Реклама полностью отключится, после прочтения нескольких страниц!



Программирование на ассемблере под Win32 воспринимается весьма не однозначно. Считается, что написание приложений слишком сложно для применения ассемблера. Собственно обсуждению того насколько оправдана такая точка зрения и посвящена данная статья. Она не ставит своей целью обучение программированию под Win32 или обучение ассемблеру, я подразумеваю, что читатели имеют определённые знания в этих областях.

В отличие от программирования под DOS, где программы написанные на языках высокого уровня (ЯВУ) были мало похожи на свои аналоги, написанные на ассемблере, приложения под Win32 имеют гораздо больше общего. В первую очередь, это связано с тем, что обращение к сервису операционной системы в Windows осуществляется посредством вызова функций, а не прерываний, что было характерно для DOS. Здесь нет передачи параметров в регистрах при обращении к сервисным функциям и, соответственно, нет и множества результирующих значений возвращаемых в регистрах общего назначения и регистре флагов. Следовательно проще запомнить и использовать протоколы вызова функций системного сервиса. С другой стороны, в Win32 нельзя непосредственно работать с аппаратным уровнем, чем “грешили” программы для DOS. Вообще написание программ под Win32 стало значительно проще и это обусловлено следующими факторами:

— отсутствие startup кода, характерного для приложений и динамических библиотек написанных под Windows 3.x;

— гибкая система адресации к памяти: возможность обращаться к памяти через любой регистр общего назначения; “отсутствие” сегментных регистров;

— доступность больших объёмов виртуальной памяти;

— развитый сервис операционной системы, обилие функций, облегчающих разработку приложений;

— многообразие и доступность средств создания интерфейса с пользователем (диалоги, меню и т. п.).

Современный ассемблер, к которому относится и TASM 5.0 фирмы Borland International Inc., в свою очередь, развивал средства, которые ранее были характерны только для ЯВУ. К таким средствам можно отнести макроопределение вызова процедур, возможность введения шаблонов процедур (описание прототипов) и даже объектно-ориентированные расширения. Однако, ассемблер сохранил и такой прекрасный инструмент, как макроопределения вводимые пользователем, полноценного аналога которому нет ни в одном ЯВУ.

Все эти факторы позволяют рассматривать ассемблер, как самостоятельный инструмент для написания приложений под платформы Win32 (Windows NT и Windows 95). Как иллюстрацию данного положения, рассмотрим простой пример приложения, работающего с диалоговым окном.

Файл, содержащий текст приложения, dlg.asm

IDEAL

P586

RADIX  16

MODEL  FLAT


%NOINCL

%NOLIST

include      "winconst.inc"             ; API Win32 consts

include      "winptype.inc"             ; API Win32 functions prototype

include      "winprocs.inc"             ; API Win32 function

include      "resource.inc"             ; resource consts


MAX_USER_NAME =      20

DataSeg

szAppName    db     'Demo 1', 0

szHello             db     'Hello, '

szUser       db     MAX_USER_NAME dup (0)


CodeSeg

Start:       call   GetModuleHandleA,   0

             call   DialogBoxParamA,    eax, IDD_DIALOG, 0, offset DlgProc, 0

             cmp    eax,IDOK

             jne    bye

             call   MessageBoxA,        0, offset szHello,  \

                                        offset szAppName,   \

                                        MB_OK or MB_ICONINFORMATION

bye:         call   ExitProcess,        0


public stdcall      DlgProc

proc   DlgProc      stdcall

arg    @@hDlg :dword,      @@iMsg :dword,      @@wPar :dword,      @@lPar :dword

             mov    eax,[@@iMsg]

             cmp    eax,WM_INITDIALOG

             je     @@init

             cmp    eax,WM_COMMAND

             jne    @@ret_false


             mov    eax,[@@wPar]

             cmp    eax,IDCANCEL

             je     @@cancel

             cmp    eax,IDOK

             jne    @@ret_false


             call   GetDlgItemTextA,    @@hDlg, IDR_NAME,   \

                                        offset szUser, MAX_USER_NAME

             mov    eax,IDOK

@@cancel:    call   EndDialog,          @@hDlg, eax


@@ret_false: xor    eax,eax

             ret


@@init:             call   GetDlgItem,         @@hDlg, IDR_NAME

             call   SetFocus,           eax

             jmp    @@ret_false

endp   DlgProc

end    Start


Файл ресурсов dlg.rc

#include "resource.h"

IDD_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 187, 95

STYLE DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

EXSTYLE WS_EX_CLIENTEDGE

CAPTION "Dialog"

FONT 8, "MS Sans Serif"

BEGIN

    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,134,76,50,14

    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,73,76,50,14

    LTEXT           "Type your name",IDC_STATIC,4,36,52,8

    EDITTEXT        IDR_NAME,72,32,112,14,ES_AUTOHSCROLL

END


Остальные файлы из данного примера, приведены в приложении 1.

Краткие комментарии к программе

Сразу после метки Start, программа обращается к функции API Win32 GetModuleHandle для получения handle данного модуля (данный параметр чаще именуют как handle of instance). Получив handle, мы вызываем диалог, созданный либо вручную, либо с помощью какой-либо программы построителя ресурсов. Далее программа проверяет результат работы диалогового окна. Если пользователь вышел из диалога посредством нажатия клавиши OK, то приложение запускает MessageBox с текстом приветствия.

Диалоговая процедура обрабатывает следующие сообщения. При инициализации диалога  (WM_INITDIALOG) она просит Windows установить фокус на поле ввода имени пользователя. Сообщение WM_COMMAND обрабатывается в таком порядке: делается проверка на код нажатия клавиши. Если была нажата клавиша OK, то пользовательский ввод копируется в переменную szValue, если же была нажата клавиша Cancel, то копирования не производится. Но и в том и другом случае вызывается функция окончания диалога: EndDialog. Остальные сообщения в группе WM_COMMAND просто игнорируются, предоставляя Windows действовать по умолчанию.

Вы можете сравнить приведённую программу с аналогичной программой, написанной на ЯВУ, разница в написании будет незначительна. Очевидно те, кто писал приложения на ассемблере под Windows 3.x, отметят тот факт, что исчезла необходимость в сложном и громоздком startup коде. Теперь приложение выглядит более просто и естественно.

Написание динамических библиотек под Win32 также значительно упростилось, по сравнению с тем, как это делалось под Windows 3.x. Исчезла необходимость вставлять startup код, а использование четырёх событий инициализации/деинициализации на уровне процессов и потоков, кажется логичным.

Рассмотрим простой пример динамической библиотеки, в которой всего одна функция, преобразования целого числа в строку в шестнадцатеричной системе счисления.

Файл mylib.asm

Ideal

P586

Radix  16

Model  flat

DLL_PROCESS_ATTACH  = 1


extrn  GetVersion:  proc


DataSeg

hInst        dd     0

OSVer        dw     0


CodeSeg

proc   libEntry     stdcall

arg    @@hInst      :dword,      @@rsn  :dword,      @@rsrv :dword

             cmp    [@@rsn],DLL_PROCESS_ATTACH

             jne    @@1

             call   GetVersion

             mov    [OSVer],ax

             mov    eax,[@@hInst]

             mov    [hInst],eax

@@1:         mov    eax,1

             ret

endP   libEntry


public stdcall      Hex2Str

proc   Hex2Str      stdcall

arg    @@num  :dword,      @@str  :dword

uses   ebx

             mov    eax,[@@num]

             mov    ebx,[@@str]

             mov    ecx,7

@@1:         mov    edx,eax

             shr    eax,4

             and    edx,0F

             cmp    edx,0A

             jae    @@2

             add    edx,'0'

             jmp    @@3

@@2:         add    edx,'A' - 0A

@@3:         mov    [byte ebx + ecx],dl

             dec    ecx

             jns    @@1

             mov    [byte ebx + 8],0

             ret

endp   Hex2Str


end    libEntry


Остальные файлы, которые необходимы для данного примера, можно найти в приложении 2.

Краткие комментарии к динамической библиотеке

Процедура libEntry является точкой входа в динамическую библиотеку, её не надо объявлять как экспортируемую, загрузчик сам определяет её местонахождение. LibEntry может вызываться в четырёх случаях:

— при проецировании библиотеки в адресное пространство процесса (DLL_PROCESS_ATTACH);

— при первом вызове библиотеки из потока (DLL_THREAD_ATTACH), например, с помощью функции LoadLibrary;

— при выгрузке библиотеки потоком (DLL_THREAD_DETACH);

— при выгрузке библиотеки из адресного пространства процесса (DLL_PROCESS_DETACH).

В нашем примере обрабатывается только первое из событий DLL_PROCESS_ATTACH. При обработке данного события библиотека запрашивает версию OS сохраняет её, а также свой handle of instance.

Библиотека содержит только одну экспортируемую функцию, которая собственно не требует пояснений. Вы, пожалуй, можете обратить внимание на то, как производится запись преобразованных значений. Интересна система адресации посредством двух регистров общего назначения: ebx + ecx, она позволяет нам использовать регистр ecx одновременно и как счётчик и как составную часть адреса.

Читать книгу онлайн Assembler & Win32 - автор Александр Усов или скачать бесплатно и без регистрации в формате fb2. Книга написана в году, в жанре Программирование, программы, базы данных. Читаемые, полные версии книг, без сокращений - на сайте Knigism.online.