения, чтобы скрыть свои собственные глупые приказы".
"Ах. В таком случае, вы стали жертвой".
"Как я могу нести ответственность за то, что попал в ловушку Виида в Подземелье Молс?"
"Верно".
Репортёр закивал.
Дариус, конечно, поторопился входить в подземелье с целой армией, но понять его, в принципе, было можно.
'Но нельзя делать вид, будто я пытаюсь оправдаться...'
Дариус громким голосом продолжил.
"В первую очередь, мы проиграли в информационной войне. И во-вторых, Лафей и лидеры приняли неверное решение. Если честно, в этом есть и моя вина, но неужели перемещение людей в место, о котором ничего неизвестно, не является главной ошибкой?"
"Да, я понимаю. Пожалуйста, продолжайте".
"Непобедимая Гильдия Гермес? Смешно. Когда они связываются с Виидом, они становятся лишь дешёвым дерьмом. Я упорно сражался и погиб лишь ради того, чтобы меня превратили в козла отпущения. Действительно заблуждались именно те, кто высоко сидит и отдаёт приказы".
Репортёр сделал неоднозначный жест.
'Он очень резок. Но как мы это отредактируем?'
Он стал охотничьим псом, укусившим своего хозяина. Конечно, это было забавное зрелище, но возникало несколько проблем.
К тому же было неясно, выпустят ли это интервью в эфир.
'Мы можем использовать это как раскаяние. Необходимо будет приберечь бо́льшую часть его слов для новостного выпуска'.
Если бы они поместили это видео в интернет, то смогли бы привлечь внимание большей аудитории.
Было множество игроков, которым нравилось видеть, как Гильдия Гермес терпит неудачи.
Плечи Дариуса опустились, как у жертвы.
"Гильдия Гермес не извлекает уроки из своих неудач. Смешно наблюдать, как Лафей раздаёт неверные команды, при этом управляя великой гильдией, которая продолжает терпеть неудачи. А Бадырей бездействует как кретин, и не принимает участия в охоте".
"......."
Глаза репортёра стали шире.
'Если он продолжит говорить в таком тоне, то эти новости вызовут большой волновой эффект'.
Безудержная речь Дариуса продолжалась.
"Я признаю таланты Лафея, которые он показывал в прошлом, когда только развивал Гильдию Гермес. Да. Таким образом он смог завоевать континент. Но у его способностей есть предел. И сейчас всё очень плохо".
"Да-да. Я думаю также".
Дариус продолжал поноси́ть Гильдию Гермес.
В течение ещё 10 минут репортёру было интересно, но потом он начал скучать.
"Репортёр-ним, а вы знаете, сколько грязных дел провернула Гильдия Гермес?"
"А? Да, конечно, они подверглись большой общественной критике".
"Это всё не то. Я имею в виду уродливые вещи, которые они проводили тайно. Так называемые сокрытые истины".
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Дариус раскрыл тёмные дела, скрываемые лидерами Гильдии Гермес.
Он либо проводил их лично, будучи охотничьим псом, либо самостоятельно собрал о них информацию. Ради удовлетворения своей жадности, лидеры часто посылали бандитов грабить торговцев на своих территориях.
"Моя работа заключалась в том, чтобы подмечать слабости влиятельных лордов внутри гильдии".
"Каковы были цели этой задачи?"
"Я распространял множество ложных слухов в пределах гильдии. Это должно было либо провоцировать поединки между определёнными людьми, либо заставлять торговцев уезжать в другие регионы".
"Должно быть, это было ударом по лордам".
"Именно. Лорды находятся на высоких положениях, поэтому для начала их необходимо приручить. В регионах некоторых лордов мы ослабляли экономическую мощь, что приводило к их смещению".
"Вы заходили настолько далеко?"
"Да. В частности, именно я привёл мятежников в город Бордеман".
"Мятежники..."
"Я возглавлял их войска. Я притворялся заслуживающим доверия человеком, в то время как мятежники переворачивали город вверх дном. Также я сражался с армией лорда".
Раскрывающиеся истины не вызывали радостных чувств.
"Дариус-ним, вы утверждаете, что эта тайная операция была проведена в целях перехвата управления городом?"
"Перехват управления? На деле это выглядело не так возвышенно. Я испытываю ужасные чувства, находясь на стороне этих лидеров".
"У вас есть какие-либо доказательства того, о чём вы говорите?"
"Конечно. У меня есть видео тех событий. Сцены сражений, а также получение приказов от Лафея — всё записано. Я передам их вам в конце интервью".
Дариус раскрыл 42 тайны, и КМС Медиа показала их все.
У этого интервью были феноменальные рейтинги, и множество сайтов, связанных с Королевской Дорогой, стали переполнены обсуждениями Гильдии Гермес.
- Они попались на горячем.
- Действительно отвратительные вещи. Я понятия не имел, что они настолько грязные.
- Я не знал. Они с самого начала были такими?
- Похоже, они избавляются от всех на политической арене. Они делают политику в Королевской Дороге.
- Гильдия Гермес может совершать так много всего из-за своих масштабов.
- Недопустимо делать подобные вещи.
- Получается, была только одна сторона? Гильдия Гермес подвергнется сильному осуждению со стороны обычных игроков из-за того, что маскировалась под мятежников...
- Гильдия Гермес слишком разрослась, прямо как воздушный шар.
- Она слишком раздулась. Её нужно лопнуть.
- Давайте отправимся на свободный север. Я не знаю, когда могу стать их следующей целью.
Дариус улыбнулся, проверив реакцию интернет-пользователей.
Пабы на Центральном Континенте были переполнены шумом голосов недовольных членов Гильдии Гермес.
'Это будет достойным подарком от меня'.
Его цель состояла в том, чтобы становиться в Королевской Дороге более успешным и сильным.
С помощью Гильдии Гермес он попытался подняться на более высокую позицию, но в конечном счёте потерпел неудачу и упал.
'Я должен использовать возможности вместо того, чтобы ждать шансов. Я сам творец своего успеха'.
У Дариуса в голове был план.
Выставить Лафея и Гильдию Гермес в негативном свете, чтобы снизить их репутацию.
В процессе этого он заработал бы большую популярность и благодарность от игроков, и о нём бы хорошо отзывались при переезде в Королевство Арпен.
'Лорд Королевства Арпен... Некоторые игроки-лорды имеют там 200-й уровень. Пффт. Это смехотворный уровень. Но всё же лучше получить там положение лорда, так как от этого будет много преимуществ'.
Дариус хотел переметнуться в Королевство Арпен, однако было ещё неизвестно, пойдёт ли всё согласно его плану.
- Но Дариус — тот, кто выглядит хуже всего.
- Охотничья собака — это всего лишь охотничья собака.
- Он сейчас кусает своего собственного хозяина.
- Он перекидывается то к одним, то к другим. Эти охотничьи псы не дают нам жить в мире. Он действительно является последним подонком Гильдии Гермес.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Скандал вокруг Гильдии Гермес, возникший из-за Дариуса!
Главы всех телестанций собрались в укромном месте.
"Директор Юун-ним, вы не собрали с выпуска высоких рейтингов? Это очень печально".
"Хух. У нас также было интервью с Дариусом, но на день позже, поэтому мы не добились сенсации".
"Но рейтинги... Это просто унизительно, что исключительные права на интервью были монополизированы КМС Медиа".
Юун Чанг-сун, новый директор телеканала СТС Медиа, подпустил в свой тон немного раздражения.
"КМС Медиа часто добывает сенсации".
"Они часто общаются с Виидом... Не пора ли нам наверстать упущенное?"
"Хох. Мы должны собрать побольше информации".
Юун Чанг-сун, ставший директором в возрасте лишь немногим моложе 50-ти лет, был молод по сравнению с остальными директорами.
Помимо КМС Медиа, здесь были собраны директора 12-ти информационных агентств.
"Единственный путь состоит в том, чтобы вернуться к основам телевещания — прямой трансляции".
"Прямая трансляция... Хорошо звучит".
"Всегда важно упорно трудиться".
Директора телеканалов посмеялись и стали ждать следующих его слов.
Они смогли пробиться наверх в напряжённой политике телестанций и достигнуть положения директоров.
Инициатором этой секретной встречи являлся Юун Чанг-сун.
Юун Чанг-сун посмотрел на них и заговорил.
"Важнейшей вещью является объект вещания. К Вииду имеется взрывной интерес. Как вы знаете, даже у простого ролика с его охотой всегда хорошие рейтинги".
"Точно".
Другие директора согласно закивали.
Они получили сведения о том, что Виид вернулся в прошлое, чтобы поохотиться.
'Действительно ли такой квест возможен?'
'Очередное приключение? Это может быть довольно интересным...'
'На приключениях Виида может произойти что угодно'.
Телестанции находились в процессе отправки подарков домой к Вииду.
Юун Чанг-сун знал об этом, но изображал неведение.
"Но у телестанций уже имеются некоторые материалы, которые можно использовать для получения высоких рейтингов".
"Какие материалы?"
"Из-за этого раскрытия секретов я узнал, что мой канал СТС Медиа собрал кучу информации о Гильдии Гермес. Верно ли это и для других телестанций?"
"Конечно. У нас есть некоторая довольно хорошая информация. Есть и кое-что крупное".
Хан Санг-гуй, директор онлайн-телеканала Королевский Паук, выразил интерес.
"До сих пор влияние Гильдии Гермес было... Честно говоря, я не хотел передавать эти материалы, так как рассчитывал сотрудничать с ними для некоторых передач. Но разве сейчас мы не должны выложить информацию, которую сдерживали?"
Юун Чанг-сун говорил с уверенным выражением лица.
Лица директоров стали задумчивыми.
'Все телестанции одновременно покажут истинную суть Гильдии Гермес'.
'Зрительские рейтинги будут высоки. Версальский Континент перевернётся вверх дном, однако нам не придётся волноваться по поводу их мести'.
'У Гильдии Гермес уже нет той силы, что была прежде. Неограниченная власть Центрального Континента также разрушается. Даже без учёта мятежников'.
Директора поняли, что это и была главная тема встречи.
Однако директор КР Ченэл покачал головой.
"Телестанции должны поддерживать нейтралитет в спорах между игроками. Разве мы не перестанем быть непредвзятыми, если будем использовать Гильдию Гермес для поднятия своих рейтингов?"
"Конечно, беспристрастность передаваемых данных всё ещё важна. Но если есть новости о Гильдии Гермес, разве мы не должны их сообщать?"
После слов Юун Чанг-суна директора́ начали их обдумывать.
"Мы не критикуем и не выставляем в невыгодном свете. Мы просто говорим правду".
"Мы не меняем своими новостями восприятие зрителей. Не думаю, что возврат к первоначальному способу подачи новостей — это нечто плохое".
Среди директоров возникло единомыслие.
Из-за неожиданной переменной по имени Дариус барьеры рухнули. Если бы телестанции начали сообщать о тёмных делах Гильдии Гермес, то это немедленно подняло бы огромную волну.
И если бы зрительские рейтинги взлетели, но они не смогли бы оседлать эту волну, то телестанции получили бы лишь немного меньше денег.
Им нужно было, как минимум, следовать позади остальных.
'Возражений не имеется. Тогда я начну'.
В этом и был секрет продвижения по карьерной лестнице.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- Правда о Подземелье Дананг.
- Тайные убийцы.
- Принудительное отбирание сокровищ.
Под воздействием Дариуса и новостей от телестанций, информационные форумы Королевской Дороги загудели словно растревоженный улей.
"Я также являюсь жертвой Гильдии Гермес. У меня отняли ипподром, которым я владел".
"Они просто забрали его?"
"Да. Они сказали мне уходить. Если бы я отказался, они убили бы меня, поэтому у меня действительно не было никакого выбора".
Телестанции каждый день проводили интервью с жертвами. Параллельно с этим, каналы не забывали сообщать информацию, которую до этого держали при себе.
"Они пытались убить меня".
"Гильдия Гермес внезапно взяла под контроль вход в охотничье угодье для новичков и потребовала у меня заплатить за вход 5 золотых. Первоначально цена была в 1 золотой. Они убили меня, когда у меня не оказалось денег. Чтобы ходить в охотничьи угодья я должен был устроиться на подработку в городе".
"Игроки Гильдии Гермес реально богаты и сильны. Я всегда задавался вопросом о тех методах, которыми они раньше зарабатывали свои деньги. И теперь я получил ответ на так долго мучивший меня вопрос".
Трансляции поступков престижной гильдии стремительно множились.
Виида же эта ситуация совершенно не беспокоила, и он просто сосредоточился на охоте.
Сражение в Замке Каллапик, длящееся целую неделю!
После нанесения поражения толпе монстров группа без сил лежала на земле.
"Уах... Я не смогу сражаться даже под страхом смерти".
"Моя выносливость на самом дне. Это была бесконечная битва. Вторжение монстров привело к разрушению дворца".
"Фух... Это сражение. Я достиг своих пределов".
Товарищи Виида лежали, наблюдая, как тот принуждает нежить охотиться на монстров.
Одеяние Адского Монарха Бархана.
Это было кровавое одеяние со зловещей аурой, но носящий его человек орал на нежить, одновременно сражаясь.
Товарищи Виида были знакомы с этой ситуацией, но Питон был потрясён.
'Бог Войны силён'.
Он не прекращал бороться ни на минуту.
Питон признал блестящий стиль боя Виида в Замке Каллапик.
'Я устану даже от постоянного поедания вкусной еды. А он не устаёт от сражения'.
В сражениях у него не было мыслей. Он боролся до тех пор, пока ему позволяла это его выносливость.
Высочайший дух тяжёлой работы!
Скука и моральная усталость были для него просто роскошью.
Квест 'Выживание в Каллапике' был завершён.
Война в Королевстве Калайс наконец закончилась.
Безответственная королевская семья теперь находится в безопасности, но престиж короля упал, а жители страдают от голода.
Однако те, кто пережил эту битву, получат хорошее вознаграждение.
Вы доказали свою храбрость как воин.
Удача, Концентрация, Боевой дух и Сила увеличились на 2.
Слава увеличилась на 5,000.
После завершения сражения в Замке Каллапик общие характеристики повысились. И перед Виидом появилось ещё одно окно сообщения.
Зловещая аура окутала Дворец Каллапик.
Концентрация, Мудрость и Знание увеличились на 2, в то время как Достоинство, Честь, Вера и Удача уменьшились на 2.
Максимальная мана увеличилась на 300.
Достижение Вызов Нежити!
Каждый день вы вызывали более 30,000 нежити.
Рассвет мертвецов!
Благодаря познанию смерти, здоровье нежити увеличилось на 5%.
Количество маны, необходимое для Вызова Нежити, снижается на 3%.
"Так или иначе, это хорошо".
Изменение характеристик.
Он продолжал получать достижения некроманта, становясь всё сильнее.
Он достиг 471-го уровня!
Характеристика Мудрости, в которой Виид испытывал больший недостаток, достигла 500 очков.
Текущее охотничье угодье было хорошим, но победа над Гильдией Гермес в Подземелье Молс дала ему в награду больше характеристик.
"Что ж, посмотрим на это".
Книга заклинаний, полученная с убийства мятежных магов!
Виид начал изучать заклинание.
Однажды магу Уодрену, любившему ветер, приснился сон.
"Что, если бы люди могли летать?"
С помощью магии полётов можно было бы путешествовать по всему континенту...
Книга заклинаний оказалась книгой с историей мага!
"Ахаам".
Виид зевнул, читая книгу.
В ней содержались отсылки к различным записям Королевской Дороги, но большинство сведений в книге заклинаний были бесполезны.
Там были отчёты о квестах и базовые заклинания.
Были отчёты о том, в каких гостиницах Уодрен спал и даже что он говорил красавицам на улицах.
Уодрен решился на отважный поступок.
"Я маг. Хотели бы вы полетать в небесах?"
"Прямо сейчас я занята".
"Вы сможете ощутить свободу неба. Увидеть мир свысока, почувствовать жар солнца и прохладу ветра".
"Даже если это так, мне всё равно. У меня есть парень, мистер".
Вы изучили заклинание Левитации.
Все товарищи Виида также изучили Левитацию.
Будучи магом, изучить Левитацию было нетрудно.
Для этого требовалось лишь 200 Знания и Мудрости.
Левитация была продвинутой магией полёта.
И всё же они смогли изучить её только дочитав до 16-й главы приключений Уодрена!
"Уах, так круто".
Виид и его товарищи смотрели на пролегающие под ними земли.
Здания Замка Каллапик были разрушены.
Тысячи нежити блуждали по всему бывшему полю битвы.
В их времени на этом месте находились руины крепости, разрушенной силами мятежников уже очень давно, а в остальном вокруг всё было пустынно. Теперь же не сохранилось ничего, кроме армии нежити Виида.
"Мы боролись в подобном месте..."
"Это было величественно, даже несмотря на то, что длилось очень долго. Главным образом я вижу внизу одну лишь нежить".
"После прохождения подобного что угодно будет казаться обычным сражением".
А затем...
Кукукукунг!
Земля задрожала, а затем провалилась.
Под расходящимися волнами скрылись останки зданий и исчезла вся нежить.
После жестокого боя, который они здесь провели, это было действительно приятное для группы зрелище.
'Вот оно. Теперь мне не нужно спускаться и сражаться'.
'Всё кончено... Это реальный конец'.
'Такое чувство, будто я 6 часов провёл в ванне. Это действительно круто'.
Виид почувствовал себя так, будто он ел мороженое в середине лета.
"Не хотите сходить на простенькую охоту?"
Сурка моментально вскрикнула.
"Нет!"
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Лучший портной континента Драго.
Он шил одежду из ткани и кожи, и у неё была чрезвычайно хорошая магическая защита.
"Пожалуйста, сделайте мне юбку".
"Хорошо... Ваша профессия — мечница? Если вы будете носить юбку, ваша защита станет ниже".
"Всё нормально. Пожалуйста, сделайте её покороче, и чтобы хорошо держалась!"
Драго также получал заказы от школьниц.
'Их требования...'
Были также заказы от поэтесс, которые имели тела модельной внешности.
"Я хочу платье. Вы сможете сделать мне его точно к дате моего выступления на следующей неделе?"
"Буду счастлив".
Иногда к нему также приходили крупные парни.
"Я хочу стильную униформу".
"Из каких материалов?"
"Из шкуры тигра".
"Эскиз из тигриных шкур..."
"Это было бы неплохо. Также будет хорошо сделать пальто".
"Меч... Ваше имя звучит примерно так?"
"Вы меня знаете? Меня зовут 240-й Меч".
Мечи были талисманами Королевства Арпен.
Мало кто из игроков не знал об их существовании.
"Они невежественные, но свирепые люди".
"Они застывают каждый раз, когда мимо них на площади проходит девушка. Это действительно удивительно".
"Мне жаль, что я не взял боевую профессию, так как сейчас я мог бы отправиться на охоту с ними. Разве с ними я не изучил бы множество всего? А так я простой маг".
Драго до сих пор работал в Море.
Хотя население и влияние Города Рассвета, Замка Вент и Крепости Варго росли, они всё ещё не дотягивали до Моры.
В городе он встречался с ювелирами, кузнецами и торговцами.
Драго жил обычной жизнью городского портного, питаясь восхитительной едой!
'Мне действительно не нравится квест на мастера-портного'.
Он уже подобрался к 13-й стадии квеста на мастера.
100,000 глаз кукол, 100,000 пуговиц, 100,000 стежков иглой, вязание 120-метрового ковра.
'Нет, портной что, реально должен выполнять квесты без каких-либо приключений, просто являющиеся каторжной работой? Скульптор, например, бегал по всему континенту...'
Драго вздохнул при этой мысли.
Среди местных портных у него не было ни одного конкурента, поэтому ему некому было пойти пожаловаться.
'Я хочу выполнить этот квест. Я...'
Ради получения квестов Драго посещал Гильдию Портных каждый день.
"Есть одна несчастная девушка. Она хочет сыграть свадьбу... Вы можете сделать для неё какой-нибудь наряд?"
Он должен был сделать подвенечное платье, но требования к нему были огромны!
Для этого подвенечного платья требовалась специальная нить.
'Неужели на этот раз будет приключение? Наконец-то... Если я подключу своих знакомых игроков, то смогу победить'.
Имя Драго было известно среди Культа Травяной Каши.
Многие игроки стали с ним близки, ведь он был портным с высокой производительностью и мог создавать сложные одеяния для магов и священников.
"Я из Торговой компании Манауэ. Вы искали благословенную нить?"
"Кха-кха... Я не совсем понял откуда вы, но мне нужна нить из рассветной росы и паутины паука та́ка".
"У меня она есть".
"Её мне нужно не в количестве одной штуки. Выполнить мой квест будет не так просто".
"Я принёс три штуки. Цена немного высока, так как до неё трудно добраться".
"Хут. Вы шутите..."
"Если вы купите все три, я дам вам 10%-ю скидку".
Нить, необходимая для квеста на мастера-портного, могла быть просто куплена.
'Это отличается от ваяния, поэтому я должен любить свою профессию. Но почему этого не происходит? Квесты настолько просты, что я не могу хвастаться ими перед остальными'.
Драго устал от свадеб и кропотливой работы. В то время как он шил очередной заказанный наряд, дверь его магазина открыла молодая девушка, и заговорила с ним.
"Это действительно мастерская известного портного? Через месяц в Море случится крупное наводнение".
"А? Что вы сказали?"
"Король этого места — некромант. Поэтому Тирон, защитник справедливости, сердится".
"Тирон сердится...".
Тирон был богом справедливости.
В Королевстве Арпен было несколько религий, которым он покровительствовал.
"Вы можете остановить гнев Тирона. Если вы проложите канал из мистической ткани, то она будет препятствовать входу воды в город, и её уровень спадёт".
Девушка перед ним исчезла в лучах света словно мираж.
Дзынь!
Помешайте затоплению Моры.
Тирон — бог, защищающий справедливость и закон.
Король Королевства Арпен Виид защитил Версальский Континент и получил титул 'Король, Признанный Богами'.
Но он стал некромантом и рассердил богов.
Месть Тирона затронет реки Юселин и Персал, заставив их затопить город.
Но бедствие всё ещё можно предотвратить.
Создайте водный канал из мистической ткани.
Отведите воду к морю, и бедствие, вызванное гневом бога, исчезнет.
Чтобы предотвратить наводнение, вы можете приглашать товарищей без каких-либо ограничений.
Если вы не остановите наводнение после принятия квеста, все, кто участвовал в нём, будут наказаны Тироном.
Наказание Тирона: Божественная магия, которая будет применена в течение 100 дней.
Значительное снижение Славы.
Враждебность с церковью Тирона.
Уровень сложности: A.
Награда: Очки достижений в Королевстве Арпен.
Увеличение Славы и близости с жителями. Титул 'Водный Спаситель'.
Ограничения квеста: Навык шитья 7-го продвинутого уровня.
У вас есть 5 минут, чтобы решить, хотите ли вы принять квест.
"Кеоок".
Драго был поражён.
Он удивился не только тому, что бедствие произойдёт в Море, но и неприятному содержанию квеста.
"Я должен создать водный канал из ткани. Но море находится на большом расстоянии от Моры".
Ближе всего были Гавань Варны и Гавань Речад.
Из-за того, что эти города располагались возле моря, там были роскошные здания и виллы.
Игроки там прыгали в воду и охотились на акул ради еды!
Для игроков-новичков было очень романтично идти под парусом на маленьких лодках вместе с ветром.
"Она находится на расстоянии в несколько дней пути верхом на быке, так что это невыполнимый квест".
До окончания принятия решения по квесту осталось 2 минуты.
У Драго была глубокая привязанность к Море, поэтому он решил принять квест.
"Кажется, у меня нет другого выбора... Так или иначе, я попробую его выполнить".
Вы приняли квест.
После получения квеста он решил связаться с Торговой компанией Манауэ.
"Вы знаете о мистической ткани? Она водонепроницаема, эластична и может растягиваться в 2,000 раз... У вас имеется такая волшебная ткань?"
"Да, всё верно. Вы хотите узнать, есть ли она в наличии?"
"А она есть у вас в наличии?"
"В Море имеется лучшая кожа и ткань на континенте. И у меня есть всё, в чём вы нуждаетесь. Сколько мистической ткани вы хотите?"
"Мне нужен огромный объём. Я всё оплачу".
"Мистической ткани накоплено очень много, так как её нигде не применяют, следовательно, её никто не покупает. Я продам вам её задёшево".
"В Море произойдёт катастрофа..."
Драго объяснил всю ситуацию.
Директор филиала Торговой компании Манауэ в Море кивнул после выслушивания ситуации.
"Умм... Это большая проблема, поэтому я должен сообщить о ней Вииду-ниму и Манауэ-ниму".
"Я думаю точно также. Мы должны сообщить Королю Вииду и эвакуировать жителей Королевства Арпен..."
"Если Драго-ним потерпит неудачу, то благодаря бедствию появится отличная возможность распродать спасательные жилеты и лодки".
"А?"
"Я должен побыстрее продать свои нераспроданные здания".
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
"Почему это задание дали портному? Разве при наводнении строить дамбы или водные каналы должны не архитекторы?"
Драго ворчал, но немедленно начал шить из мистической ткани.
Торговая компания Манауэ объявила, что возле Моры собирается произойти катастрофа.
Объявление!
Подготовьтесь, ведь скоро в Море произойдёт бедствие!
Через месяц город подвергнется наводнению.
Если вы хотите помочь предотвратить бедствие, то, пожалуйста, подходите в магазин Портного Драго!
Вы можете заработать очки достижений в Королевстве Арпен, а также Славу.
"Подразделение Грибной Каши прибыло для оказания помощи!"
"Подразделение Кунжутной Каши также здесь!"
"Я слышал новости. Вам нужны добровольцы?"
"Стать портным — моя мечта. Я хотел бы узнать о шитье от Драго-нима".
Дверь магазина Драго никак не могла закрыться из-за вновь прибывающих игроков.
Улицы, площади и склады были заполнены шьющими людьми.
"Возможно, вам нужен игрок 1-го уровня? Я играю в Море лишь 4 месяца. Я ещё не покидал город".
"Я-я... я не могу убить медведя... но я могу убивать насекомых. В любом случае, если вы поделитесь квестом, я пожарю вам нескольких червей..."
"Передние лапы вперёд. Задние лапы вперёд. Подразделение Каши из Лягушек прибыло сюда, чтобы умереть!"
Драго, понимающий, что должен совершить чрезвычайно тяжёлую работу, был удивлён всеми присоединяющимися к нему людьми.
"Нет, но почему тут столько людей?"
Люди собирались со всего Королевства Арпен. Игроки шли благодаря своему чувству патриотизма.
"Если квест потерпит неудачу, вы получите наказание от бога. Вы всё ещё хотите присоединиться?"
"Я просто играл неподалёку и решил принять квест".
"Тяжёлая работа? В Королевстве Арпен нет никого, кто не знает, что такое тяжёлая работа".
"Я прекрасно справляюсь с рытьём".
"Это будет несомненно успешный квест. Как только за дело взялась Поганковая Каша... вы можете ни о чём не беспокоиться".
Тяжёлая работа была священным атрибутом для Культа Травяной Каши.
Из содержания квеста выходило, что нужно перенаправить воду к морю, используя водонепроницаемую мистическую ткань.
Было невозможно покрыть мистической тканью такую большую площадь, так как у этого материала существовал лимит, поэтому им нужно было использовать ландшафт.
Если бы вода пронеслась по широким плоским равнинам, никаких повреждений бы не было. Для защиты городов и деревень, и для вывода наводнения к морю, они могли соединять реки и протоки.
Для этой работы вызвался авантюрист и картограф Дейволкер.
"Я составлю точный маршрут. Драго-ним должен произвести как можно больше мистической ткани".
"Я должен пойти с вами и помочь..."
"Не почивайте на лаврах. Пожалуйста, просто делайте в Море побольше мистической ткани".
"Кухок".
Миретас, лучший фермер континента, также присоединился к квесту.
"Здесь помогут некоторые растения, которые могут поглощать большое количество воды. Я выращу вокруг Моры большие деревья, который защитят область".
Миретас стал огромной помощью после того, как присоединился к квесту. Он обладал хорошим пониманием земли и растительности, и был лучшим фермером в Королевстве Арпен, когда дело касалось удобрения земли и производства пищи.
Он посмотрел на реки, и у него возникла идея, как можно использовать наводнение на пользу.
"Так как будет повышение уровня воды... река Юселин довольно глубока. Разве мы не можем создать оросительные каналы вдоль реки, чтобы обеспечить стабильную поставку воды к сельскохозяйственным угодьям Гавани Речад?"
Благодаря благословению Богини Фреи Мора и её окрестности были очень плодородны.
Земли, о которых говорил Миретас, были к юго-востоку от Моры и назывались Равнинами Надалия!
В прошлом Виид боролся там с армией Бархана, и это были обширные равнины размером с небольшое королевство на Центральном Континенте.
'Он хочет протянуть водный канал к той огромной области?'
Драго с равнодушием слушал его слова. Он собирался сказать нет и сосредоточиться на квесте, но Лемон из Культа Травяной Каши выразила своё согласие.
"Хорошая идея. Если Равнины Надалия будут развиты, то жизнь игроков улучшится. А так как фермеры увеличат там урожайность, население станет расти быстрее".
"Именно".
Слушая слова Лемон и Миретаса, Драго сомневался относительно морального духа людей.
'Это увеличит объём работы тех, кто вовлечён в квест'.
Он не возразил только потому, что множество людей уже присоединились к квесту и вместо отказа они все приветствовали этот маршрут, так как он им понравился.
"Я посажу свои ростки на Равнинах Надалия!"
"Земли Королевства Арпен обширны, но развиты лишь небольшие области. Таким образом сразу произойдёт большой рывок".
"Нам не нужны эксперты и высокоуровневые люди. Может участвовать любой, кто владеет лопатой".
"У большинства игроков в Королевстве Арпен лопата имеется".
"У Культа Травяной Каши имеется даже 10 миллионов лопат в запасе".
"Мы должны собрать больше людей".
Благодаря восторженному согласию участников квеста началось развитие Равнин Надалия.
На следующий день от Культа Травяной Каши появилось официальное объявление.
Благодаря Вииду-ниму в квесте может участвовать весь Культ Травяной Каши.
Ради процветания Моры, идите на Равнины Надалия, что на востоке!
Количество людей, которые могут принять участие в квесте королевства, безгранично.
Драго прочитал официальное объявление, сшивая мистическую ткань.
"Кто это написал...? Факты явно сильно искажены. Разве они не должны ненавидеть Виида за порождение бедствия?"
После официального объявления, из Моры, Города Рассвета и Замка Вент начали выходить игроки с лопатами.
За пределами Моры собралась огромная толпа людей!
Пересчитывать эту процессию было бессмысленно.
"Квест королевства? Я должен его принять".
"Мы должны сделать эту работу. А после того, как квест будет завершён, начнётся очередной фестиваль?"
"Я устал от развлечений в Пухольском Аквапарке. Рыть землю будет весело".
"Как только этот квест завершится, я смогу получить значок Виверны-3".
Чтобы получить квест, люди продолжали посещать магазин Драго. Но квест мог быть разделён, даже если Драго был занят шитьём.
На площадях квестом делились одновременно с тысячами людей.
После того, как задание получили обычные игроки, пришли специалисты по разведению рогатого скота.
"Омоооо!"
Бесконечная процессия коров.
"Что за...?"
"Сколько там коров?"
"Уах. Их так много. Я вижу по крайней мере 2,000".
"Их более 4,000".
"Неужели число рогатого скота выше, чем всё население Моры?"
В разведении рогатого скота и лошадей не существовало никаких ограничений.
Существовала профессия животновода, но даже фермеры, торговцы или рыцари могли разводить животных по мере необходимости. В Королевстве Арпен эффекты от Жёлтого и от благословения Богини Фреи во много раз увеличивали темпы размножения домашнего скота.
Коровы обладали высоким уровнем рождаемости и имели множество пищи на обширных землях, поэтому количество домашнего скота естественно увеличивалось.
"Трудно держать в квартире собаку. Зато здесь я могу разводить сотни коров".
"Коровы — это капитал. Согласны?"
"Я должен сделать на своих коровах деньги. Я могу заработать огромную сумму, если они будут хорошо расти!"
На севере можно было без проблем поехать на корове куда угодно, кроме того северяне тренировали их для сражений, как Виид.
Когда стада рогатого скота двинулись дальше, Драго подумал.
'Этот квест определённо необычен'.
Уровень сложности квеста зависел от вовлечённого числа людей.
Благодаря сотрудничеству северных игроков предотвратить такое событие как национальное бедствие было просто.
Повара добровольно собирались для приготовления каши для людей, участвующих в квесте. К тому же запоздало присоединились архитекторы.
"Я закончил свою работу над Пухольским Аквапарком... Кухуху. И снова происходит что-то забавное".
Появились Мибулло и архитекторы Каменного Молота!
"Мы проложим дорогу к горам и построим деревни. Деревни и зернохранилища важны для правильного развития Равнин Надалия".
"Мы должны расширить водные пути так, чтобы могли перемещаться большие торговые суда".
"Давайте сделаем красивые мосты, соединяющие берега".
"Это будет нелегко, так как мы спешим, но я построю смотровую площадку для любования достопримечательностями".
В дополнение к предотвращению наводнения архитекторы работали над полным развитием Равнин Надалия.
'Это удивительно'.
Драго не испытывал никаких трудностей.
'Если бы я захотел развить большой участок земли, мне было бы сложно преуспеть в этом без астрономической суммы денег и рабочей силы. И всё же это каким-то образом без проблем началось'.
Если бы правительство или государство задались такой целью, то они могли бы просто инвестировать деньги. Но люди собрались здесь добровольно, и происходило чудо.
Союн, будучи заместителем короля в Королевстве Арпен, закладывала различные курсы и бюджеты для любых возможных повреждений Моры, а также для развития Равнин Надалия.
В той области было разрешено строить Великие Здания, и, в зависимости от полученных очков достижений, она пообещала назначить на юго-восточную от Моры область лордов.
Благодаря игрокам-новичкам и жителям мощь Северного Континента и Королевства Арпен была огромна. На Равнинах Надалия было основано то, что на Центральном Континенте считалось бы небольшим королевством.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Мастерство кузнечного дела достигло предела.
Вы стали мастером-кузнецом, у которого в душе горит огонь, и который свободно обращается с металлом.
Кузнецы Версальского Континента изготавливают защитное снаряжение с любовью. Пока от высоких температур с вас стекал пот, вы познали секрет объединения металла с огнём.
Прочность всего изготавливаемого вами оружия, доспехов и предметов увеличивается.
С этого момента вся создаваемая вами экипировка будет получать от одного до трёх дополнительных свойств.
Будучи кузнецом, вы можете видеть и познавать следы сражений, отпечатавшиеся на оружии и доспехах. Вы можете получать боевой опыт и навыки былых времён от трёх предметов в день.
Вы получили власть над огнём.
Все способности, связанные с огнём, улучшатся, а потребление маны на них снизится.
При нахождении скрытой мощи оружия и доспехов будут раскрываться дополнительные свойства.
Благодаря вашей страсти к оружию, мастерство всех ваших боевых навыков улучшится на 7%.
Вы обладаете безмерной усидчивостью, поэтому ваше здоровье и выносливость увеличиваются на 120%.
При наличии особых материалов, вы сможете пять раз изготовить героический меч или героические доспехи.
Все характеристики повышаются на 40.
Вы можете получать производственные квесты без каких-либо ограничений.
Вы получили титул 'Мастер Кузнечного Дела'!
Вы можете назначать встречу с любым королём, независимо от Славы и предыдущих отношений.
Воины, рыцари, ремесленники и торговцы будут вас уважать.
Эффекты от Силы, выносливости и Боевого духа увеличатся.
При использовании в работе одной и той же кузницы скорость прокачки секретных техник кузнечного дела увеличится.
Мастера-кузнецы!
Соперничающие Фабио и Герман достигли уровня мастеров и не могли скрыть своей радости.
"Наконец-то всё позади..."
"Фух, ты сделал это".
Они в смешанных чувствах посмотрели друг на друга.
"Между тем, я вложил в этот меч всю свою страсть и усилия".
Герман, используя наилучший материал гелий и применяя все свои способности, выковал меч и стал мастером-кузнецом.
"Мне не стыдно, даже если это выглядит хвастовством".
Фабио и Герман праздновали, выпивая вместе.
"В конце концов после нескольких дней труда ты стал мастером, но я достиг этого первым".
"Мои поздравления".
"Мои усилия не были напрасны. Так или иначе, Герман, ты достиг уровня мастера, поэтому разница в очерёдности не имеет значения".
Фабио и Герман начали свой путь гномов-кузнецов в Королевской Дороге безостановочно зарабатывая и плавя ржавые медяки.
Живя в городе кузнецов Торе, они конкурировали, пытаясь выковать наилучший меч.
"Когда я начал свой путь, это было весело. Миллионы игроков сбегались, чтобы опробовать улучшенное оружие, которое мы создавали".
"А я не могу забыть, как мы не могли сопротивляться заказам Гильдии Гермес".
"Я тоже это помню. Но мы просто обрабатывали металлы. Понятие справедливости зависит от того, какой человек использует наше оружие. Эти слова могут показаться перекладыванием ответственности, но это правда".
"Точно. Кузнецу нет никакого дела до того, кто использует его продукцию".
Герман подлил вина в пустой бокал Фабио. Это было качественное красное вино, изготавливаемое в Море.
"Я скучаю по тем дням в Торе".
"Сейчас там сплошной бардак. Истинные кузнецы стали редкостью, а город лишь продаёт дорогие билеты туристам".
"Я стал мастером, но не прекращу ковать мечи".
"Мы должны остаться преданы нашему делу. Но иногда нам стоит ходить в приключения".
"Я понятия не имею, что значит бродить по континенту... До этого я лишь производил предметы, стоя перед огнём. Если бы я не бродил по округе и не встретил Виида, то я, возможно, стал бы мастером ещё раньше".
"Может быть и так. Я тоже об этом думал. Я не знал окружающего мира, а лишь ковал перед огнём".
Фабио и Герман переполнились эмоциями.
В отличие от боевых профессий, кузнецы постоянно делали деньги. Теперь они вполне могли отправиться в приключения с теми деньгами, которые накопили.
Они оба с нетерпением предвкушали жизнь в Королевстве Арпен подальше от огня кузницы.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Хейнт, Фрактал и Бодмир.
Из называли 3-мя Безумными Акулами Бекки Нина, и когда-то они перевезли в Королевство Арпен орков.
После этого они поселились в Гавани Варны, поскольку она быстро развивалась.
"Давайте займёмся здесь злодеяниями!"
"Точно, с этого момента мы начнём совершать плохие поступки".
"Кукуку, здешние игроки познают ад".
3 Безумные Акулы Бекки Нина радовались, представляя свои будущие недобросовестные действия.
"Грабежи".
"Убийства!"
"Потопление судов".
Они заметили, что игроки начали ходить по морю вокруг Гавани Варны без какого-либо страха.
"Эти людишки..."
"Кулкул, да начнётся охота".
"Матросы, поднять паруса. Отчаливаем!"
Но к тому времени, когда 3 Безумные Акулы Бекки Нина начинали преследовать на своём пиратском корабле лодки игроков, те уже тонули сами и игроки плавали в воде.
"Пожалуйста, подвезите нас, хён-нимы".
"Ахух. Мы... Я здесь, чтобы совершать плохие вещи. Разве вы не заметили на нашем флаге ржавых ножей и черепа?"
"Пираты, уах! Я всегда восхищался вами. Только не говорите мне..."
"Что?"
"Разве вы не те самые люди, которые ходили на приключение с Виидом к Джиголасу?"
"Кухут. Ты узнал нас. Полагаю, мы приобрели некоторую известность".
"Конечно, ведь я вышел в море, полный надежд, что стану пиратом!"
3 Безумные Акулы Бекки Нина пытались угрожать игрокам-новичкам Гавани Варны.
"У нас тут вооружение не обычного морского судна".
"Разве вы не знаете, какие бесчинства мы можем совершить?"
"Если нас попытается остановить какое-либо судно, мы его потопим".
Хейнт, Фрактал и Бодмир были тремя людьми, пытающимися быть в Королевской Дороге злобными пиратами.
Рыбаки и капитаны-новички Гавани Варны глазели на их пиратский корабль с завистью.
"Посмотрите туда. У него столько парусов".
"Древесина его корпуса... Разве это не тик?"
"Посмотрите на то, как оно разрезает волны. Это судно может ходить очень быстро".
Они были популярнее, чем знаменитости!
"Я устал. Давайте передохнём".
"Давайте выпьем".
Когда они не находились в открытом море, они пили сок лайма в таверне Гавани Варны.
К ним подошла симпатичная девушка.
"Извините..."
"А?"
"Я слышала, что вы пираты".
"Хут. Это тайна, поэтому как..."
"Вы спустились с пиратского корабля".
"Что... Верно".
Хейнт пожал плечами. Его глаза были полны гордости.
"Хухуху. Безопасность этой области находится в наших руках. Вы должны бояться быть ограбленной пиратами.
"Вы можете взять нас к Острову Джордана?"
"Хмм?"
"Мы готовы отправиться сразу же, как вы будете готовы. Мы боимся морских монстров".
"Мы пираты".
"Мы заплатим вам за перевозку по два золотых".
Остров Джордана находился на расстоянии приблизительно полтора дней от Гавани Варны. На этом острове велись исследования, торговля и заготовка пищи. При попутном ветре на то, чтобы добраться туда, требовалось менее одного дня, поэтому этот маршрут был излюбленным среди начинающих капитанов.