Реклама полностью отключится, после прочтения нескольких страниц!



Глава 1. Низкоранговый Скелет.

– «Так! И куда я попал?»

Виид достал длинный ржавый меч и просмотрел его.

В пустыне, где даже сорняки не могли выжить, бродили скелеты.

‘Хихиканье’

‘Коооаххх’

Скелеты проходили, рядом с Виидом не атакуя.

Поскольку тело Виида преобразовалось в скелет.

Призыв Балкана Деморфа перенес его сюда в качестве нежити.

– «В конце концов, я все равно оказался здесь».

Виид не зависимо от его фигуры хорошо получился в качестве нежити.

Когда он спокойно рассматривал область, он поймал голоса удивленных скелетов.

– «Воу, что это за место?»

– «Как мы здесь очутились? Я только что охотился со своим големом…»

– «Скелеты? Кто может призвать так много скелетов?’

Подобные Вииду скелеты вели беседу возле кладбища.

– «Я пришел с кладбища возле Замка, а вы?»

– «Я оказался здесь, когда охотился в лесах Херафиум»

– «Меня перетащили сюда из подземелья Бизбен»

– «Леса Херафиум… Ты случайно не некромант Дженна?»

– «Да это я»

Скелет с небольшим количеством волос утверждал, что её зовут Дженна.

Дженна была одной из первых, после Виида кто сменила профессию на некроманта.

Она была весьма известным пользователем, воскрешающим мертвых в лесах Херафиума.

Дженна восхищалась некромантами.

Могущество поднимать множество мертвых тел и командовать ими.

Она обожала ролики Виида в качестве нежити, записала все его задание и смотрела снова и снова.

После смены класса на некроманта, она обернула мелких животных в нежить и отправилась в охотничьи угодья.

Как передовых некромантов, призывая огромное количество нежити и безжалостно охотясь.

– «Меня зовут некромант Бохрам».

– «Ничего себе, тут все знаменитости. Меня зовут Отем. Кто нибудь слышал обо мне?»

– «Кто не знал бы големов Отема? Вы тоже в числе лучших некромантов».

– «Я Раши, в качестве некроманта играю всего 1 месяц. Приятно с вами познакомится»

Весело болтающих скелетов частенько можно увидеть в кофейнях!

Невысокий тощий скелет представился.

– «Привет, меня зовут Хэриан».

– «Не ожидал тебя встретить здесь«.

Хэриан была игроком женского пола, в теле которой присутствовали кости из разных игроков мужского пола.

– «Как думайте, почему мы тут оказались?».

– «Мы были призваны как нежить сюда… Но я сам не понимаю что здесь происходит».

– «Ого, что-то неправильно со статусом. Класс изменился, и статистика вся разная. Все проверьте свои».

Как только Отэм сообщил эту новость, все игроки скелеты открыли свои окна статуса.

Виид тоже решил проверить.

‘Окно статуса’

Имя персонажа: Виид

Тип: Нежить

Уровень: 390

Профессия: Воскрешенный скелет

Здоровье: 87,389

Сила: 1,453

Настойчивость: 766

Мудрость: 663

Боевой дух: 541

Стойкость: 753

Харизма: 414

Сила Нежити: 165

Связь: Бессмертный легион

Мана: 41,821

Ловкость 1,293

Интеллект: 655

Выносливость: 453

Лидерство: 706

Физическое сопротивление: 455

+ Аура Смерти активна

В образе Нежити ваше искусство, вера, очарование были преобразованы в навыки борьбы.


‘Класс видимо поменялся…’

Собравшиеся некроманты должно быть весьма удивлены.

Поскольку у Виида была сила «обмануть смерть», которой мог обладать лишь высший кровавый некромант.

Виид был много раз возвращен с того света, так что данное изменение класса не было для него сюрпризом.

– «хах, Аура Смерти».

Один из трёх навыков Балкана.

Активировав навык, мощь Нежити многократно увеличивается.

Навык забирает часть жизни, давая чудовищную силу!

– «Что с этим классом? Тут сказано воскресший скелет».

– «Разве это не какой-то тип задания?»

Затем неожиданно выскочило сообщение!


Охрана территории Легиона Нежити.


В пустоши Набвира бродят в поисках пищи множество монстров. Для защиты Армии Нежити, позаботьтесь о монстрах.


Сложность: D

Ограничение: только для нежити.


– Вы не можете отказаться от задания

– Вы приняли задание.


– «Балкан?»

– «Разве это не армия нежити самая мощная группа среди нежити?»

– «Ох, эта Армия Нежити из приключения Виида. Балкан это человек, нет, то есть Лич самый известный из некромантов».

– «Прежде чем я здесь появился, я увидел сообщение, о призыве Балкана… Нас должно быть вызвал Балкан».

Некроманты, наконец, поняли, почему они все здесь собрались.

Не могу их винить за столь медленную реакцию. Они весело проводили время и охотились, а затем внезапно телепортировались в этом месте в виде нежити по зову Балкана. Это действительно звучит как какое-то безумие!

Место того чтобы разговаривать с ними, Виид отправился на разведку на холме пустоши.

– «Здесь должно быть много монстров блуждающих вокруг».

Армия нежити находилась в месте полном ужасающих монстров.

Монстры с множеством острых бивней похожих на носорогов двигались вокруг по тропинкам.

Не так далеко от пустоши была река.

Рядом с рекой, находилась Крепость Варго где обитала Армия Нежити.

Ведьмы, Рыцари Смерти, Призраки в целом армия убийц готовых к бою.

Орден Бентлера, один из знаменитых орденов воскрешенных с того света, после они отреклись от короля и убили его.

Потому что Армия Нежити лучшая армия среди нежити, они состояли из многих легендарных рыцарей, магов, и монстров с Версальского континента.

В крепости Варго так же можно было увидеть 3 костяных драконов из долины Смерти!

– «В любом случае, с чего я должен начать так это с…»

Монстров похожих на огромных носорогов.

Гробовщики и Костники пили из реки, а некоторые направлялись к месту, где находилась крепость Армии Нежити.

– «Я должен их как-то остановить».

Скелеты на берегу реки нашли монстров. Они вытащили свои ржавые мечи и побежали атаковать Гробовщиков с Костниками.

– «Кьяяяххх».

Громким криком словно рев, многие скелеты побежали к реке, словно их что-то двигало.

– «За великого Балкана!»

– «Армия Нежити, убием их!»

Виид издалека наблюдал за этой сценой.

Скелеты бежали, пытаясь протаранить Гробовщиков и Костников, но лишь отправлялись в полёт.

Гробовщики и Костники были невероятно огромными сероватыми тварями!

Они топтали скелетов и раскидывали их своими бивнями.

Но пока их тела окончательно не разрушились они вставали снова и атаковали!

– «Что это за битва?»

– «Это задание началось? Я ещё не подготовился…»

Около 450 скелетов, игроков некромантов, отреагировали одинаково.

Такое сложно увидеть, одиночки некроманты из городов и деревень, собранных со всего Версальского континента, их было очень много.

Они даже не видели друг друга. Лишь только знали в общих чертах из слухов о некоторых из более известных некромантов среди них.

В то время пока они были заняты разговорами о нежити и некромантах, скелеты ринулись в атаку.

– «Разве мы не должны биться с ними, для задания?»

– «Пойдем!»

Некроманты присоединились к битве на реке.

– «Я не могу больше использовать магию…»

– «Это потому что мы сейчас скелеты. Что нам делать?»

– «Давайте порежем их мечами».

Некроманты сейчас были в форме обычных скелетов, поэтому им приходилось сражать лишь мечами.

Некроманты отличались по характеристикам от нормальных волшебников.

Они сражаются в одиночку используя големов созданных из трупов, плюс к тому же учат основы фехтования.

Поскольку сложно получить в первый раз труп и иногда враги отказываются стать нежитью, некроманты так же хороши в бегстве!

Некроманты, когда-то были лучшей профессией, ведь они могут быстро охотиться, но монстрам особенно ненавистны некроманты.

Потому что из-за враждебности враги собираются в отряды ради их убийства, некромантам необходимы боевые навыки и быстрая реакция.

– «Чаааа!»

Игроки атаковали, но их либо утрамбовали, либо отправляли в полет в мгновения ока Гробовщики и Костники.

По началу, у них получалось нанести ущерб своими мечами и в скором времени игрокам и скелетам удалось их окружить.

– «Блокируйте их!»

– «Если они пройдут, мы все умрем!»

С другой стороны, окруженные Костники впадали в буйство. Вне хаоса, скелеты атаковали своими длинами мечами!

– «Они неплохо сражаются».

Виид не присоединился к группе некромантов.

Одиночная борьба была для него более удобной, и это было выгодно в отношении поднятых предметов.

Он не любил беспартийных людей, конкурировавших друг с другом за каждый упавший предмет.

– «Если бы я принял задание как Лич Шаяр…»

Это было бы не так сложно.

Он мог бы руководить Армией Нежити, не вступая в сражения, как Лич он бы имел власть над низкоуровневыми скелетам Армии Нежити.

Может быть, я не должен вступать в это сражение

– «Не зачтется, Я должен принять участие в задании».

Виид вытащил длинный ржавый меч, будто бы это было сокровище, и пошел вперед.

– «Кьиииехк!»

Вслед за другими скелетами, он двинулся в сторону монстров.

Он отличался от других скелетов одной вещью, после него вокруг не оставалось ни одного лежащего на земле ржавого меча!

Ржавые длинные мечи атаковали монстров, нанося небольшой урон в основном от яда и проклятия. Но их можно было продать, по крайней мере, за 3-4 золотых

Если Виид использует свой навык кузнеца и расплавит его, очистив огнём, и выкует новый меч, он сможет продать его за 1000 золотых.

– Вы получили ржавый длинный меч.

– Вы получили часть ребра скелета.

– Вы получили ржавый длинный меч.

– Вы получили кость из ноги.

Это жизненно важно, чтобы забрать все вещи вокруг.

Из своего прошлого опыта, как скелет, он знал, что, когда вы получаете повреждения, ваша жизнь снижается вместе с потерей кости.

Вставив кость с другого скелета можно вылечить часть здоровья, и они могут использоваться для уникального классового навыка «Бросок кости».

Это ничто по сравнению со стрелами лучников, но в небольшом диапазоне, получается очень мощный урон!

Виид побежал к монстрам, обходя их по сторонам с боков, и раня, длинным ржавым мечём.

От многочисленных ранений Гробовщики и Костники становились агрессивными, но в тоже время их поле зрения сужалось.

Наблюдая, как другие игроки некроманты и скелеты сражаются, выясняя слабость монстров, и нападая на Гробовщиков, Вид подсчитал, что на охоте потеряли свои жизни примерно 101 из них.

– Вы получили опыт

– Вы получили кожу Гробовщика.

Виид не останавливался и продолжал продвигаться дальше.

Эти монстры были быстрыми и сильно таранили, поэтому очень важно, чтобы не столкнуться с ними.

Место возле реки было ровным, но потому что было так много скелетов, это было не так гладко для врагов.

– «Четвероногий бег!»

Даже если он сейчас скелет, он был еще в состоянии использовать навыки типа движения.

Кружа вокруг на окраине, а не в центре, Виид нападал на монстров по бокам!

Он вступил в сражение позже остальных, но уже достиг многого.

Не говоря уже о 120 ржавых длинных мечах и куче костей.

Для людей это место закрыто Армией Нежити.

Скелетам удалось убить всех Гробовщиков и Костников.

– «Воооаааа!»

– «Во имя нашего отца, Балкана!»

Скелеты подобрали свои сломанные и осыпающие ржавые длинные мечи, и закричали в триумфе.

Виид и сопровождавшие скелеты и некроманты сделали так же.

Охрана области Бессмертным Легионом успешно выполнена!


Монстры, бродящие по пустоши, были уничтожены.

Скелеты, охраняющие пустошь могут отдохнуть сейчас.


– Слава поднялся на 71

– Сила Нежити выросла на 19

– Вы получили немного опыта.

– Продвижение ранга в Бессмертном Легионе.


Ваше новое звание: Гниющий Скелет


В зависимости от вашего ранга теперь можно получить оружие, доспехи и навыки волшебства.


Как только Виид завершил задание с другими скелетами, появился капитан-скелет.

– «Ну … Сейчас … новая … Битва … будет … начата …»

Гремя своей челюстью, Капитан-скелет говорил раздражающе медленно.

Он сказал, что, пока не начнется следующий бой, они могут отдохнуть.

Игроки некроманты сели на землю.

– «Фух, мы еле выиграли».

– «Я думал, что меня вот-вот убьют, хотя физически я итак мертв, так как я нежить».

Даже если вы привыкнете к бою, трудно адаптироваться к силе, используемой во время боя, где ваши кости измельчают от атак.

Хотя для Виида это был большой куш.

– «Основываясь на положении, я могу получить отличные предметы».

Виид был заинтересован лишь в предметах, а не новым званием Гниющего Скелета.

Конечно, он может создать своё собственное оружие, но кто бы ни хотел бесплатно получить его?

После того, как битва закончилась, Виид разведал движения других скелетов.

Большинство из них бродили в определенном диапазоне, но некоторые вошли в кратер, ведущий в подвал.

Взяв свой ржавый длинный меч, Виид проник в группу и отправился к кратеру.

– «Даже если я положу голову в рот льва …»

Пока вы сосредоточены, вы можете получить кожу льва. Это известная цитата темных геймеров.

– Гробница: Кладбище солдат-

Это было огромное кладбище, где появлялись на свет скелеты!

Внутри могилы, стояли скелеты-гвардейцы и торговали обычные скелеты.

– «Ура великому Балкану! Вы скелеты с прилипшим песком».

– «Если вы что-то ищите, подойдите и взгляните».

Виид огляделся.

Традиционное ржавое Копье:

Прочность: 13/23

Атака: 9-31


– Клинок, которому больше 100 лет

– Корпус согнут немного, центр тяжести не сбалансирован.

– Из-за низкой прочности, не удивляйтесь, если он вдруг сломается.

– Оружие в руках нежити, пользователь получит атрибуты яда.


Ограничение: Нежить

Опции: 3% урона ядом


Выкопанный Топор

Прочность: 6/33

Атака: 6-11


– Этот топор был обнаружен после того, как был похоронен в земле в течение длительного времени.

– Лезвие очень старое, в любой момент может сломаться.

– Может быть, вам лучше без него.


Опции: Если атаковать двумя руками сила атаки увеличиваться на 230%


Сила нежити +4%


Ржавый щит несчастья.

Прочность: 17/29

Защита: 14


– Всё ещё может использоваться как щит.

– Благодаря множествам дырок хорошо просматривается и если найти правильное расположение можно даже заблокировать стрелы.

– Неизвестное чувство несчастья приходят от щита.


Ограничение: Нет

Опция: -15% Удача


Уменьшает сопротивление к магии


Слабая ржавая Броня

Прочность: 17/44

Защита: 19


– Искривлена и полна трещин

– Может быть одето для сражения, но не безопасно.

– Вы станет посмешищем.


Ограничение: 20 Сила

Опции: Уменьшит репутацию, очарование и обаяние


Виид побывал во многих магазинах, но ещё нигде он не видел настолько бесполезных предметов.

Несмотря на весь этот мусор, порой попадалось весьма неплохо выглядящее оружие с атрибутами яда и проклятья.

– «Это действительно для скелетов».

Пока Виид ходил ничего, не покупая, призрак вручил ему нагрудный знак.

– «Вы должно быть скелет с большим вкладом. Возьмите это».

Нагрудный знак был намного лучшим предметом, чем-то, что можно купить в этих магазинах.

Кроме того, ржавые вещи, стали, немного светится!

– «Я думаю я получу ещё больше предметов, если мой ранг возрастет».

Сейчас он скелет, но если сможет, по крайней мере, стать Дуллаханом или Рыцарем смерти, иногда он может получать много ценных вещей.

К тому же Виид может расплавить, удалить примеси и переработать предметы, это может быть полезным в бизнесе и во многих других отношениях.

– «Так тут магазины?»

– «Давайте посмотрим, может они раздают некоторые предметы».

Когда пришли игроки некроманты, в магазинах стало тесно.

– «Смотрите у него нагрудный знак, это скелет ведь игрок, да?»

У него не было никаких причин, чтобы держать дистанцию между ними, поэтому Виид попытался сказать им привет.

Как вдруг.

Биип!


* Непрерывная Битва на территории.


– В пустоши Навир снова появились монстры.

– Монстры пришли в поисках добычи, убейте их или изгоните.

– Это жестокая битва, но чем больше монстров вы убьете, тем больше признания Армией Нежити получите.


Сложность: D

Ограничение: только для нежити.


– От задания нельзя отказаться

– Вы приняли задание


Еще одна битва!

С его нагрудным знаком, Виид взмахнул своим длинным ржавым мечом и отправился сражаться вместе со всеми скелетами.

Во-первых, лишь он в этом месте владел Аурой Смерти, но на призванную Балканом нежить распространялось Темное правило.

Захватывая больше трупов, возникали все больше и больше скелетов.

– «Бросок костью!»

С нападений монстров, Виид получал значительное количество опыта.

Поскольку это не была охотничья пати в безопасном подземелье с товарищами по команде, нужно было смотреть на весь лес, а не на одно дерево.

Чтобы получить много предметов, нужно вычислить формирование атак скелетов и пути нападения монстров.

Они атаковали монстров, сформировав несколько отрядов, защищая друг друга и атакуя вместе.

Хотя внешний вид игроков некромантов остался прежним, все они потратили много денег на ржавые доспехи в магазинах!


Когда им удалось прогнать монстров, Виид получил повышение по службе.

Помимо небольшого меча он так же получил плащ.

– «Нужно применить навыки портного, чтобы исправить этот плащ».

Он не питал никаких надежд об обмундировании скелетов.

Невозможно для низкорангового скелета получить обмундирование высокого класса.

Но поскольку монстры непрерывно нападали на пустошь Навира, она была переполнена монстрами.

Уровни монстров были от 200 до начала 300, и они были хорошо распределены.

Каждый раз, когда он выполнял задания, он приобретал приличный опыт и награды, так что со временим Виид стал лучшим в охоте на монстров.

Кроме этого он был в состоянии получить информацию об Армии Нежити, отправившейся в Морту, в которой он был лично заинтересован.

– «Достаточно сил чтобы превратить человеческий город в руины за мгновенье».

– «Нежить приблизительно размером с четыре армии».

– «Достаточно чтобы убедить людские души не посягать на великую землю Балкана».

Относительно хорошо сложенные скелеты легко говорили о том, что они знали.

Их гордость как Нежити и верность Балкану были запредельными.

– «Это будет мучением».

Он думал обо всей Нежити отправившейся в Морту из-за его прокола.

Следовательно, скелетов там приблизительно на четыре армии.

Нежити должно быть приблизительно 120 тысяч.

Хотя большинство из них всего лишь скелеты или зомби, она по-прежнему огромна.

Слишком большая армия, для того чтобы наказать одного только Виида.

– «Но все же Морта в состоянии себя защитить».

Там были оживленные скульптуры и армия, охраняющая территорию.

Игроки будут в безопасности и к тому времени, когда нежить прибудет, Святые Рыцари из ордена Фреи должны быть там. Пока высокоранговые монстры вроде Хасилиса не станут нападать, все будет в порядке.

Хасилис который был того же ранга, что и ослабленный Балкан, в настоящее время ведет бои против объединенной армии гномов, эльфов и фей.

– «Нежить невероятно сильна, когда собиралась вместе, но без некромантов командующими ими, они были легкой мишенью. Со священниками и святыми рыцарями в центре, они будут в состоянии защитить».

Виид был спокоен.

Если нежить превратит Морту в пепел, он будет не единственным обреченным.

Тысячи игроков падут сразу, и торговая сеть на Северном континенте будет уничтожена.


=====================================================


Небольшой боевой отряд гильдии «Гермес» отставал на день от Армии Нежити.

Даже для них, пребывать на близком расстоянии с Армией Нежити было рискованным.

Они послали разведчика, чтобы отслеживать их движения на небольшой дистанции.

– «Так Виид не придет?»

– «Мы ничего не слышали о нём. Если бы он прошел мимо, кто-то заметил бы его».

– «Лорд сказал, что его никто не видел уже 2 дня».

– «2 дня… Это слишком мало, чтобы быть уверенным».

Так как его класс скульптор, он может находиться в небольшой комнате, делая скульптуры, или бродить по континенту, улучшая свои навыки.

Сразу отбыв по приказу гильдии «Гермес», Полан боялся, что поиск Виида займет много времени, так как слышал, что он путешествует по континенту, создавая скульптуры.

Ведь Виид не должен был принимать задание от Армии Нежити.

Глава 2. Мастер меча Эш.

Охотясь в пустоши, Виид достиг 392 уровня.

– «Должен признать. Это отличные охотничьи угодья».

Сейчас это место просто кишело скелетами.

Монстры постоянно вторгались в пустошь, все, что нужно было это сражаться с ними, вместе с другими скелетами.

Когда эти немощные скелеты сражались, их постоянно ранили, Виид занимал место, убивал монстров и забирал все предметы, не заботясь о других скелетах и их ранениях.

– » Теперь это то, что я называю охотничьими угодьями».

Даже приличные охотничьи подземелья не будут так хороши.

– «Окно характеристики».


Имя персонажа: Виид

Тип: Нежить

Уровень: 392

Профессия: Странный боевой скелет-воин

Здоровье: 87,411

Мана: 41,829

Сила: 1,463

Ловкость 1,293

Выносливость: 766

Мудрость: 663

Интеллект: 665

Боевой дух: 541

Настойчивость: 453

Стойкость: 753

Физическое сопротивление: 455

Харизма: 414

Лидерство: 706

Смелость: 127

Сила Нежити: 264

Связь: Бессмертный легион


+Аура Смерти активна


В непрерывных боях, Виид достиг звания скелета воина.


– «Не смотря на это, скелет низший класс в Армии Нежити».

Возможности для продвижения класса постоянно появлялись.

Среди рангового выбора вроде скелета-солдата, скелета-мага и скелета-лучника, Виид выбрал скелета-война.

Спустя ещё парочки сражений, игроки некроманты так же получили квалификацию для продвижения.

– » Уф, это было действительно трудно, но, в конце концов, я могу стать магом».

Дженна, Отэм, Бохрам, Хариэн и игроки Грузед и Варенна сражавшиеся с большой страстью выбрали ранг скелетов-магов и теперь вызывали нежить вместе с большинством других игроков.

Принимая присягу на верность, они были в состоянии закончить процесс продвижения.

Потому что скелеты были в состоянии изменить свой класс свободно, некоторые предпочли стать лучниками на некоторое время. Новичкам некромантам для сражения нужно было повысить статы интеллекта и маны, но на ранней стадии, они не смогли добиться многого.

Поэтому они поддерживали нежить своими луками и в итоге выбрали класс скелетов-лучников.

Скелеты-маги получили книги заклинаний.

– «Мы можем использовать основные магические заклинания, которые используют скелеты-маги».

– «Об этом заклинание проклятия я не слышал … Было бы неплохо, использовать его на вызванной нежити».

– » Давайте попробуем его на охоте».

Игроки бросали объединенные огненные и ледяные шары и призывали нежить в сражение.

На простом поле битвы, где существовали только скелеты, было пламя, ледники, вместе с упырями, зомби и призванными начальными скелетами.

Внешне они были скелетами, но их уровень и навыки остались такими же. Благодаря тому, что они могли использовать свою истинную силу, они быстро продвигались по службе в армии скелетов.

В начале середины сражения, во время самой битвы, Виид монополизировал всех монстров, но некроманты показывали свои навыки, словно была жестокая конкуренция.

– «Скелеты внимание соберитесь!»

Как только их ранги повысились, игроки получили достаточно полномочий для предоставления им отрядов скелетов из Армии Нежити.

Игрокам некромантам понравилось это ведь теперь они могли контролировать скелетов в бою.

Дженна, Бохрам, Отэм, Нариэн, Грузед и Варенна преуспевали в боях.

Когда они впервые появились, они выглядели практически голыми, но, со временем они получили награды и предметы, теперь они носили серые одежды.

Виид просто наблюдал за их охотой, выполняя свою часть.

– «В критический момент орден нежити был слишком медленным».

Как только количество скелетов возросло, сложность заданий поднялась до уровня «С»

Большие боссы появлялись часто, но когда они умирали, от атак призванных упырей и зомби предметы не появлялись.

Виид пользовался всем своим телом на охоте ради опыта и упавших предметов.

Поскольку он был одет словно обычный скелет, трудно было понять, что это именно Виид убивал монстров, хитро с далекой дистанции.

Ранг Виида перешёл с «Рыцаря Скелета с болезненными воспоминаниями прошлого» на «Истинный Король гнилых скелетов», это был высокий ранг для скелета.

Это случилось после того как он закончил задание «Скелет стражи Навир»

– Вы должны заработать квалификацию для более высокого ранга нежити положении.

Теперь он мог стать нежитью высокого ранга, а не просто скелетом.

Но Виид остался скелетом и выполнял связанные задания, ожидая пока другие игроки, наберут достаточно квалификации.

Конечно, это было не из-за сочувствия перед другими игроками.

– «Никогда не знаешь, что может пригодиться в будущем»

Он решил посмотреть, какой выбор сделают другие игроки.

Кроме того это отличное место из-за непрерывных масштабных сражений.

– «Тут сказано, что я могу стать нежитью выше ранга»

– «Серьезно? Поздравляем!»

– «Как тебе удалось получить его так рано? Дай мне несколько советов»

– » Я не знаю, может быть, потому что я хорошо контролировала нежить?

Игрок некромант по имени Дженна ушла после получения квалификации, но Виид не пошел с ней.

– «Я уверен, что они не отличаются от заданий скелетов»

Это было очевидно, так как ранги нежити были связанные.

Другие игроки уходили один за другим после получения квалификации.

С тех пор, он получал информацию из разговоров между другими игроками.

– «Хариэн сказал мне по секрету… Дженна и Отэм стали настоящими Банши»

Призрачный крик Банши.

Распространяя вредоносную энергию, имея немного сверхъестественных навыков, они были в состоянии сражаться с магией.

– » Где они охотятся?»

– «Какие там монстры?»

Там было много игроков пытавшихся получить информацию о монстрах кроме Виида.

Поскольку некроманты использовали трупы, они особенно хотели узнать информацию о монстрах.

– «Это круто. Армия Нежити хранит весь свой арсенал в крепости и поэтому множество монстров пытаются захватить его более чем по 30 раз за один день».

– «Боже… Они, должно быть, получают с монстров все, что только могут»

Некроманты предпочитают места, где появляются множество монстров.

Вместо того чтобы тратить время на поиск сильных монстров, было намного лучше, получить опыт и повысить уровень мастерства призыва нежити от кишащих монстров.

– «Если это правда, лучше поскорее сменить охотничьи угодья».

Виид сменил свой класс вместе с ещё 4 игроками.

Каждый выбирал «Банши» но он решил стать «Призрачным скелетом войном».


Более 30 тысяч игроков были назначены на строительстве собора и библиотеки в Морте

Не все жители и игроки были вовлечены в строительство. Некоторые предоставляли разные материалы с охоты или по заданию.

– «Я нашел место, богатое каменными залежами в лесу Нави».

– Авантюрист Кашоо


Объявление авантюриста было размещено на стену замка лорда.

– «Кажется, есть много камней в лесу Нави».

– » Давайте выкопаем их».

Игроки собрались, взяв кирки, и выкопали все камни.

После их ухода от леса Нави практически ничего не осталось!

– «Камни».

– «Я принёс дрова».

Новички приносили материалы, которые они могли позволить на своем уровне.

Благодаря многим архитекторам и каменщикам, башни и стены Великого собора и Большой библиотеки были построены. В потолке собора они поместили громадный купол, построенный достаточно высоко, чтобы увидеть его из любой точки Морты.

– «Мы действительно его построили?»

– «Как, черт возьми, нам удалось построить такое величественное здание, просто укладывая кирпичи и камни?»

Все кто принимал участие в строительстве этих грандиозных сооружений, не могли поверить своим глазам.

В потолке купола, они вставили витражи так, чтобы свет мог проникнуть внутрь собора.

– «Это ещё не всё. У нас ещё очень много работы, которую мы должны выполнить».

Маги помогали скульпторам и художникам с их работой.

Используя летающие заклинания, стало намного легче рисовать и лепить на потолке и на верхней части столбов.

Так как они были в состоянии принять участие в масштабном проекте с сильной поддержкой из всех слоев общества, художники трудились изо всех сил.

Скульптуры и рисованные картины на потолке изображали Святых Рыцарей из ордена Фреи.

Богиня Фрея которая покровительствовала бесконечным широким рощам и житницам!

Мужчины сидели на своих коленях и признавались богини.

Уверенно отображая богатство и красоту.

Конечно, внешность богини Фреи был основана на построенной Виидом статуе.

Художники также обратили внимание на внешность собора.

– «Давайте нарисуем происхождения Морты здесь».

Происхождение Морты. Художники из Центрального континента или кто только начал свою карьеру здесь лишь слышали об этом

Как Виид спас эту деревню, победив вампиров вместе с Альвероном, кандидатом в папы ордена Фреи.

Победив северный холод, Виид официально стал лордом.

Создания статуи богини Фреи, увеличение населения, расширение деревни.

История до создания Великого собора и Большой библиотеки была обращена в росписи.

Библиотеке не хватало художественной красоты, но она была построена из огромных и крепких камней, чтобы иметь возможность хранить огромные ресурсы в ней.

В настоящее время были доступны для отображения лишь книги по истории, продаваемые в книжных магазинах и книги сказок севера Версальского континента.

Но когда она будет официально открыта, она будет заполнена свитками, частями карт с охоты на монстров и книгами рассказов авантюристов.

Если информация о Северной части континента будет собрана, больше заданий будет активировано и это станет очень удобным для решения запросов. Игроки в Морте были в восторге от завершения библиотеки.

– «Я слышал, кое-какой странный рассказ о цветке дамы раньше… Может это намек на задание?»

– «Я отложил задание из-за отсутствия информации. Может быть, когда библиотека будет завершена я смогу попытаться решить его снова».

Каждый имел несколько заданий, с которыми были трудности, и им приходилось их бросать.

Задания, получаемые только вместе со специальными переходами, а иногда и бессмысленными запросами чтобы привести в итоге к связанному заданию. Поскольку им до этого ничего не могло помочь, сейчас они взволновано ждали завершения строительства библиотеки.

Игрокам из Центрального континента это очень понравилось, но игроки, которые стартовали в Морте, приобрели гордость и чувство собственного достоинства.

Морта испытывала недостатки во многих отношениях по сравнению с другими мегаполисами, но удовольствия от выполнения крупномасштабного задания по чуть-чуть своими руками не может быть объяснено в словах!

Преданно живущих в лачугах, и на активных улицах и площадях.

– «Это действительно лучший город».

– «Ни один другой город не был таким красивым или быстроразвивающимся».

– «Я собираюсь сказать своим друзьям, чтобы они стартовали в Морте».

– «Я переезжаю со всеми в Морту».


==============================================================


Мечи решившие доплыть до Морты!

– «Я думаю, что мы только что прошли половину пути».

– «Ого, уже!»

Если бы они сразу сели на корабль они уже приплыли бы, но от факта что они на полпути от места назначения сделало их невероятно счастливыми.

– «Это интересно, такое утомительное плавания в течение столь длительного времени».

– «Старший, мне трудно плавать из-за сильных волн!»

Эти «мечи» учатся всему, благодаря своим телам проходя через трудные испытания.

Неважно дождь или ветер, это было трудное сражение для них!

Но все-таки, расстояние они проплыли довольно большое.

Спустя несколько дней, они смогли увидеть землю.

– «Мы что уже приплыли?!»

– «Приливы в этой области немного нам помогли, а?»

– «Ага, нам было намного проще плыть».

Как только они приблизились к северу, благодаря тамошним приливам плыть стало намного быстрее, хотя вода была ледяная.

Сказать, что они находились уже рядом с Мортой, казалось, что они прибыли слишком рано, но берег и деревья были немного знакомы.

– «Старший пойдемте что-нибудь съедим. Кого волнует, если это не континент? Мы просто можем снова начать плыть».

Они не беспокоились когда были голодны.

Мечи имели склонность, беспокоится только после заполнения их желудков.

Они столпились вокруг костра, съедая моллюсков и рыб.

– «Если бы Виид был здесь, он бы приготовил нам вкусной еды».

– «И не забудьте об алкоголе».

– «Один глоток фруктового ликера Виида и вы на небесах!»

Это случилось на острове Маласка, они решили немного отдохнуть на нём.


Фехтовальщик находился на острове, с пляжа доносился приятный запах, и он пошел к нему на встречу.

Его звали Эш.

Он был одним из 9 мастеров меча на Версальском континенте.

В отличия от мастеров скульпторов, их было 9 мастеров меча.

Трое из них были очень известными, настолько, что их можно было найти.

Крома глава ордена рыцарей, Эвирафан паладин ордена Лю и Персей который отправился на поиски сокровища для королевства по просьбе короля.

Чтобы встретится с Кромой, нужна хорошая репутация, изящество, честь и верность.

Так было легче отвечать требованиям в качестве рыцаря, а не фехтовальщика, многие встречали Крому и изучали его мастерство меча.

Его навыки были благородными. Он обучал навыкам содержащим «быстрый удар тройной силы» и «уникальный навык верхового мастерства меча».

Эвирафана было легче найти, так как он был одним из паладинов Лю.

Единственным недостатком было то, что его навыки были основаны на святой силе, паладины из других орденов, не могли изучить его мастерство меча.

Персия искал в озере Навьер потерянное сокровище, так что любой мог его там найти.

Его навыки были неизвестны обычным игрокам, но они были на доске объявлений «Союза Тёмных Геймеров».


Иной Меч.


– Меч формирует с помощью маны плавающий вокруг шар и защищает игрока.

– Не может точно контролировать размер, прочность, защита варьируется в зависимости от уровня навыка.

– Низкое потребление маны.

– Эффективно блокирует стрелы и нацеленную магию.


Тёмные геймеры, которые не боялись приключений и высокоуровневых игроков изучали мастерство меча Персея.

Кроме этих троих, никто не знал, где находятся остальные шесть.

Если случайно кто-нибудь находил одного, он изучал его навыки, не сообщая больше никому.

Но сейчас мечи встретили Эша, одного из них прямо посередине океана.

– «Вы пришли сюда, чтобы изучить мастерство меча?»

Эш говорил необычным низким тоном.

Как и ожидалось от мастера меча, он выпустил жестокую ауру, словно от зверя.

– «Если вы хотите изучить мое мастерство меча, вы должны быть высококвалифицированными для него».

Бздынь!

Эш выхватил свой меч, встав в боевую стойку.

Но мечи ели жареную рыбу, не обращая на него внимания.

Ничто так не раздражает, чем кто-то внезапно появляется и что-то говорит, в то время пока вы едите.

Они становились жестокими, когда кто-то мешал им во время еды!

– «Те, кто ищут величайшее мастерство меча, узрите его через силу моего клинка, Эша!».


Он был Эшом мастером меча. Тот, кто желал овладеть мечом, жаждал встречи с ним.

Он не мог быть, кем-то с кем обращались бы так холодно, но мечи просто продолжали прятать свою рыбу.

– «О чем говорит тот парень?»

– «Я не знаю, вроде он просит подойти к нему?»

– » Боже, почему он беспокоит нас, когда мы едим? Спросите его, есть ли у него соль с собой для рыбы».

Чтобы быть честным, это был для них отличный шанс в жизни.

Потому что они были мастерами боевых искусств, они смогли изучить все навыки, связанные с любым оружием.

Меч, копье, топор, лук, кинжал, любое оружие.

Навыки атаки в зависимости от типов оружия были обычными, так что не обязательно изучать массу навыков, какие вы только сможете. С упором на использовании одного оружия нападение уровень атаки и опыта увеличится.

Естественно для «мечей» это были клинки!

Их боевые навыки достигли среднего 6 уровня, разрушительная сила их мечей была пугающей.

Они могли не зависимо от количества маны, свободно использовать навыки.

Они могут увеличить мощность навыков в пять раз, и если уровень маны низкий, они могут использовать навыки с низким количеством маны.

Кроме того они могут двигаться быстрее, прыгать выше или даже формировать магический барьер с помощью меча.

Если бы они показали эти навыки другим игрокам или снимут видео и загрузят его в интернет, они смогли бы стать невероятно известными, но для этих «Мечей» это было неинтересно.

Во всяком случае, это было действительно большое событие для них, чтобы столкнуться Мастером Меча Эшом.

17Меч сказал.

– » Ну, так как это вызов, я приму его. Удачи 505Меч».

– «Да, старший!»

505Меч проглотил рыбу и поднялся.

– «Я прошу о спарринге. Меня зовут 505Меч.»

– «Подходи, я покажу тебе мир мечей».

505Меч немного согнул колени и встал в защитную стойку.

– «Воин, тогда начнём»

Так как это был спарринг мечников, нужно показать весь свой потенциал в полную силу, даже если не знаешь способности противника.

В то время как 505Меч ждал нападения противника, тело Эша клонировалось по одному, заканчиваясь тридцатью клонами.

Так 30 Эшов подняли свои мечи и встали в атакующую позицию, напряженность 505Меча выросла ещё больше.


==============================================================


– «Воу Хи хи хи хи»

– «Оокикикики!»

Жуткий смех раздавался в деревне, где жили призраки.

Виид был назначен в эту деревню с привидениями вместе с Армией Нежити и другими игроками.


Призраки Капуа


– Призраки рассматриваются как помеха Армии Нежити.

– Если вам удастся защитить военные материалы в Капуа, вы получите немного доверия.


Сложность: C


Ограничение: Только для нежити.


– От задания нельзя отказаться

– Вы приняли задание.


– «Даваааааа…поиграааааа…сссссс…наааааа…здеееее…?

Игроки, ставшие призраками, даже разговаривали эхом.

– «Мыыыыы…вввв…Каапуууу…этооооооо…таааааа…крууууу…»

Игроки, такие как Дженна, Oтэм, Гошу которые прибыли сюда первыми были рады, что прибыло подкрепление.

Виид сейчас передвигался в теле призрака.

Если вы используете ману, вы сможете высоко летать и быстро передвигаться.

– «Что ж, а это возможно?»

Он подошел к стене и протянул руку. Стена её не остановила. Она прошла через нее.

– «Видимо, это возможно».

Виид двинулся вперед и полностью прошел через стену.


– Вы прошли через стену.


Перемещая через препятствие, здоровье и мана уменьшилось на 200.


Особенность призраков.

Виид призывал много призраков среди Нежити, так что он об это знал.

– «Чтоооооо зааааа?»

Игроки обратили внимание на поведение Виида.

Трудно было различить, кто есть кто, когда вокруг все были скелетами, но теперь, когда он был единственным Призрачным скелетом воином среди Банши, он выделялся.

Это не редкость для призрака пройти через препятствие, так как это их особенность.

Но Виид слишком быстро приспосабливался.

Кроме того, ноги привидений не касаются земли, поэтому они парят в воздухе.

Потому что они чувствуют, словно идут в воде, они ощущают себя физически неестественно.

Дженна и Oтэм еще привыкали к ощущениям, но Виид приспособился к изменившемуся телу быстро.

Облик длинного меча и доспехов Виида тоже стали призрачными.


Легендарный ржавый меч.


Прочность: 34/51

Атака: 29-41


– Меч убийца монстров.

– Меч подарок Герцога.

– Используется нежитью в течение длительного времени без ухода. Но он по-прежнему остр.

– Это будет сложно, но если возможен ремонт, то можно вернуть в прежнее состояние.


Ограничение: только для Нежити.

Опции: Слава +34

Элегантность +30

Известность: +170


Классовые атаки нежити из Армии Нежити усилены.


У него уже был лучший меч среди ржавых мечей.

То же самое было и с броней, но он её отремонтировал до минимума и оснастил её.

Но, как и с призрачностью, его меч и броня изменили статус.

При нападении атака уменьшалась более чем на половину, но, когда он ударял по критической точке, шанс крита увеличился и получался двойной урон.

Было явным изменением, что тело неспособно полностью разрушится.

Внезапно звуки блуждающих в замке и поселки призраков исчезли.

Дженна сказала.

– «Бууууу… готоооооо….ониииии…идуууу…»

Появились огромные зеленые монстры, идущие к замку Капуа.

Банши кричали в сложной для понимания манере о надвигающемся сражении.

Игроки некроманты сражались, вызывая нежить!

Виид совершил великие подвиги в бою, который происходил в домах с приведениями в деревне.

Только он свободно перемещался, даже если нежить, призраки и монстры бились в воздухе.

– «Уссссс… воить».

Тело Виида прошло сквозь стену словно спряталось.

Использовав особенность призрака, он спрятался, и, нападая из засады, атаковал упреждающими ударами монстров!

Используя скрытность в качестве основного тактики, он заботился о нескольких монстрах, но реальное событие началось, когда сражение стало более интенсивным.

Виид мчался через стены и здания.


– Вы прошли через стену.


Перемещая через препятствие, здоровье и мана уменьшилось на 200.


– Вы прошли через стену.


Перемещая через препятствие, здоровье и мана уменьшилось на 200.


Его видение полностью менялось каждый раз, когда он проходил через стены.

Размахивая мечом по каждому монстру на виду, он продолжал двигаться.


Критический удар!


Убивая за очень короткое время, он даже успевал подобрать предметы!

Подходящие после них монстры гнались за ним, но не успевали подобраться, ведь Виид просто проходил сквозь стены.

Он не только эффективно устраивал засады, но и оборонялся, используя географические особенности.

– «Я знал это. Это лучшее место для игры в соло, где нежить и монстры буйствуют».

Раненые монстры были повсюду. Поэтому добивая, их он собирал упавшие предметы, когда он был один.

Крепость и деревня, это лучшие поля сражений для призраков.

Когда он успешно защитился семнадцать раз, он получил лошадь.

Ньегххх!

Призрак лошади!

Броня Виида была сероватой, напоминающая глубокую тьму, и он носил шлем, чтобы скрыть свое лицо.

Среди неистовствующих призраков и мертвецов, он ехал на призраке лошади, сметая опыт и предметы.

В Капуа, монстры не только чаще появлялись, но они были более высокого класса по сравнению с тем, когда он был скелетом.

Это было настолько большое охотничье угодье, что можно совершить подвиг без того чтобы тебя заметили.

Его звание благополучно поднято с Призрачного скелета война.

– Бледный Всадник.

Следуя его званию, он получил +500 к известности и навык, который яростно запугивает врагов, эмоционально высвобождая его боевой дух.

К сожалению, но явно он может его использовать лишь в образе призрака.

Глава 3: Призраки Капуа.

Количество игроков некромантов, становившимися призраками, защищающих деревню Капуа увеличивалось.

– «Выыглядииииит, слоооовнооо, мыыыыы, закооооончили, рабооооту».

Отэм говорил с намеком недовольства, но он не сильно был раздосадован, потому что многие игроки смотрели на него с завистью и восхищением.

Маги высоко уважали мудрость и интеллект.

Эти статы давали обильную ману и позволяли использовать магические заклинания, которые другие не могли использовать!

В случае некромантов, это было непосредственно связано с количеством и типов нежити, которая может быть вызвана.

Призыв десятка Дуллаханов или рядовых Рыцарей Смерти, и они выглядели намного лучше и удивительнее по сравнению с упорядоченной линии скелетов и зомби.

Количество призраков, которые размахивали посохами призывая скелетов вместе с сопутствующими големами увеличивалось в деревне Капуа.

Виид снова повысился, становясь Неосязаемым убийцей.


Нападение монстров на Капуа завершено


– Вторжение Фургалов было отбито.

– Армия Нежити переоценило существование привидений.


Переоценка: Всё ещё шумные, раздражающие и бесполезные, но временами полезные.


– Слава +101

– Сила нежити +14

– Получен опыт.


Получено разрешение на въезд в замок Капуа.


Поскольку другие игроки не говорили о входе в замок, кажется, Виид был первым.

– » Боевые запасы находятся в замке …»

Вероятно, он будет полностью заполнен оружием и доспехами для нежити!

Но Виид не мог покинуть деревню так просто.

Чуть меньше 5 игроков решили стать призрачными рыцарями, таким образом, он выделялся.

Он не только сражался верхом на призраке лошади, его боевой дух и харизма заставляли монстров дрожать в страхе.

Это было не так сильно, как когда он был человеком, но теперь, когда он стал призраком, который распространяет ужас, слабые монстры не могли даже сопротивляться.

Сцена из монстров, дрожащих от страха смерти, когда Виид просто смотрел на них верхом со своей призраке лошади!

Другие некроманты так не могли, но им стало любопытно.

– Хуееееее

– Еееееееееееек!

Поэтому Виид решил войти в замок, незаметно смешавшись с монстрами к концу сражения.

УДАР УДАР УДАР!

Монстры ударяли по воротам замка стальными молотами.

Скелеты солдаты в замке убили монстров, стреляя по ним стрелами и заливая их кипящим маслом.

Битва была непростой даже с увеличением количества игроков и призванной нежитью.

Поскольку больше поставок привозилось в замок, все больше монстров атаковало его.

– «Ах, вы мои прекрасные предметы и опыт».

Монстры, которым удалось прорваться в замок, были довольно высокого уровня.

Зеленые твари с вытянутой головой как у крокодилов, среди Фургалов они были либо капитанами 3 ранга, либо штурмовыми капитанами.

Каждый раз, когда Виид взмахивал своим мечом на коне, Фурголы проливали кровь из своих зеленых тел и умирали.

– «Яяяяяя, Люююблююююю, тебяяяяяяяя, ооооо…пыыыыыыыы…т». (не ну такая страсть аж 50 оттенков всего лишь сказка детская)

Виид признавался и убивал их без колебания!

Как воин, а не некромант, его выносливость была бесконечной.

На своем коне, Виид рванул, вперед используя атаку из 15 цепочных ударов. (А ещё у него два меча и зовут его на самом деле Кирито)

Это было чрезвычайно сложно попасть, непрерывно атакуя по уязвимым точкам, когда ехал верхом на призраке лошади работает на полной скорости, и, проходя мимо монстров.

Это требовало ужасающей фокусировке, мгновенное принятия решений, широкого видение, и контроля дыхания.

– «предметы, предметы, предметы, предметы».

Виид рубил в непрерывном ритме.

15 цепочные удары не могли остановиться на середине. Поэтому вам необходимо точно работать на вашей лошади.

Его призрак лошади не легендарный конь, но он беспрекословно подчинялся ему как высокопоставленному призраку и к тому же ещё и атаковал.

Так что слушался приказов Виида.


– Максимальное требование скорости достигнуто.


? Скорость противника не может вам противостоять, вы нанесли критический удар.

? Атаки увеличены на 245%


Потому что он рубил монстров при движении на высокой скорости, большинство его атак приводило к критическому удару с дополнительным увеличением очков атаки.

С другой стороны копьё может выпустить супер сильную разрушительную силу с проникающим действием, но оно не было полезным для непрерывных атак.

Меч резал монстров вокруг, образ дугообразных полос были действительно красивым зрелище, чтобы созерцать.

Увеличивая потребление маны и энергии, он уничтожил всех монстров рядом с ним, езда в синхронизации с лошадью.

– «Бееееееег!»

Виид и его лошадь стали едины как одно целое побежали к башням со стальными воротами.

Он мог получить смертельный урон от столкновения!

Но Виид и его призрак лошадь превратились в туман и прошли сквозь стальные ворота.


– Вы имеете право на въезд в замок Капуа.


? Защитники замка не будут вас атаковать.

? Вы прошли через туманные ворота замка.

? Проходя через блокаду, здоровье и манна понижается на 2000.


НИЕГХХХ!

За воротами замка, он смог увидеть призраков и скелетов солдат, выстроенных в линию.

Взглянув, он понял, что они были оборонительной формацией в случае проникновения за вороты.

Виид натянул уздечку с силой, постепенно замедляя призрака лошадь к остановке.

Ржание.

После тяжелого объезда лошадь тяжело дышала, фыркая и цокая о землю копытами. Скелет призрака солдата подошел и заговорил, подняв свой сломанный ржавый меч.

– «Доброооо…пожааааааааловать… в…Каааапууууу…аааа…зааамоооок».


Взглянув вокруг замка Капуа, Виид смог увидеть все виды призраков.

От благородных призраков и герцогов с призраками рыцарями, солдат, лучников, и сельских жителей.

Даже призрак горничной хандрила в зале.

– «Ооооон…продолжааааатесяяя… пачкатт… Можееееееет…быыыыыть…яяяяяя…недолжнаааааа…этооо вытееееееерать?»

Это было столь раздражающим слушать их, но Виид стремился общаться с горничными и сельскими жителями.

Солдаты постоянно жаловались на нападение монстров, а герцог разогревался в боях, командуя по приказу короля.

В этом контексте, королем был Балкан Деморф, Король нежити.

– » Я думал, что все они были постоянно под давлением но, имея призраков, защищающих замок, армия нежити вполне поражает своей силой».

Виид пожалел, что не мог принять некоторые задания, если бы он приехал сюда в качестве Лича Шаяра он был бы в состоянии взять эти задания.

Это не было легким решением отказаться от задания, которое было поручено только лишь одному человеку, Вииду.

Но получения задания в качестве Шаяра скорее всего очень сильно склонила его к стороне зла.

Даже если он бы боролся для Армии нежити, он все еще может остановиться и бросить задание в любое время.

Тело нежити может быть исправлено с помощь благословения ордена Фреи.

Несмотря на это охотничьи угодья здесь наполненые монстрами были превосходны, и нежить постоянно усиливалась из-за Ауры Смерти Балкана.

Для Виида он был в состоянии владеть большей мощью, и это было причиной, почему он продолжал выполнять задания и охотится.

– «Это, несомненно, не из-за денег, которые я должен заплатить ордену Фреи».

Виид взобрался на башню.

Казалось, будто монстры нападали постоянно из-за непрекращающихся сражений.

Если монстры проходили через деревню, значит их следующей целью, был замок.

Если замок окончательно падет, цепочка задания провалилась, и кто знает что было бы дальше?

– «В любом случае, я должен вернуться обратно в деревню после того как осмотрюсь здесь».

Было больше сражений с монстрами в деревне, чем внутри замка Капуа.

Вы не могли позволить вашей стражи спуститься вниз только потому, что много игроков уже было там.

В то время как боевые запасы все больше собирались в замке, тем больше монстров толпилось возле деревни.


В деревне охотясь, игроки вели беседу в чате их отряда.

Бохрам: Я уже несколько дней не видел того парня призрака-скелета.

Хариен: Он преследовал монстров шедших к замку, но я думаю, что он не вернется, скорее всего.

Варенна: Я не знаю, о чем этот парень думал, не выбрав класс нежити с навыков призыва, если он некромант. Но он казался весьма сильным.

Бохрам: Тем не менее, это неправильное решение. Видимо он не был в состоянии, охотится на группы монстров.


Честно говоря, эти игроки действительно не могли стать зрителями удивительного способа охоты Виида.

Прежде всего, они должны были быть уверенными, что призванная ими Нежить не действуют, как им заблагорассудится, что препятствовало их мнению о Вииде.

Также в деревне было много призраков, поэтому они не могли удержать свой взгляд лишь на Вииде.

Если бы там был священнослужителя, который, как предполагается, захватывает членов отряда в сражении, они бы заметили скрытные движения Виида, но у Некромантов просто было слишком много вещей, которые они делали.

Хариен: Кстати Дженна просто невероятна. Она призывает больше чем двое из нас вместе взятых.

Бохрам: Я только что видел её призыв у неё 7 дополнительных Рыцарей Смерти, это означает, что её навык некроманта достиг среднего 4 уровня.

Грузед: навык создания големов выглядел очень высокого уровня.


Поскольку у этих некромантов была одна профессия, они больше соперничали, нежели сотрудничали. Поэтому сейчас они наблюдали за лучшем некромантом Дженной


Бохрам: Это только у меня так опыт немного увеличился?

Хариэн: У меня такое же чувство. Даже предметов больше и они более полезные, чем раньше сейчас падают.


Ли Хён хотел кричать от радости.

– «Наконец всё закончилось».

Сдав последний экзамен, начались зимние каникулы.

Весь кампус был покрыт белоснежным снегом, создавая романтическую обстановку, но он был просто счастлив тому, что до весны он сюда больше уже не вернётся.

Другие студенты беседовали в коридоре.

– «Как всё прошло?»

– «Введения в виртуальное общество было слишком трудное. Я точно завалил его».

Это всё не интересовало Ли Хёна.

– «Это было долго, но я не завалил ничего»

Он был вполне оптимистичен в отношении своих оценок.

Ли Хён увидел Союн сидящей на скамейке, он попытался в спешке отправиться домой.

Даже в зимней одежде, она выглядела, прекрасно обращая взгляды всех мужчин на неё.

Несравненной линии её лица, выразительные прекрасные глаза, и стройная фигура уже обеспечивали ей хорошее будущие.

Ли Хён не чувствовал себя непринужденно находясь рядом с Союн.

– «Почему этот первокурсник Ли Хен с факультета виртуальной реальности обедает с ней?»

– «Он первокурсник, но я слышал, что он слишком старый чтобы быть первокурсником».

– «Почему из всего мира она сидит с таким парнем как он?»

Было много слухов ходивших по кампусу.

Даже выпускники с факультета Виртуальной реальности смотрели на Ли Хена с неприязнью.

Но Ли Хён не был кем то кого волнует чужое мнение о нём.

Он лишь надеялся, что мечты о ней не продлятся слишком долго.

– «Она не заслуживает парня вроде меня».

В один прекрасный день, появится удивительный парень, который будет идеальным для неё.

Все, что он должен был сделать так, быть уверенным, что она заговорит, и защитить её, пока она не избавится от боязни человеческого общения.

Союн заметила Ли Хена и встала.

Она подошла к нему с румянцем на щеках, возможно вызванным из-за холода.

– «Ты ждала меня?»

Союн кивнул на его вопрос, а затем сказала.

– «Это по поводу зимней поездки».

Её речь становилась всё более естественной.

По мнению Ли Хена он не сделал ничего особенного, но для неё он был самым важным человеком, тот кто взял её за руку и открыл её сердце миру.

Каждый раз, когда Союн разговаривала с ним, она была в ожидании объятий и романтики.

– «Да, поездка, хм».

Ли Хен отлично помнил, что он говорил раньше.

Союн сказала, что она хочет отправиться в путешествие вместе с ним.

Это была обычная поездка на морской пляж но он сказал ей что она будет стоить миллион Вон, это была совершено нелепая отговорка чтобы избежать поездку.

– «Что ж обещания существуют, чтобы их выполнять».

Союн соглашаясь, кивнула.

– «Да все верно».

– «Я в любом случае хотел отправиться в эту поездку, плюс я взял небольшой перерыв на некоторое время».

От радости она улыбнулась все ещё немного неуклюже.

Конечно Ли Хен планировать посвятить всё своё время Королевской дороге.

Охота на скорость в деревне Капуа это было супер быстро в сравнении с другими охотничьими угодьями.

С большим количеством заданий, это было лучшее место, чтобы поднять опыт.

Ли Хен продолжал тихо.

– «Обещание есть обещание. Я просто не хочу тебя расстраивать, но я думаю, я должен сказать тебе, что нужно проверить, не будут ли дожди»

Ли Хен пытался задержать эту поездку хотя бы на некоторое время.

Внезапно Союн открыла свою сумку и вытащила деньги.

– «Я заработала всю сумму на эту поездку».

Там было приблизительно 600 миллионов Вон.

Чтобы подумать, что она заработает такую большую сумму всего лишь за чуть больше одного месяца!

– «Вы что продали свою экипировку?»

Он не думал об этом, когда давал своё обещание, но если Союн продаст свою экипировку из Королевской дороги, то получит круглую сумму, этого хватило бы на все расходы.

– «Я заработала на продажи упакованных обедов».

Союн заработала, все эти деньги, лишь трудом.

Он заметил волдыри на её руках, когда она показывала деньги.

И были несколько шрамов от порезов и жжений от приготовления еды.

Женщина, которая никогда до этого не работала, пострадала, зарабатывая эти деньги.

– «Вы поедете со мной?»

Со смешанными чувствами Ли Хен не мог ей отказать.


Ли Хен решил отправиться в поездку через 4 дня.

Сейчас, когда он действительно отправляется, было много вещей, которые нужно было упаковать.

– «Сковородка, кастрюля, газовая горелка… Было бы не плохо заранее приготовить кимбаб и вареные яйца. И на всякий случай разлить сикхе (P.S: Википедия в помощь), которое мы будем пить, по пластиковым бутылкам.

Она заработала деньги, тяжелым трудом. Он не мог позволить себе растрачивать их.

Кунжутное масло, кимчи, морские водоросли, свежие овощи и удочки должно быть достаточно.

Если он поймает несколько рыб на месте, то еда будет готова.

– «Я должен подготовиться получше на всякий случай, я думаю что-нибудь ещё пригодится».

Даже на необитаемом острове, у него было достаточно всего, чтобы выжить!

Он страдал, уезжая из своего дома, ведь это тоже стоит денег.

Он не мог понять, почему она так сильно хочет отправиться в эту поездку, но он собирался спасти столько денег, сколько только сможет за эти 4 дня.

– «В понедельник должно быть дешевле, нужно избежать пиковых цен выходных дней».

После того как он со всем разобрался, он вошел в капсулу.

Пришло время для «Королевской дороги».


Бродя вокруг замка, Виид заметил каракули.

– «Я видел кое-что блестящее».

– «Что это здесь… так много вещей, которые люди любят, валяются?»

– «Есть тайный ход у книжной полки…»

Это были загадочные каракули о спрятанных сокровищах в замке.

Если вы сможете разгадать загадку, то вы найдете сокровища!

– «Я думаю, я должен заняться этим в первую очередь».

До того как другие игроки придут сюда, Виид разведал замок.

Собирая информацию от горничных и слуг находя сокровища в дымоходах, канализации и конюшне.

Эти реликвии были очень старыми, так что можно было назвать их антиквариатом необходимым вам!

Сокровища стоимостью в сотни, тысячи золотых Виид получал огромное удовольствие.

– «Тело призрака идеально подходит для охоты на сокровища».

Если знать точное расположение, это было легко найти его, так как можно проходить через любые препятствия.

Он находил предметы между кирпичами и за лестницей, используя особенность призрака.

– «Девушку, которую я видел на рассвете, она печально плакала из-за какой-то потери?»

С появлением этой цитаты, он увидел призрак девочки, которая быстро бежала по коридору.

И взамен на её потерянную куклу он получил зачарованное ожерелье.


Ожерелье Нежити.

Прочность: 29/43


– Ожерелье, которое дает существенный прирост к вызову нежити.


Ограничения: только некромантам

Опции: уровень умения некромантов +1


Влияние вызова нежити + 8%


Предметы, используемые некромантами, были довольно редкими.

После восхода солнца, Виид превратился в человека и вернулся в Морту с помощью Юрин.

Убедившись, что замок Капуа был в безопасности, в маленькой комнате он использовал картинную телепортацию, чтобы переместиться.

Но так как он получил значительное повышение Силы нежити, он оставался намного дольше после восхода солнца в образе мертвеца.

– «Сила Нежити растет от заданий и сражений».

Виид не рассматривал Силу Нежити как какое-то бремя, за исключением случаев, когда он создавал скульптуры, были небольшие трудности.

Но на самом деле это был весьма опасный стат для профессии некромантов.

Он узнал много важного о Силе Нежити из разговоров между игроками некромантами.

– «Моя Сила Нежити снова увеличилась».

– «Уже на максимуме? Сначала я думал что это был классный стат…»

– «Из-за головокружения я потерпел неудачу в призыве нежити».

Сила Нежити усиливает не только нежить, но и увеличивает мощь черной магии.

Черная магия была намного сильнее и сложнее в сравнении с обычной магией.

Вот почему к Темным Магам относятся с большим уважением среди других магов.

В случае Виида, она повышала его силу, и ловкость когда он охотился в образе Нежити.

Улучшенный стат, которой растет посредством задании и сражений!

Так же как некроманты имели Силу Нежити Темные маги, живущие в своем собственном мире, получали власть тьмы. Это делало их гораздо сильнее, чем обычных магов.

Но, так же как и Сила Нежити, Власть Тьмы вызывала серьезные проклятия и болезни, если что-нибудь превышало их веру и силу волю.

В худшем случае один такой становился неуправляемым, поднимал нежить и не был в состоянии контролировать свои собственные заклинание и тело, и ущерб тех, кто вокруг.

В случае Темных Магов, демоны могли украсть их тела!


Когда человек достигает этой точки гибели, он не только теряет значительное количество маны, но и страдают от многочисленных видов проклятий, которые сложно вылечить.

Вот почему вам необходимо поднимает статистику, такие как здоровье, силу воли, для общего баланса.

Если вы не накапливали достаточно веры и силы воли, думая, что это пустая трата очков, поначалу казалось, будто все нормально, но со временем, побочные эффекты будут иметь решающее значение.

Некроманты и черные маги быстрее становились сильней, чем обычные профессий, но они находились на опасной границе.

Виид чувствовал, что это была пустая трата инвестировать статистику в веру или силу воли, поэтому он собирал цветочные и травяные листья, создавая скульптуру.

Лепестки небыли достойным материалом для скульптуры.

Они были слишком мягкими и быстро увядали. Но если использовать их для Природной скульптуры свежесть материала останется неизменной в течение очень долгого времени, тем более для Виида это был вызов с новым способом работы.

– «Смотря исключительно на материалы, эта скульптура будет сложнее, чем любая из моих предыдущих работ».

По ночам он охотился, а утром ваял.

Завершенная работа, созданная с таким усилием, была колесница реального размера с восемью лошадями во главе.

Даже лошади и всадник были украшены красивыми лепестками. Он выразил красоту, которая существовала лишь в сказке.

Внутри колесницы, он лепил свою маленькую сестру, когда она ещё была маленькой девочкой.

Готовая скульптура была действительно прекрасной и романтичной.


– Дайте имя созданной вами скульптуре.


– «Подарок на день рождения моей маленькой сестры».

Он создал этот образец истинного искусства в качестве подарка на день рождения Юрин.

Это будет незабываемый подарок на день рождения, когда она проедет в этой колеснице в Морту.

Конечно, стоимость этой скульптуры из лепестков и листьев была нулевой!


– «Подарок на день рождения для моей маленькой сестры», верно?


– «Верно».


Выдающееся произведение искусства!


Вы завершили «Подарок на день рождения для моей маленькой сестры».

Скульптуры из лепестков диких цветов распространились вокруг Морты!

Соединенные друг с другом лепестки созданы с превосходным мастерством, это работа скульптора знающего как использовать силу природы.

Выдающееся произведения искусства, но из-за особенности материалов сложно будет поддерживать её в течение длительного времени.


Художественная ценность: 9, 814


Эффекты:

Любой, кто увидит часть этой работы, получит в течение дня:


– 30% восстановление здоровья и маны.

– Все характеристики увеличены на 15

– Элегантность и очарование +45

– Один раз в день с вами произойдет что-нибудь удачной.

– Скорость движения по открытой территории увеличена на 25%

– Увеличения распространения полевых цветов использованные в этой скульптуре.

– Говоря с кем-то об этой скульптуре ваша близость увеличится


Максимальная срок хранения скульптуры: 3 месяца.

После истечения срока действия, этот образец будет записан в историю скульптуры.


Количество созданных выдающееся произведение искусства: 7


Скульптурное мастерство достигло высшего 8 уровня

Теперь ваши скульптуры станут удивительно преданными и детализированными.

Ваше понимание искусства расширилось, мудрость и интеллект увеличены на 37.

Обаяние увеличено на 62


Вы воспользовались природной скульптурой, близость с природой увеличилась на 31


Умения Ремесла улучшалось


Слава повысилась на 1841

Искусство увеличилось на 13

Выносливость увеличилась на 9

Стойкость повысилась на 21

Очарования увеличено на 7


Уровень скульптурного умения Виида, наконец, достиг высшего 8.

– «Это было действительно трудно».

С каждым уровнем навыка требование для следующего уровня увеличивалось в геометрической прогрессии, он создал шедевр и лишь увеличил им умение на 3,7%. Даже тогда осталось еще 2 уровня до следующего скульптурного мастерства.

– «После того как я создам скульптуру из гелия, я не буду так далеко!»

Если у вас высокая репутация скульптурного мастерства, вы можете легко получить заказы от дворян и королей.

Благодаря этим заданиям можно получить отличный материал для изготовления скульптур и будет легко повысить умение.

– » Кроме того, я могу увеличить умения создания ваяния бедствий и создания элементалей».

Вскоре он полностью освоит скульптурное мастерство, сложные навыки быстро вырастут с помощью создания различных работ, и использование связанных навыков.

– «Я не могу получить всё и сразу за короткий срок, мне нужно повышать каждый навык по отдельности».

Для того чтобы создавать такие работы, он собирал сложные материалы через множество заданий и путешествий.

Он посвятил много времени на скульптуры, работая над ними, страдая из-за творчества.

Это было ради денег, которые он мог получить в будущем.


– «Наконец-то… наша тяжелая работа принесла плоды».

– «Этот момент будет транслироваться игровыми СМИ как минимум месяц».

– «Тысячи нет миллионы, будут смотреть это».

Жители и игроки Морты прекратили работать, и вышли на улицы, площади и крыши.

Они держали в руках головные уборы и цветочные букеты.

Игроки с деревянными и каменными плитами на спине пришли из-за пределов города.

С льющимся потом они шли шаг за шагом.

Последний материал, нужный для Великого собора и Библиотеки. Всего в нескольких шагах от финиша.

– «Развеселитесь!»

– «Осталось совсем чуть-чуть».

Под радостные возгласы друг другу, они направлялись к площади Света и площади Виверн.

Строительные материалы были сложены и там жители и игроки вместе работая, наблюдали за Великим собором и Большой Библиотеки.

Великий собор был изумительным, источающий яркой красотой, а Большая Библиотека выглядела торжественной и грандиозной.

Эти великие сооружения в огромном масштабе были построены с помощью жителей и игроков города.

Они разместили декоративные деревья на пустых местах в саду и положили изящные блоки из камней.

Наконец, с последними материалами, положенными на свои места, Большая библиотека и Великий собор были завершены.

Дата завершения была намеренно назначена, благодаря совместным усилиям удалось закончить все вовремя, чтобы сделать его памятным днём.

Не только игроки Морты ждали этого момента, но и многие туристы, которые пришли из северной и другой областей.

Бииип!


*Грандиозное здание, Великий собор церкви Фреи был построен на северном континенте.


Общий срок строительства: 5 месяцев 11 дней.

Стоимость строительства: 1 миллион 678 тысяч 291 золотых и 25 серебряных монет

Количество участников в работе: 299 тысяч 362 человека.

Архитектурная ценность: 189,614


– Благодаря собору религия будет быстрее, распространятся на Северном континенте.

– Взгляд Богини Фреи сосредоточен в этом месте, шанс золотого урожая увеличен, стихийные бедствия будут предотвращены.

– Священники и Паладины Фреи на Северном континенте будут получать большую божественную силу.

– Священники теперь могут быть размещены на 2 ярусе, теперь могут быть избранны кардиналы.

– Паладины теперь живут в соборе, подавляя монстров в непосредственной близости.

– Жители Морты теперь могут торговать предметами церкви Фреи.


*Грандиозное здание, Большая Библиотека Морты была построена.


Общий срок строительства: 5 месяцев 11 дней.

Стоимость строительства: 1 миллион 74 тысяч 412 золотых и 78 серебряных монет

Количество участников в работе: 218 тысяч 302 человека.

Архитектурная ценность: 127,939


– Может собрать связанный текс приключений. Может помочь с восстановлением утраченной магии посредством раскопок подземелий.

– Магия и наука будут развиваться быстрее.

– Если вы демонстрируйте или опубликуете найденные предметы, карты, исторические факты, записи о монстрах, вы можете получить известность и компенсацию

.

Для пополнения знаний Библиотеки необходимые задания активируются.

– Археологические задания теперь можно найти редкие записи.

– По мере роста записей в архиве, знание резиденций будут увеличиваться.


– «Ура!»

– «Они, наконец завершены!»

– «Теперь давайте веселиться всю ночь!»

Не нужно было упоминать об огромной пользе благодаря завершению Северного собора и Большой Библиотеки.

Сообщения выскочили для принимавших участия в строительстве игроков.


– За участия в строительстве Северного собора вы получили достижение и очки опыта.

– Знание строительных навыков увеличилось.

– Вы получили знания об особом сооружении, статистика будет расти.


– Достижение от оставленной картины в Великом Соборе.

– Слава увеличивается.

– Знание соответствующих умений увеличится.

В соответствии с религиозным опытом, хоть и несущественным теперь вы можете рисовать святые фигуры для церкви Фреи.


– Достижения от оставленной скульптуры в Великом Соборе.

– Слава увеличивается.

– Знание соответствующих умений увеличится.

Теперь вы можете ваять святые фигуры церкви Фреи. Но вы должны использовать древесину благословленную богиней Фреи.


* Влияние церкви Фреи в Морте возросло.


– Близость с жителями Морты увеличена.

– Люди, участвующие в строительстве теперь верующие.


Два Грандиозных здания теперь представляют Морту.

Они были хорошо вознаграждены за участия в строительстве великих сооружений.

Так же выскочило сообщение видное только лорду.


– Политическое влияние в области Морты увеличено.

– Слава Морты в регионах увеличена.

– Если условия будут выполнены, три специальных изделия из Морты будут быстро распространяться из уст в уста.

– Жители, смотря на собор Фреи, обретут мир в своих сердцах.

– Общественный порядок усилится.

– Бедствия пресекаются.

– Культура Морты начнет распространяться по всему континенту. Это поможет созданию искусству, созданному в городе, чтобы получить дополнительную славу и известность.

– Развивается индустрия туризма, больше богатых туристов придет в город.

– В связи с появлением Северного собора количество художественных заказов увеличилось.

– Вклад в церковь Фреи увеличился на 1639


Теперь вы можете получить титул «Зов Богини». Если вы получите награду, теперь вы можете представлять паладинов церкви Фреи.

Элегантность, обаяние, вера, харизма будет увеличена.


Виид чувствовал психологическое истощение во время работы на строительстве.

– «Я никогда не предполагал, что это будет стоить настолько много…»

Невозможно было построить Великий собор и Большую библиотеку, как планировалось с назначенным бюджетом.

Виид определил большую территорию под строительство и поставлял высококачественные материалы. Так что было невозможно не превысить бюджет даже с астрономической суммой в 900 и 700 тысяч золотых для строительства этих зданий.

– «Это было бы прекрасным, если бы они поставили какие-нибудь стальные рамы и незаметные столбы…»

Виид отчаянно желал дешевых сооружений.

Тем не менее, архитекторы Морты пытались построить крепкие здания, которые могли сохраниться на сотни лет.

Так как в строительстве принимают участия много людей, работники часто делали ошибки.

Дождь, протекающий через крышу, был пустяком.

Часто столбы наклонялись и каменные плиты падали.

Каждый раз, когда подобное происходило, стоимость строительства увеличивалась, и даже если они собирали средства в городе, денег на проект всегда не хватало.

Через три месяца вся сумма налогов шла в бюджет строительства.

– «Это нормально. По крайней мере, пока она не завершится».

Виид поддался глубокой привязанностью, взглянув на здания.

Это было грандиозное здание, построенное прославленным архитектором Паво вместе с новичками скульпторами и художниками и многими усилиями начинающих игроков.

Из-за протечки на крыше, Произведения искусства на потолке частично размыты и гравированные угловые части на стенах были разрушены.

Там будут сотни вещей, чтобы придраться, но в целом Большая библиотека и Великий собор выглядели удивительными и величественными в целом.

– «Неплохо. На самом деле, это будут здание с историей и преданиями после долгого времени».

Виид с наслаждением усмехнулся.

Это потому что эти великие здания принесут много денег.


Его Сила Нежити выросла, и он получил более высокое звание в Армии Нежити.

Рыцарь Смерти!

Это было высокое звание, в бою он мог занять место командира.

– «Хе-хе, Я получу больше налогов очень скоро».

Виид, как Рыцарь Смерти, злобно усмехался в своем замке, глядя на Великий собор.


– «Давайте начнём концерт».

– «Зажгите костры!»

Костры горели на площади и барды выступали на своих инструментах, празднования, в честь завершения Великого собора и Большой библиотеки, начиналось.

Как только солнце село, свет и музыка сделали город Морту ещё красивее!


Жители Морты начали памятный фестиваль.


– Жители прославляют своего героя Виида.

– Все кредиты выдаются лордом на развитие религии, укреплению общественного спокойствия и производству продуктов питания на Северном континенте.

– Никто не сомневается в светлом будущем Морты.

– Преступления, совершаемые в городе, сократятся вдвое.

– Учебные центры для детей увеличатся.

– Производительность проживающих в городе увеличится на 330% в течение одного месяца.

– Жители счастливы, теперь они могут получить хорошие рабочие места.

– Вы можете принять участие в фестивале.


В Морте проходило несколько фестивалей.

Но игроки из Центрального континента считали фестиваль в городе чем-то странным.

Это было не единственное место на континенте, где лояльность и моральная поддержка местных жителей лорду была настолько высокой.

На площади Света и площади Виверн где стояли Великий собор и Большая библиотека люди постоянно собирались.

– «Идем туда там дикий кабан и олень».

Они жарили их на костре, посыпая солью и делились ими с зеваками.

– «Те, кто участвовал в транспортировке древесины, пожалуйста, сюда».

– «Травяная каша! Травяная каша!»

– «Мы «культ Травяной каши» отправляемся на групповую охоту в течение двух часов. Нет ограничений по уровню и классу. Те, кто хочет присоединиться, приходите к восточным воротам после двух часов».

В то время пока игроки веселились, торговцы разорялись.

– «Я бы купил это раньше…»

– «Если бы я построил здание на этой стороне, это был бы джек-пот».

– «Численность населения в этой области будет постоянно увеличиваться»

Все больше игроков и местных жителей увеличивалось в Морте, нет никаких сомнений, что это приведет к большому торговому господству в регионе.

Это было хорошо для торговцев, но лишь от их длительного нахождения на территории вблизи собора и библиотеки.

Священники и паладины часто посещали бы Великий собор и люди, выполняющие приключения и задания часто посещали Большую библиотеку.

Было очевидно, что люди придут в Великую библиотеку в поиске информации о заданиях, монстров и карт.

– «Они говорят, что эти земли уже принадлежат кому-то. Кто в мире имеет право собственности на эти земли?»

– «Земля просто слишком хороша…»

Пока торговцы прибывали в унынии, внезапно выскочили здания на пустыре рядом с Великим собором.

Быстрое строительство, это только лорд в «режиме внутренних дел» мог выполнить!


Подлинный магазин священников Северного собора

Подлинный магазин паладинов

Магазин сувениров собора


Помимо этого, выскочили здания рядом с Большой библиотекой.


Ближайший общий магазин профессиональных авантюристов.

Магазин разведки подземелий.


Землевладельцем был Виид, который лишь ждал подходящего момента, чтобы нанести решающий удар.

Глава 4: Неуместный песочный замок.

– «Боже, ну почему её так долго нет?»

Ли Хен ждал Союн на вокзале.

Совсем недавно стал Рыцарем Смерти, он был очень занят охотой.

Теперь он был в состояние носить металлическую пластинчатую броню, использовать тёмную энергию и повысить свои навыки фехтования.

Сила класса рыцаря была потрясающей!

Многие игроки выбирали этот класс, так как он был хорошо сбалансирован и имел много преимуществ.

С его выдающийся верховой ездой, его скорость движения была невероятно быстрой.

Защищать коня было неудобным, но он был очень полезен в бою, так что забота о нем стоила того.

Единственным недостатком этого класса было то, что выносливость падала слишком быстро по сравнению с похожими классами вроде фехтовальщика, но это не имело значения, так как Рыцарь Смерти был нежитью.


– «Это было идеальное время для поднятия уровня, а также…»

Ли Хен решил сдержать свое обещания и рано утром он покинул свой дом.

Союн прибыла за десять минут до назначенного времени встречи к 8 часам утра.

Она принесла с собой 2 чемодана.

Даже нося обычные футболки и джинсы, она выглядела прекрасна.

Люди на станции не могли оторвать от неё свои глаза.

Бросив украдкой взгляд на её лицо, его не покидало впечатления чистой красоты.

Он не мог не смотреть на ее лице вновь, разглядывая каждую её деталь.

Выражение, «глаза – зеркало души» было абсолютно верно.

Её глаза были глубокими, ясными и ослепительные.

Это было, похоже, словно её глаза были чистейшей драгоценностью в мире.

Её брови были прямыми, не к чему придраться.

Он не мог найти каких-либо недостатков в её носе, губах, щеках, лобике, мочках ушей или где-нибудь ещё на её теле.

При взгляде на нее, было похоже, что все было на своем месте.

Её тело выражало невероятную красоту.


– «Вы долго меня ждали?»

– «Нет, я только что пришел. Давай побыстрее купим билеты».

После прибытия на поезде из мегаполиса к северному побережью, они планировали арендовать автомобиль.

Союн сказала, что она получила водительские права.

– «Когда ты получила права?»

– «Я получила их только вчера, после прохождения теста».

– «…»


В поезде направляясь к морскому побережью, они ели кимбаб, и пили содовую которую принесли из дома.

Ли Хен заснул, глядя в окно.

Путешествие расслабило его от напряжения и стресса.

– «Я…»

Ли Хен бормотал низким тоном. Союн слушала, поднеся её ухо поближе.

– «…тьем…»

Ли Хен разговаривал во сне!

Союн не выспалась, так как она с раннего утра была занята приготовлениями.

Она положила свою голову на плечо Ли Хена и также заснула.

Каждый раз, когда поезд останавливался, пассажиры, усаживающиеся в поезд, видели эту сценку.

– «Этот парень её не заслуживает».

– «Почему она с этим уродцем, как он…»

– «Это так несправедливо! Что это!»


Когда поезд прибыл в пункт назначения, они взяли свои сумки и вышли.

Место, где арендуют автомобили, находилось недалеко от железнодорожного вокзала.

После сдачи в аренду ими зарезервированного автомобиля, Союн села на место водителя а Ли Хен уселся на пассажирское сидение.

– «Поехали?»

– «Сначала заведи автомобиль».

Союн завела машину и сказала

– «Теперь поехали»

Ли Хен нервничал, но Союн казалось, была сильнее в реальной жизни.

Теперь, когда она завела машину, она ехала очень плавно.

Но потом внезапно заработали стеклоочистители!

– «Где сигнальная лампа для поворота?»

– «С другой стороны».

Ли Хен пожалел, что не получаете водительские права заранее.


После выезда из мегаполиса, Северное море Кореи стало видно на национальной автомагистрали.

У восточного или западного моря были свои очаровательные детали, но Северное море было намного больше объято теплым климатом. К тому же там было не так дорого.

Катаясь по побережью, они могли ехать вблизи крупных островов.

Там были цветы, растущие на кривых дорогах рядом с морем.

Когда они прибыли, Союн достала камеру.

– «Можем ли мы сфотографироваться здесь?»

– «Конечно, можем»

Фотосъемка была неотъемлемой частью путешествия.

– «Я сфотографирую тебя»

Союн сфотографировала его на фоне моря.

На фото он казался неуклюжим туристом прилипшем в красивом пейзаже.

– «Хорошо теперь твоя очередь».

Ли Хен взял камеру у Союн и нажал на затвор.

Каждый раз, когда её фотография была сделана, эти снимки казались фотосессией.

Она просто стояла как до этого стоял Ли Хен, но это был совсем другой вид на изображении.

Он ощущал как искрящийся песок, и легкий ветерок сливались вокруг неё.

Она сменила много поз, но не на одной она не улыбалась и все же она выглядела великолепно на фоне зимнего моря.

На берегу моря было много туристов.

Ли Хен попросил туристов об одолжении.

– «Прошу прощения… Вы не могли бы сфотографировать нас вместе?»

Похоже, они были на окончании поездки.

– «Конечно, я не против».

Эти люди сфотографировали Ли Хена и Союн стоящих вместе.

Чикчик!

Они приводили фокусировку кадра на Союн, Ли Хен получался размытым!

– «Что за неравная пара»

– «Этот парень видимо в прошлой жизни спас всю Вселенную».

Во время поездки в машине, они отправились в популярных туристических местах и сфотографировались там.

Они провели много времени вместе в Королевской дороге, но это было совсем по-другому, не охота, не задание, это было, словно два человека находились на свидании.


Вскоре стемнело.

После заката температура резко упала, они начали искать место, чтобы остановится.

– «Я нашел место… Оно подойдет?»

После шатания вокруг на их автомобили, они прибыли на стоянку отдыха.

По минимальной цене, они могли использовать это место свободно.

Вокруг были группы семей уже расставившие свои палатки.

– «Мы опаздываем. Нам лучше поторопиться»


Ли Хен достал туристическое снаряжение из походного мешка.

Он позаимствовал его у Ма Сунгбао из додзе.

После установки палатки, он достал горелку, чтобы вскипятить воду, которую он получил в кемпинге и приготовил ужин.

В то время пока Союн мыла сырой рис для приготовления пищи, Ли Хен схватил удочку и направился к побережью.

– «Я пойду, наловлю рыбы на ужин, хорошо?»

Вокруг были среднего возраста мужчины, сконцентрировавшиеся на рыбалке, в то время пока их жены и дочери наблюдали за ними.

– «Блин, не одной рыбы».

Они хотели покрасоваться перед своими семьями, но если вы не были прирожденными рыбаками, это было не так легко.

Ли Хен открыл небольшой контейнер.

Этих шустрых червей он выкопал прямо со своего двора сегодня утром.

Каждый раз, когда он забрасывал свою удочку с приманкой, рыба сразу же быстро клевала её.

63 сантиметровая камбала!

– «Это просто трата червя».

49 сантиметровый окунь!

– «Я нуждаюсь в какой-нибудь рыбе, которую можно потушить. Это было неплохо».

В этой области окунь был деликатесом.

– «Эй, ребята разве вы не устали? Прекратите заглатывать мою наживку».

Ведро Ли Хена было битком набито рыбой.

Мужчин среднего возраста утешали себя, думая о своих женах и дочерях.

– «Пока у меня есть счастливая семья …»

– «Даже если моя жена часто пилит меня, удовольствие отправиться в поездку вместе с ней…»

Ли Хен пробормотал, держа удочку.

– «Я должен вернуться обратно на ужин … Было бы неплохо поймай я на свою наживку черного морского окуня. Боже, что они творят».


Мужчины размышляли про себя.

– «Эй пацан, черный морской окунь не какой-то карп, которого ты можешь так просто поймать».

– «Я приезжаю сюда уже в двенадцатый раз, и даже я не видел его ни разу».


И в этот момент, поплавок Ли Хена немного затонул.

Выбор правильного места являлся сердцем рыбалки, немного покачивая удочку делая наживку более привлекающей, словно червь извивался было расширенным умением!

И с этим, другая рыба попалась на приманку.

К сожалению это не был черный морской окунь. Это был морской угорь.

– «Будет неплохо пожарить его».

Когда Ли Хен был готов вернуться, из палатки вышла Союн.

– «Не многовато ли вы уже поймали?»

– «Не настолько чтобы хватило на всю жизнь. Я поймал лишь столько, чтобы наполнить ведро».

После Ли Хен и Союн вернулись в палатку, глаза мужчин были влажными от слез.

– «Папа у меня так много укусов от комаров. Мне не нравится здесь. Я хотел лишь смотреть телевизор у себя дома».

– «Милый, ты не мог бы сделать это лишь своим хобби».

Они едва могли говорить со своими дочерьми после школы и их жен частенько не было дома, так, как они отправлялись поездку с друзьями.

Эти люди вспоминали их золотую эпоху, когда они ходили в школу или университет.

– «Эх… Если бы я только мог вернуться».


С его ловкими руками, Ли Хен быстро разжег уголь и выложил его на гриль.

До тех пор пока огонь был средним, он приготовил на нем рисовый суп и когда огонь стал достаточно сильным, он начал обжаривать на нем не свинину или говядину, а разнообразных рыб!

– «Не хотите ли вы обменять своего окуня?»

Бродя возле других палаток, он обменивался на моллюсков, крабов, колбасу и даже на какое-то дешевое вино.

Он даже обменял отвар из остатков от вареной рыбы, рыбные плавники.

Они смотрели на сияющие звезды на фоне ясного неба и мягким шумом волн.

– «Давай поедим»

Поужинать рыбой на открытом воздухе было отличной идеей.

После того как наелись ужином, Ли Хен даже помыл посуду.


– «Может кофе?»

– «Конечно».

Они сидели на пляже, наслаждаясь чашечкой кофе.

Когда стало достаточно темно, они услышали щебет сверчков.

Остальные палатки уже потушили свои костры.

– «Чтобы выспаться, нам нужно сейчас отправиться спать».

Он поставил четырех местный шатер, так что там было достаточно места, чтобы в нем уместились два человека.

Несмотря на этот факт, там казалось весьма тесно.

После того как они залезли в свои спальные мешки, они могли услышать дыхание друг друга доходившие с другого конца палатки.

Взволнованное сердце Союн билось быстро

Даже в палатки, в разных спальных мешках, она чувствовала, словно они спали в одной комнате.

Союн была обеспокоена тем, что биение её сердца может быть услышано, несмотря на шум волн и щебет сверчков.

Однако вскоре она услышала храп Ли Хена. (P.S. ой дебиииил)


Ли Хен проснулся на рассвете от звука щебетания птиц.

Даже в незнакомом месте он не ворочался во сне. Скорее всего, он крепко спал.

Повернувшись Ли Хен обнаружил спящие лицо Союн повернутое в его сторону.

Выбравшись из спального мешка, он тихо вышел на улицу.

– «Должен ли я сварить нескольких крабов на завтрак?»

Ли Хен приготовил ингредиенты, в ожидании пока Союн проснется.

Он думал, что Союн устала из-за путешествия, ведь она не просыпалась даже после восхода солнца.

Но по правде, Союн заснула очень поздно из-за того что смотрела на спящее лицо Ли Хена.

Её единственным впечатлением о нем, была признательность из-за заботы, которую она видела в Королевской дороге, это чувство укрепилось от совместного путешествия.

Она открыла своё сердце и хотела поговорить об этом, но Ли Хен не обратил внимание на это и просто укрывшись захрапел во сне.

– «Может мне стоит прогуляться».

Ли Хен гулял вдоль песчаного пляжа обдуваемого освежающим утренним ветром.

– «Погода просто восхитительная».

На его взгляд щебечущие птицы напоминали еду.

А на пляже к тому времени было скопление детей, строящие замки из песка.

– «Я тоже хочу попытаться».

Все кто посещали пляж, делали это, хотя бы один или пару раз.

Ли Хен никогда не имел шанс сделать это, но это будет отличный способ убить время.

Десять минут спустя другие дети собрались вокруг , глядя на Ли Хена.

Он строил замок из песка, взятый, словно из жизни, увеличиваясь в размере, он достиг 1,5 метров.

Вскоре подошли взрослые, они смотрели, как набирали высоту строящиеся бастионы и башни.

Это было благодаря освоенному мастерству создания скульптур и на строительных площадках в Королевской дороге.

Час спустя замок из песка был закончен.

Люди вокруг него говорили комплименты за его мастерство, но он пропускал всю похвалу мимо своих ушей.

– «Плохо, я не смогу продать его в качестве недвижимости… или получить с него деньги».

Абсолютный мусор!

После того как пройдут приливы или отливы он рухнет и исчезнет.

Это был обычный замок из песка, так что он упадет даже от небольшого сильного ветра.

Когда замок из песка был закончен, люди начали расходиться один за другим, отправляясь на завтрак или домой.

Ли Хен смотрел на наступающий прилив и напрасно построенный замок из песка.

– «Сейчас мы приехали в эту поездку вместе… Но когда-нибудь придет день когда наши пути разойдутся настолько что я даже не смогу приблизиться к ней».

Ли Хен был готов отпустить ее ради нее самой.

После все это время, проведенное вместе с ней, останется лишь воспоминанием.

Вот почему он написал кое-что под замком.

Дом Ли Хена и Союн.


Когда он вернулся к палатке, Союн готовила из подготовленных ингредиентов.

После плотного завтрака они планировали, осмотреть Северное побережье чуть больше, прежде чем сесть на поезд идущий домой в полдень.

Ли Хен упаковал свои вещи, и пока он убирал территорию, сказал Союн.

– «Я позабочусь об остальном. Почему бы тебе не отдохнуть?»


Союн гуляла по песчаному пляжу.

После того, как она вернется в город, она, скорее всего, не будет в состоянии видеть это больше.

Как только она едва ступила на пляж, она решила собрать своего рода небольшой сувенир, вроде раковины или гальки.

– «После сегодняшнего дня, я вернусь к своей повседневной жизни».

Гуляя по пляжу она заметила особенно гигантский замок из песка.

Она понятия не имела, кто его построил, но замок из песка был построен крепким и восхитительным.

Союн направилась к нему.


Четыре армии из Легиона Нежити отправились в направлении Морты.

Но лишь 2 армии добрались на расстоянии до одной недели пути к Морте.

Из-за того что некоторые из них не имели ног и передвигались с большим трудом они отставали.

Не говоря уже о некоторой нежити, которая покидала основной маршрут, упав в колодцы или, теряясь в лесах.

Поскольку много нежити из армии рассеялась в движении, возникали огромные потери.

И со многими монстрами севера вроде гоблинов, троллей и огров защищающих свои территории они погибли.

– «Армия Нежити направляется сюда».

Игроки на охоте и приключениях, увидев Армию Нежити, подняли тревогу в Морте.

Это было огромное событие, как для новичков, так и для торговцев.

Рыцари из церкви Фреи сразу после назначения в Морту были посланы к ним.

– «Похоже, рыцари церкви отправились на охоту, на Нежить».

– «Ордена Лю и Фреи совместно получили полномочия на зачистку нежити».

Охотничьи отряды в Морте присоединялись к священникам и паладинам по заданию.

Карательные войска были сформированы в замке лорда, чтобы устранить нежить.

Среди врагов были слабые скелеты, так что любой более 30 уровня мог участвовать.

– «Пойдемте, повеселимся».

– «Давайте сражаться с Нежитью!»

Для новичков это было отличным событием, ведь они могли получить много опыта от участия в крупномасштабной войне.


Было собрано 450 паладинов из церкви Фреи.

Эти святые рыцари были невероятно сильны по сравнению с рыцарями Морты.

Поскольку они не принадлежали городу или селению, даже лорд не мог отдавать им приказы.

Они сражались лишь во имя своей церкви, когда там был религиозный кризис или нападение монстров.

Дополнительные 840 человек присоединились от священников Лю и Фреи, на борьбу с Армией Нежити.


Личный состав был несколько отчасти превосходным, но было более 3000 священников в карательных войсках, состоящие исключительно из простых игроков.

Люди с классом священника в Морте стремились поучаствовать в этом событии, так как они могли увеличить сою веру.

Те, кто были заняты выполнением задания или ещё чем-нибудь бросили их торопясь поучаствовать в битве.

– «Ура Нежить!»

– «Боже, я обожаю Нежить».

Священников наполняла радость при взгляде на всю эту нежить.

Священники прибыли практически в одно время, как и паладины на своих лошадях, чтобы быть в первых рядах в битве с нежитью. Другие священники из карательных войск приходили позже.

Из-за довольно высокой репутации по сравнению с другими городами, потому что там были построены статуи богинь, и Великий собор десятки тысяч игроков решили стать священниками Фреи.

Это стало наоборот неудачей для наступления относительно Армии Нежити.

Паладины были мобилизованы, наряду с игроками таких классов как наемник, воин, маг, призыватель и барда, присоединившимися к карательным войскам и защищающимися от вторжения Армии Нежити.

По сравнению с игроками высокого уровня с Центрального континента, их общий средний уровень был не очень высоким.

Это было связано с большим количеством новичков, начинающих каждый день в Морте.

В связи с этим, Морта стала одним из величайших городов, наряду с другими крупными столицами.

Ранние игроки Морты помнил время, когда она была ещё тихой и уединенной деревней, но теперь там даже среди ночи в каждом переулке купцы выставляли свои палатки.

Всякий мог ощутить, как город менялся день ото дня.

Пятьдесят тысяч человек карательного войска прибыло раньше назначенного сражения!

Им не хватало человеческих ресурсов по сравнению с двумя армиями нежити, которые составляли примерно шестьдесят тысяч.

Но, поскольку их лагерь находился на холме, они имели географическое преимущество в битве.

Их мораль поражала огромную площадь благодаря эффектам от священников.

Зафран, который был назначен в качестве капитана карательного войска для этого задания, громко закричал.

– «Давайте сокрушим желающих вторгнуться в наш дом нежить, защитим наш дом!»

– «В атаку!!!»

Паладины, карательные войска и нежить смешались друг с другом.

Множество игроков карательных войск все прибывали, а из Легиона Нежити вытекала нежить.

Война между двумя армиями, наконец, началась.


Полон получил информацию из гильдии «Гермес».

– «Некроманты были призваны неизвестной силой, и теперь сражаются за Легион Нежити в виде нежити».

Даже некроманты из их гильдии присоединились к Армии Нежити.

Они имели много замечательных навыков и занимали различные должности в некоторых гильдиях, но, к сожалению, некроманты были недавно появившейся профессией.

Некроманты из их гильдии даже не имели высокий уровень, и скорость их охоты была медленной. В настоящее время они застряли в ранге высокоуровневого скелета.


Забрин: Видимо все некроманты с Версальского континента были собраны там.


Забрин сообщил всю информацию, связавшись с помощью программы междугородней связи гильдии.

Полон, рыцари, маги и рейнджеры в армии, включая руководство гильдии «Гермес» могли слушать доклад.


Забрин: Я вижу самых знаменитых некромантов, таких как Дженна и Бохрам.

Полон: Какое у них сейчас задание?

Забрин: Я не уверен, так как они постоянно находятся в сражении, возможно связанном с заданием от Армии Нежити.


Забри чувствовал себя, великолепно предоставляя отчет.

Гильдия «Гермес» в случае необходимости могли оказать полную поддержку.

Не говоря уже о том, что гильдия обеспечивала хорошей экипировкой и охотничьими угодьями, они даже могли при определенных условиях обеспечить войском или другими нуждами.

Если в этот раз он добьется каких-нибудь результатов, он как минимум мог бы принять участие в охоте, которая была выше его текущего ранга!

Так он сообщил, что со своим нынешним званием он не мог присоединиться к другим некромантам, которые продвинулись дальше, в поисках информации, и любая помощь из гильдии будет очень полезна для Забрина, который ещё не достиг даже 300 уровня.

Единственная причина, по которой Забрин присоединился к гильдии «Гермес» была его жадность, получив поддержку можно было легко подняться в уровнях.


Забрин: Если вам необходима какая-нибудь информация, я поищу её. Я сделал многих некромантов своими друзьями, поэтому я могу разузнать любую информацию, которая вам понадобится.

Полон: Было бы неплохо, если ты сможешь обрести некоторое влияние среди некромантов.

Забрин: Хорошо, я постараюсь. Но самые известные и сильные некроманты получили повышения в звании и сражаются в другом месте неподалеку. К сожалению, у меня низкий уровень и я не могу следовать за ними сейчас.

Полон: Ты можешь носить экипировку магов?

Забрин: Да могу. Было бы неплохо, если там есть проклятый пункт.


Скелеты и привидение были в состоянии носить экипировку без расовых ограничений.

Например, проклятые предметы с коротким сроком службы и увеличивающие ману, могли также увеличить, как и для нежити.

Для Забрина проклятые вещи были самыми лучшими.


Полон: Все что вам нужно вы получите. Но вы должны представлять ежедневные отчеты и информировать меня сразу же, как услышите что-либо важное. Любая информация о Вииде имеет первостепенный приоритет.

Забрин: Вы можете, мне доверится. Как член гильдии «Гермес» я не подведу.


После возвращения из поездки, Виид подключился, попав сразу в ущелье, где была расположена Армия Нежити


С успешным продвижением до Рыцаря Смерти, он был перемещен сразу в битву в каньоне.


Дзынь!


Гарнизон из Килизара.


– Армия Нежити верит в ваши способности.

– Добиваясь успеха в каждом задании, Армия Нежити ожидает от вас уничтожение врага в каньоне Килизара.


Сложность: B

Ограничения: Только для нежити.


Сложность резко увеличилась.

К Счастью 33 другие некромантов, в числе которых были Дженна, Отэм, Бохрам, Нариэн, Грузед, Варенна и Гоша находились помимо него.

Так как до того как стать некромантами они были магами и призывателями их уровни были весьма высокими.

Уровень Дженны поднимался стремительно после того как она стала некромантом и её текущий уровень предположительно был в районе 408.

Поскольку каждый человек имел различные статы и навыки было сложно предположить их уровень, к тому же из числа нежити было много призывателей.

Также учитывалась возможность того что они прятали их истинную силу, это стало намного сложнее.

Варенна раскрыла, что её уровень был 390 и с учетом её огромного расхода маны при призыве и использования черной магии, уровень Дженны должен был быть в сравнении приблизительно 408.

– «Неудивительно, что их рассматривают как одних из лучших некромантов».

Виид признал некромантов, стоящих перед ним.

Они не только превосходно контролировали своих мертвецов, они, не колеблясь использовать свои улучшенные умения в битвах.

Виид выбрал свой класс, основанный на ближнем бое, в сравнении их класс специализировался на призыве нежити.

Колдуны и Ведьмы Смерти!

Остальные игроки выбирали такие классы как колдуны и ведьмы.

Для управления нежитью, трупы быть воскрешены и усилены до начала битвы.

Помимо этого необходимо бросить все виды проклятий на врага, таких как ослабление, замедления и устрашение.

Некроманты были очень занятой профессией, взрывая трупы или призывая охранников для защиты.

По сравнению с другими магами и священнослужителями, которые могли бы зависеть от членов отряда, чтобы защититься в бою в то время пока читали заклинания, Некроманты необходимо было следить за ходом сражения и защищаться самостоятельно.

Как «один человек целая армия», им приходилось поддерживать нежить различными заклинаниями и умениями, также необходимо было увеличивать статистику.

Мощь некромантов сильно отличались в зависимости от их собственной остроты наблюдения, быстрой реакции и способностей, чтобы понять ситуацию во время боя, их общие возможности были выше их ожиданий.

– «Неплохо, очень неплохо».

Виид был очень доволен его положением Рыцаря Смерти.

– «Это неплохо иметь больше союзников».

Когда эти некроманты призывали нежить в сражении, все что он должен был делать, так это убивать монстров и получать опыт и предметы.

С тысячью монстров и нежитью запутавшихся в борьбе, было так много врагов, которых нужно было убить.

– «Они идут бесконечно».

Это место люди бы назвали раем сильных монстров.

По причине, что люди не могли попасть сюда на охоту.

Монстры ресались быстро и им хватало ума, чтобы передвигаться в группах.

Армия Нежити была невероятно сильна, но эти монстры были высокоинтеллектуальными.

Нежить носила оружие и доспехи, награбленные давно после падения Империи Нифльхейм.

Монстры считали Армию Нежити серьезной угрозой и постоянно атаковали их. И это происходило не так, как будто пришел Балкан и рассыпал бесконечный дождь из заклинаний на монстров.

Она выглядела хаотичным и жестоким боем для нежити и монстров.

Охотясь в глубине на стороне монстров, Виид повысил уровень до 394.

Спустя чуть менее десяти минут, новая группа монстров снова была на подходе.

Он увидел поднимающиеся облако пыли и ощутил тепло жизни приближающиеся далеко отсюда.

– «Враги наступают. Используйте заклинание увеличения нежити».


Как только Дженна произносила речь, они открывали свои глаза, просыпаясь от медитации для зарядки их маны, и быстро приготавливались к следующей битве.

Некроманты признали Дженну как их капитана.

Потому что армия нежити нуждалась во взаимодействии каждый раз, когда они сражались, конкретно с учетом их обязанностей.

– «Сражайтесь! Не отступать!»

– «Убейте их всех!»

Нежить призываемая Отэмом, Бохрамом, Нариэном и Грузедом брала оружие и щиты.

– «Удар Костью!»

– «Поле Льда!»

– «Ядовитое облако!»

– «Нечестивое оружие!»

В каньоне Дженна, Варенна, Гошу и другие игроки продолжали лить наступательные заклинания.

Все виды проклятий и заклинаний от некромантов высокого уровня ударили по армии монстров, направляющихся в сторону каньона.

Скелеты-маги и скелеты-лучники пускали ливень из соответствующих боеприпасов.

Ещё одна битва начиналась глубокой ночью!

У нежити было географическое преимущество, но монстры были впечатляющими.

Они прорывались, разрезая на кусочки нежить своими секирами.

– «Призыв Призрачной лошади!»

Виид сел на лошадь.


– Мораль лошади на максимуме

Боевой дух, харизма, ловкость увеличены на 10%


Как оказалось его призрак лошади, увеличивал его статы как Рыцаря Смерти.

– «Вперед!»

НИЕГХХХ!

На своем коне, Виид побежал вниз со скалы.

Его навыки верховой езды не были великолепными на первый взгляд, но они по прежнему улучшались с того времени, когда он был Рыцарем Скелетом и Рыцарем Смерти.

Тем не менее, он осмелился бежать вниз с обрыва на лошади!

– «А вот и я мои опыт и предметы!»

Он взимал в монстров, пытающихся взобраться на скалу, пронизанных стрелами и заклинаниями.

Глава 5: Каньон Рыцаря Смерти.

Виид охотился более чем на 45 монстров Баритов.

Спускаясь вниз по склонам каньона на его призраке-лошади, каждый достававший удар Барита наносил смертельное ранение.

– «Кто этот Рыцарь Смерти?»

– «Я не знаю. Он выбрал боевую профессию, а не призывателя Нежити и зашел так далеко. Кто-нибудь знает кто этот парень?»

– «Кажется, я видел его в Капуа. Был призрак рыцаря, который заставлял монстров дрожать в страхе, просто взглянув на них. Может быть это он?»

– «Ого! Это призрак рыцаря».

Некроманты уставился на действия Виида с конца каньона, любуясь его движениями.

Меч свободно вращался в его руке, в то время пока он разрезал каждого Барита на его пути.

На лошади, сила рыцаря была одним из самых полезных доступных умений.

Умение увеличивало атаки в несколько раз благодаря дополнительной скорости и весу.


Тем не менее, нападения с мечом совместно с умением во время езды на лошади на полном ходу было чрезвычайно трудным.

К тому же это был каньон с неровной поверхностью, а не плоская равнина.

Здесь необходим идеальный баланс умения верховой езды на обезумевшей лошади и изменением атаки на расстоянии по врагам.

Это было трудно, даже для игроков, которые решили стать рыцарями и тратили тысячи часов практики на лошадях.

– » Как он может так хорошо сражаться?»

– «Словно у него есть глаза на затылке. Это абсурд».

– «Его комбинированные навыки и движения, у меня нет слов, чтобы описать его. Мне действительно интересно кто этот человек».


Лошади не всегда были полезны.

Если ваша нагрузка на нападение была не удачной, она могла создать ответную реакцию.

Если отдача не могла быть выдержана, был шанс упасть с лошади.

Если вы были не в состоянии в тяжелых доспехах вести лошадь, это могло вызвать негативный статус замешательства или паралича, так что это могло стать очень опасным.

Чтобы так сражаться на коне… Некроманты были поражены.

Это выглядело, будто бы они смотрели на дикого зверя.


Барит был жестоким монстром.

Они были огромны как медведи, эти агрессивные монстры жили группами и их уровень превышал 350.

С их превосходными инстинктами их чувство боя были выдающимися, это создавало трудности в охоте на них.

Большинство охотничьих отрядов старались избегать целой группы Баритов именно по этой причине.

Но Виид охотился на Баритов без страха и колебаний.

На поле боя переполненным нежитью и Баритами, он боролся, используя более оптимальные движения.

Конечно, эти Бариты были опасны и часто наносили серьезные ранения, но Балкан находился где-то поблизости.

В связи с этим эффект Ауры Смерти был более мощным, позволяя ему бороться непрерывно, так как она постоянно регенерировала его здоровье.


После защиты каньон в третий раз, некроманты, наконец, смогли получить перерыв с приходом рассвета, в то время как количество нападающих монстров снизилось.

Когда Виид проезжал по каньону верхом на коне, Отэм заговорил с ним.

– «Эй, прошу прощение».

– «Да?»

Виид ответил, не снимая свой шлем с лица, это было из-за вежливости, так как сейчас его лицо выглядело просто как череп.

Не только он так поступал, большинство игроков некромантов скрывали свои тела в мантиях. Это создавало вполне причудливый пейзаж.

– «Не так много людей выбирают боевой класс… Вы очень ловкий. Вам нравится сражаться в такой манере?»

– «……..»

Виид не мог не задуматься.

– «Он сказал, что я хорошо сражался? Я не должен так сильно выделяться, это может повлиять на количество предметов, которые я смогу забрать».

В своем сознании он лишь собирал предметы с монстров, которых он побеждал.

Но, честно говоря, он убивал много полумертвых монстров.

В каньоне был беспорядочный и сумасшедший рой, чтобы атаковать Баритов один на один с полным здоровьем было невозможным.

Так сражение с Баритами, которые были отвлечены другой нежитью, проклятиями и заклинаниями «взрыва трупа» летающие тут и там очень помогало.


Он не знал, какие именно некроманты решались помочь ему, но из расчета использования маны, там было около двух.

В то время пока он был занят между Баритами, они часто вызывали «Костяной щит» или «Костяную стену», чтобы заблокировать входящие атаки.

Честно говоря, многих из Баритов он победил уже на грани их смерти.

В свою очередь оставалось много других Баритов, которые оставались ошеломленными после его удачных нападений.

Независимо от этого он постоянно высматривал босса Баритов, чтобы убить его.

Так как он сражался внизу каньона, это отличалось от деревни Капуа, где было возможно не выделяться.

– «Я наблюдал за вами все это время».

– «…»

– «Вы кажетесь весьма сильным. Не было бы проще объединить усилия в этом каньоне?»

Отэм предлагал объединиться и сражаться вместе.

Одна из немногих женщин-игроков Хариэн также вмешалась.

– «Это правильно. Вы должны присоединиться к нам, в этом не будет никакого вреда. Мы бы могли оказать некоторую помощь, и это выглядело будто бы она вам, была там необходима».

Казалось, что Виид был боевым классом, а не призывателем, они не видели в нем соперника, от этого в их словах не было ревности или злости.


Сотрудничество в этом каньоне было ключевым моментов в успешном выполнение задания, также некроманты должны постоянно высматривать трупы, чтобы быстрее воскресить их увеличивая свою армию.

Обычно некроманты старались вербовать наемников любого уровня, даже низкого уровня по высокой цене. Ведь некроманты имели очень плохую репутацию, из-за чего было трудно вербовать наемников.

Они так поступали, поскольку кто-то мог бороться за них на передней линии, это создавало огромную помощь для них.

Это было также и для Виида, с роем монстров над каньоном для них было сложно блокировать их везде.

Хотя он назывался каньоном, с точки зрения размера он был достаточно широким, чтобы позволить семи колесницам пройти в одно время. И если бы он сражался в одиночку, даже после 24 часов беспрерывных боевых действий, этого было бы все равно не достаточно.

Было слишком много монстров стреляющих стрелами и кидающими камни в него, чтобы справиться в одиночку.

– «В интересах защиты этого каньона я думаю было бы лучше помогать друг другу. Вы никогда не знаете, что произойдет в следующий момент, так почему бы не объединиться?»

Даже Дженна высказала свое мнение, поэтому Виид не смог отказаться от предложения.

– «Хорошо».

С согласованным применением нежити, Виид не мог действовать свободно как раньше.

Первенство некромантов не подходит для группы, и этот метод предоставлял лучшую тактику, учитывая географические особенности каньона.


– «Юухихихихи»

Забрин прибыл в деревню Капуа оснащенный предметами из гильдии «Гермес».

– «У них, конечно же, есть много предметов».

В гильдии «Гермес» хранились груды редких и проклятых предметов.

Положение Забрина позволяло выбрать проклятые предметы, которые были наиболее эффективными из них.

Кольцо уменьшает удачу на 140 пунктов, но защищает пользователя от призраков, броня, которая распространяет в теле врага миазмы гниения, ожерелье, что придает силу и ману, жертвуя здоровьем и зубной протез для скелетов!

Было плохо, что он не мог взять все, что он только хотел, но эти предметы для нежити были действительно превосходными.

Забрину удалось удвоить свою слабую магическую силу.

Даже посох, который он держал, был предметом специально для некромантов!

Призываемая им нежить была грубоватой и наспех сделанной, при этом сокращался их срок службы, но здесь где трупы были повсюду, это не было проблемой.

– «Теперь это будет гораздо легче».

Вступление в гильдию «Гермес» было по-настоящему отличным выбором.

На стороне вместе с гильдией ужасающей силой, мощь и власть приходили естественно.

Даже после того как он стал призраком, Забрин не прекратил участвовать в заданиях используя нежить.


Там было настолько много предметов, которые он мог получить, если бы они просто были пригодными для него.


– «Арргх!»

287Меч упал на землю.

– «Я снова проиграл».

Спарринг, который начался с 505Меча, продолжался пока в нем не поучаствовал последний из учеников, но они все продолжали проигрывать.

Умение клонирования меча Мастера Меча Эша!

После его активации, тело игрока умножалось до 40 раз.

Это было сложно отличить реальное тело от поддельных, в то время как клоны тратили ману и около 15% силы оригинала.

Это было фантастическое умение доказывающие причину рвения игроков, чтобы овладеть навыком мастера меча.

После каждой победы, Эш говорил.

– «Для того чтобы освоить мои навыки, вам необходимо высшее мастерство фехтования. Вы должны пройти. Вы пройдете препятствие. Я научу тебя моему умению клонирования меча».

Это было невероятное предложение.

Хотя они не могли победить Эша, они продолжали долгое время биться против него. С их боевой реакцией, инстинктами и мастерством оружия они встретили препятствие, чтобы узнать умение клонирования меча.

Мечи к тому же уважали сильных.

– «Если вы будете обучать меня, я выучу его»

Нет причин, чтобы отказаться от того, кто был готов научить сильному умению!


– Вы изучили умение клонирования меча


Они не должны были сражаться в серьез, но «Мечи» хотели честной борьбы.

Сражаясь со всей своей силой и умениями, прошло довольно много времени.

5Меч сражался с Эшом спокойно…

Спустя некоторое время, атакуя клонов, у которых были низкие жизни, он ударил прямым попаданием по Эшу.

Хотя ему удалось поразить Эша мечом, из-за невероятной защиты и жизни Эша, он едва поцарапал его.

Однако 5Меч не был идиотом, он лишь оценивал его силу.

Прежде чем он стал инструктором, он провел всю свою подростковую жизнь в драках.

Когда он достиг своих двадцати лет драться в битвах не на жизнь а на смерть, стали его смыслом, таким образом, он знал, как следует хорошо сражаться.

– «Урон настоящий для ослабления клонов»

Клааааааанг!

Клинок 5Меча столкнулся с лезвием Эша и продолжал скользить вниз.

В момент, когда мечи сталкивались и сливались, он крутил свое запястье в доли секунды и сокрушил лезвие Эша.

Даже прочный легендарный меч не уцелеет, когда попытается ударить толстый меч.

В реальности, это было бы прекрасно, пока он не был полностью разбит, но это была «Королевская игра».


– Вы понизили долговечность меча Эша на -4%

Атаки Эша уменьшились на -11%


И затем он поднажал на атаку!


– Вы нанесли критический удар.


– Вы порезали грудь Эша.


– Вы порезали колено Эша через его броню.


Меч Эша стал монотонным, клоны ослабевали.

5Меч доказал что умение клонирования меча был не всемогущий навык.

– «Вы действительно удивительный фехтовальщик. Я хотел бы запомнить ваше имя».

– «Я известен как 5Меч».


Дзынь!


– Вы показали превосходство в поединке против Мастера Меча Эша.


– Выдающийся поединок, который был достаточным, чтобы быть записанным в историю фехтования, ко всей характеристике связанной с боевыми навыками добавлено +6

– Известность увеличена на +5800

– Знание навыков оружия возросли.


– Борясь с Эшам с низкими показателями оружия и брони, вся характеристика увеличивается на дополнительные +3

– Через поединок вы узнали мастерство фехтовальщика, Клонирование меча.


4Меч нанес критический удар шесть раз подряд.

3Меч оставил дыру в броне Эша.

Они выбрали различные методы снижения жизнь Эша, чтобы они могли, позаботься о клонах быстрее.

Все они признали Эша после боя.

– «Этот парень действительно силен. Неважно, сколько раз я ударил его, нет никаких следов».

– «Да старший. Его выносливость безгранична».

– «Даже без его мастерства, было бы трудно победить его один на один. Пока вы не будете выше него на 200 уровней».

Эшу всегда удавалось приспособить свою силу и бороться с ними на одном уровне.

Если бы он этого не сделал, они бы даже не смогли попасть по мечу Эша.

– «Но я не думаю, что это будет невозможно побить его».

418Меч сказал после сражения с Эшом.

Его меч и доспехи превратились в тряпки.

Он достиг точки, где фехтовальщик должен был бороться с его кулаками.

Если бы все «Мечи» прыгнули на Эша в то же самое время, никто не мог обещать, если мастер меча Эш мог выжить.


Когда охотятся на высокоуровневого монстра с гильдией или отрядом, это было очевидным задавить врага числом.

Все виды молитв и поддержки с тыла от священнослужителей были обязательными.

Но эти «Мечи» сражались честно по одному и были удовлетворены, потому что их противник был фехтовальщик.

– «Ну, мы хорошо провели время. В любом случае, я думаю, мы достаточно отдохнули. Давайте вернемся к заплыву».

Мечи прыгнул в море, чтобы начать плавание по Северному континенту.

Они получили горячее прощание.

Они стали действительно близки, чтобы поймать и съесть рыбу вместе.

– «Прощайте. Прошу найдите хорошее применение моим умениям».

– «Мы не будем использовать наши мечи против тех, кто слабее нас».

Но они не раскрывали то, что происходило в их сознании.

– «Мне нужно побить этого парня когда-нибудь… Но я не знаю, где это».

– «В следующий раз я определенно убью тебя своим мечом».


Сотрудничая с другими некромантами, Виид смог успешно защитить каньон уже в одиннадцатый раз.

Местами содержание заданий менялись, но основная задача всегда оставалось неизменной, защитить каньон.

– «Центральная база Армии Нежити располагается как раз где то рядом с этим местом».

По получению информации из заданий, Виид смог определить местоположение.

Иногда с Центральной базы Армии Нежити приезжало подкрепление.

С тех пор, когда Виид был скелетом, он сражался лишь на передней линии.

Именно поэтому он не имел высоких ожидания от нежити.


Но продолжая так сражаться, он получил подчиненных.

– «Господин прошу, отдайте приказ!»

Каждый раз, когда он успешно выполнял задание, ближайшие Рыцари Смерти, Дуллаханы и Скелеты клялись повиноваться Вииду.

С каждым успешно выполненным заданием, он получал либо повышение в звании, либо Рыцаря Смерти.

– «Хмм!»

Виид не испытывал никакой привязанности к своим подчиненным нежити.

Независимо от того сколько вы их получали, это не имело значения так как они были уже мертвые.

– «Пес оближет царствующего пса».

Таким образом, показались истинные намерения Виида.

– «Сражайтесь на линии фронта. Не отступать. Сражайтесь пока не раздавите их. Убейте их всех!»

– «Да господин!»

– «Мы будем следовать командам господина»,

– «Мы выполним приказы командира темной армии»,


Вместе с подчиненными нежитью перед ним. Виид убивал монстров направо и налево.

– «Атака, атака, атака!»

Он использовал тактику, которую нигде нельзя было увидеть.

Он просто приободрял битву впереди.

Свирепость этих монстров и сражавшейся с ними нежити, было больше шансов обогатиться, удобно командуя охотой.

В любом случае эта нежить могла быть возрождена игроками некромантами и рядом находилась Армия Нежити, так что не было абсолютно никакой необходимости дорожить ими.

Все что ему нужно было делать, так это отдавать приказы, чтобы они сражались, но внезапно случилось кое-что, чего даже Виид не ожидал.


– Как Рыцарь Смерти, отдающий приказы о наступательном штурме на врага, активируется Рыцарское руководство.


– Вы активируете предмет, печать Императора континента активирована.

– Согласно авторитету императора, максимальная лояльность и боевой дух нежити увеличивается на +25%

– Согласно прибавленному боевому духу нежити их атаки увеличиваются на +17%

– Ваши команды могут отправить в атаку Армию Нежити.


Вместе с печатью Императора континента, которая была королевской печатью императора Арпена, нежить сражалась с монстрами с удивительными возможностями в нападении.

По сравнению, когда Виид был скульптором, эти командующие навыки были не полностью активированы.

Но теперь, когда он был Рыцарем Смерти, чей тип класса был рыцарь, его командные способности увеличились на 100% с активацией его эффектов.

– «Мой господин я буду верен вам».

– «Каждый, атака по приказу от нашего командира!»

Все больше и больше Дуллаханов и Рыцарей Смерти клялись в верности Вииду.

Вместе с этой Армией Нежити, под руководством Виида, удалось уничтожить монстров с чудовищной силой.

Нападая нежить, смогла показать весь свой потенциал.


– Лидерство увеличилось на +1


Нечасто, характеристика Виида связанная с лидерством увеличивалась, когда он сражался вместе со своими подчиненными.

Это было без сомнения, что вся призванная некромантами нежить и подкрепление от Армии Нежити составляли основную части армии.

Но при наличии Виида, вся армия нежити стала новой силой.

Они были настолько лояльны к Вииду, что беспрекословно подчинялись его приказам.

– «Рыцари Смерти, отступайте».

– «Уже отступаем мой господин!»

Виид отдал приказ об отступлении войск.

Как только Рыцари Смерти отступили, тяжелораненый обезумевший лидер Баритов замахнулся своим кнутом.

– «Ты мой!»

Виид удовлетворял свои собственные интересы и желания!

Как и другие статы у скульпторов была невероятно высокая харизма, лидерство и боевой дух.

Хотя печать Императора континента была активирована, он не потрудился сложить её эффекты с Демоническим мечом Колдрима и с Рогом Тризерка.

До сих пор, Виид собирал почти каждый возможно хорошо выпавший предмет в своей охоте и заданиях.

Он просто не представлял, что может случиться, если он выложит все эти предметы высокой стоимости на аукцион!


Но пока, он решил подождать.

– «Я не отдам это нежити!»

Мощь увеличивается пропорционально экипировки. Вииду даже не нужно использовать навык Рёв Льва, этой нежити, которой не хватало интеллекта, преданно слушались его приказов.

Они выполняли все что Виид им говорил даже после того как все монстры исчезли.

До того как Виид пришел в каньон, не каждое задание было успешно выполнено.

Когда монстры прорывали линию обороны и врывались на главную базу Армии Нежити, задания проваливалось, а репутация понижалась.

Когда они умоляли про себя о сильных союзниках, Рыцарь Смерти Виид прибыл.

Они не имели никаких ожиданий о нём, поэтому они были поражены боевыми навыками Виида.

В свободное время, когда они восполняли ману, размышляя о том, как им создать с их навыками призыва больше нежити, укрепить линию обороны с помощью костей или используя навык «урожай смерти», они наблюдали за действиями Виида.

Каждый раз Виид отдавал приказ, нежить реагировала так быстро как это только возможно.

Он отчаянно сопротивлялся против этих монстров со своими подчиненными нежитью!

Он словно был настоящим королем нежити! Или, может лучше сказать рыцарем из рыцарей?

Верховая езда рыцаря! Чей класс характеризуется сильной защитой, нападением, верностью и честью.


Это было удивительно увидеть, как он командовал в таких битвах, хотя нежить имела очень низкий интеллект.

– «Глп!»

– «Ничего себе, удивительно».

– «Как он может быть таким сильным? Он действительно Рыцарь Смерти?»

– «Если бы он командовал людьми а не мертвецами… Нет никаких сомнений что он будет в состоянии контролировать десятки тысяч солдат. Если бы кто-то как он начал военную осаду я бы хотел увидеть её».

Нежить слушалась некромантов достаточно хорошо.

Даже если их лидерство и харизма были низкими, призванная нежить должна была слушаться их.

Но все же, они не понимают сложные указания, такие как боевое построение.

В отличие, Виид сражался, как раз учитывая тупость нежити.

Объединенное войско Рыцарей Смерти, скелетов-лучников и скелетов-магов.

Использовать их индивидуальную силу и отправляя вглубь вражеской линии, он использовал их безжалостно как жертвенных козлов, чтобы стрелять заклинаниями и стрелами в полную силу.

Преследовать затем отступающих Баритов и внушая им страх.

Сосредоточившись на атаке, травле врагов и уничтожая все на своем пути… Все это происходило очень быстро.


Пережив много масштабных сражений, его обычная тактика состояла в беспрерывных атаках.

– «Это действительно невероятно».

– «Насколько такой человек мог зайти далеко в задании?»

Некроманты одновременно с одной стороны завидовали, а с другой были заинтересованы им.

Никто не знал когда закончатся задания от Армии Нежити.

Единственное, что было известно так это то, что с последующих заданий ранг нежити становился выше.

Оглядываясь назад, задания понемногу становились более важными. Насколько далеко они зайдут?

Было так много призывов нежити и навыков, связанных с нежитью, которые некроманты не могли ещё освоить.

Некроманты считались грешниками, и все учебные гильдии сторонились их, единственной магией которую они могли узнать были записаны в книгах очень давно.

Но будучи в Армии Нежити, в зависимости от их успехов они получали подарки от Балкана, которые иногда содержали связанные с нежитью заклинания.

Это случилось бы после того как все заклинания связанные с нежитью Балкана Деморфа будут освоены.

Игроки желали встретиться с легендарным Личом.

Таким образом, в то время пока шла большая конкуренция между некромантами, Рыцарь Смерти совершал величайшие подвиги.


– «Я начинаю медленно ненавидеть этого парня…»

Грузед обрушил заклинание рядом с местом в ущелье, где Виид сражался.

– «Взрыв Трупа!»

Взрыв Трупа с близкого расстояния мог нанести урон в несколько раз превышающий здоровья самого трупа.

Бросая заклинание на цель, и видя, как Виид был силен, он был уверен, что заклинание его не убьет.

– «Мне начинает это нравиться».

Он метал заклинания специально рядом с Виидом, чтобы нанести ему огромный ущерб.

Но Виид, словно заранее уже обо всем догадался, он спрятался между Баритами и избежал всего урона от взрыва.

Невероятно, Виид храбро охотился даже рядом с взрывающимися трупами!

Виид был хорошо осведомлен о методах охоты среди игроков некромантов.

Пополняя уменьшающуюся рабочую силу, нежить необходимо призывать без конца заменяя их количество от увеличения числа трупов.

Но вокруг него было много сваленных в кучу трупов и не поднятых снова в качестве нежити, он был постоянно настороже, и как только заклинание было активировано, он сразу же спрятался между монстрами.

Это был очевидный исход для Виида, многим вокруг довольно долгое время не нравилось его превосходство.


В то время пока Виид защищал каньон в Килизаре, его задание изменилось.


Возвышение предводителя Рыцаря Смерти.


С помощью битв вам нужно поднять:

30 Элитных Скелетов-лучников.

5 Гигантских Дуллаханов.

15 Королевских Рыцарей Смерти телохранителей.


По завершению этой миссии вы получите более глубокое доверие от Армии Нежити.

Награда: верность нежити

Квалификация для следующего ранга в иерархии Армии Нежити.

Ограничения: Только для Рыцаря Смерти


– «Теперь ещё без конца нянчиться!»

Поскольку у них не было крайнего срока, Виид не заботился о нежити.

– «Сражайтесь, не нападайте, атакуйте!»

Отдавая команды, он активно атаковал Баритов с дивизией из Рыцарей Смерти и Дуллаханов.

Нежить окружающая его погибала, но он не чувствовал ничего по поводу них.

– «В любом случае они всегда могут быть воскрешены».

Как только игроки некроманты повторно призовут уничтоженную нежить, они могли быть воскрешены.

Если бы это произошло они не были бы уже подчиненными Виида, но он не чувствовал в себе даже капельки сочувствия к ним.

Кто сказал, что это разумно, когда это место уже наполнено нежитью?

– «Командир, хочу выполнять лишь ваши приказы».

– «Слыша о вашей репутации, я прибыл сюда из Армии Нежити. Я Рыцарь Смерти Тедра, желаю сражаться под вашим началом»

Он принимал каждого приходящего к нему нежить.


– Скелет Лучник был продвинут в до элиты.

Были добавлены дополнительные навыки «Бронебойная стрела», «Ядовитая стрела», «Дальняя стрела»

Ловкость скелета была увеличена на 15%.


С каждой последующей битвой, подчиненная Вииду нежить становилась элитой и вскоре он, закончил задание.

– «Теперь я понимаю приказы командира».

– «Я обезумел во время битвы, но теперь моим приоритетом будут приказы командира».


Мудрость и интеллект Рыцаря Смерти увеличены на +2%


Область видения Дуллахана была расширена.


Их общие боевые способности увеличивались.

Армия Виида состояла из 142 Скелетов-лучников, 57 Элитных Скелетов-лучников, 11 Дуллаханов, 29 Гигантских Дуллаханов, 9 Рыцарей Смерти и 24 Элитных Рыцарей Смерти телохранителей.

Принимая во внимание улучшение Балкана связанное на применение нежитью заклинаний и благословения и Ауры Смерти, это стало значимой силой, с которой нужно было считаться.

Это было, похоже, что в каньонах, все больше и больше призванных игроков и количества нежити увеличивалось.

Бариты были жестокими, но когда количество армии одного некроманта увеличивалось, скорость их охоты становилось очень быстрой.

К игрокам, которые только стали некромантами на Версальском континенте, каждые за долгое время был собран здесь.


Дзынь!


Экспедиция Нежити к Фурголам- Ведьмы из Армии Нежити раздражены нашествием Фурголов.

– Отправьтесь к среде обитания Фурголов, задание будет выполнено лишь в том случае, если все Фурголы будут убиты и превращены в нежить.

– Однако в соответствии с информацией полученной ведьмами, воины Фурголов заметили подозрительное поведение нежити и прибудут только через неделю.


Сложность: A

Награда: Любой из двух, магическое заклинание от ведьм или продвижение к следующему рангу.

Ограничение: Только для нежити.


Групповое задание для игроков в каньоне!

Виид и другие игроки задавались вопросом, насколько далеко зайдет цепочное задание от Армии Нежити.

– «Приведут ли они к невероятным наградам?»

– «Может я смогу узнать какое-нибудь запрещенное заклинание призыва нежити или черную магию от самого Балкана…»

– «Было не плохо, если бы я смог получить уникальную нежить из Армии Нежити!»

Некроманты хотели получить навык призыва высокоуровневой нежити или уникального немёртвого, которые могут быть вызваны в любое время, как Ван Хок.

– «Поскольку задание сейчас такое сложное, я предлагаю, чтобы все должны будут объединиться».

Все собравшиеся некроманты проголосовали за Дженну в качестве капитана экспедиции и своего лидера.

– «Дав мне такую ответственность, в этом трудном поиске я постараюсь сделать все возможное».

– «Под надзором госпожи Дженны, я спокоен»

– » Прежде всего, я считаю, что мы все должны принять решение о времени».

Они решили начать поиски через девять дней, когда большинство некромантов смогли присоединиться к ним.

Речь шла также об остальных игроков в Капуа, помогая множеству игроков там, они смогли бы присоединиться к ним через 9 дней.


Они не тратили время на ожидание, пока договаривались о задании. Дженна, Отэм, Хариэн, Гошу наряду с некоторыми игроками пошли вперед, чтобы разведать место обитания Фургалов.

Их план состоял в целевом нападении на место обитание Фургалов с таким количеством людей и нежити, какое только было возможно!

Это казалось простым, но больше ничего нельзя было сделать.

Виид позднее услышал об этом, но он не мог придраться к их плану.

– «Высокоуровневые игроки знали, как о себе позаботиться в случае чего».

А до тех пор все, что он должен был делать, это охотиться.

– «Так как многие отправились на разведку, это означает, что моя доля выросла!»


Кьаааа-аак!

Кирурурурарара!

В горах и лесах достаточно далеких от Морты, находились монстры.

Некоторые игроки из Морты приходили на охоту группами, но никто не решался зайти глубже. Высокоуровневые авантюристы отказывались переходить там, так как они были заинтересованы только в исследованиях подземелий, которые приводили к сокровищам, опыту и славе.

Так как монстры в горах или лесах размножались быстро, они спускались в деревню, убивая и ухудшая общественный порядок.

Но однажды монстры были поражены словно громом среди ясного неба.

Несколько живых скульптур, таких как Ледяной Дракон, Виверны и Феникс начали охотиться там.

– «Они вкусные»

Монстров истребляли со свирепостью.

– «Они дают много денег».

Никто не мог устоять перед очарованием денег.

– «Мы должны выжить».

Они заботились о своей безопасности в частности.


Когда в прошлом Империя Арпен ещё существовала, вокруг континента было много оживших скульптур.

Шло время, они позабыли своё происхождение, стали монстрами или поселились, основав новую расу и культуру.

Некоторые не процветали и со временим, исчезли навеки.

С такой историей позади себя эти ожившие скульптуры положили все в свой рост, чтобы спасти себя.

– «Гол Гол Гол Гол, я здесь!»

Едя на Желтоватом, Золотой человек появился в месте, где находились Ледяной дракон, Виверны и Феникс.

– «Золотой человек!»

Варсан был первым кто поприветствовал его, потеревшись о его лицо.

Варсан предполагал, что он потерял память после возрождения, но Золотой человек воспринял их с радостью.

– «Приятно видеть вас снова Виверны, Гол Гол Гол».

На самом деле это было, чтобы обмануть Виида, будто бы он потерял память.

Во время этой трогательной встречи оживших скульптур, острые глаза Виверн заметили изменения во внешнем виде Золотого человека.

– «Глаза Золотого человека изменились»

Они стали больше чем раньше. У него даже появилось двойное веко.

Это была особая награда Виида за его спасения.


Некроманты, разведав среду обитания Фургалов, вернулись обратно.

– «Это будет невероятно выполнить это задание. Это не среда обитания. Там королевство».

Они говорили, что крепость защищается войнами, охранниками, магами, шаманами и великим царем Фургалов.

– «Он построен на скале. Подниматься по нему будет невозможно с нежитью».

Была только одна хорошая вещь в нежити, если появлялись трупы, то их число могло быть бесконечным.

Впрочем, трудно будет не только возродить уничтоженную нежить, которая упадет с обрыва, но и поднять её обратно с самого начала.

Это было задание, где некромантам нужно было начать осаду и взять крепость!

– «В настоящее время, это невозможно, мы должны найти другой способ».

Дженна и некроманты вели серьезное обсуждение.

В то время пока Виид как обычно просто наблюдал.

– «Достаточно просто этого, просто следовать тому, что делают другие!»

Если он покажет отличные способности, ему дадут какую-нибудь утомительную роль.

– «Мне просто повезло».

– «У меня есть возможность контролировать нежить. Но всей этой нежити недостает ума, так что любой может управлять ею».

– «Я? Сражаться на передней линии? Вовсе нет. Я, просто стоя рядом поддерживал многочисленную нежить. Даже если мой навык верховой езды и атаки выглядит сильным, они не будут иметь силу в сравнении с объединенной нежитью».


Даже если они видели его своими глазами, постоянно поддерживая его унизительными замечаниями и его недостатков трудно было признать его всерьез.

Чтобы быть честными, эти некроманты считали Виида великим Рыцарем Смерти, но они считали, что он не мог достичь большего ведь они могли призывать нежить.

Виид умело изображал скромность, чтобы избежать каких-либо жестоких обязанностей!

Их споры продолжались.

– «Мы не можем полностью обрушить крепость заклинаниями?»

– «Я только недавно развил заклинание призыва нежити, взрыв трупа и заклинания проклятий…»

– «Здесь есть кто-нибудь с высоким уровнем атакующих заклинаний или черной магии?»

– «У меня нет достаточно сильных заклинаний, может разрушить крепость или уничтожить стены…»

Некроманты смогли изучить черную магию.

Но в тоже мгновения, когда они её изучили, пришел огромный штраф.

В их числе были высокое количество известности и веры, достигшие нуля.

Репутация и мораль ушли в минус, и была также частичная потеря мудрости и интеллекта.

Процесс освоения черной магии был уникальным в сравнение с любой другой магией.

Поскольку умение черной магии увеличивается за счет принесения живых животных в жертву, слава возросла, в то время как другие характеристики уменьшились на начальном уровне черной магии.


Некроманты уже получили несколько побочных эффектов от призыва нежити. Это было редкостью, что найти игроков некромантов с черной магией.

– «Я освоил черную магию до 2 уровня…»

– «В масштабной битве от неё не будет совершенно никакой помощи. Разве нет никого с более мощной черной магией?»

Из 43 некромантов лишь 12 освоили черную магию.

Просто черная магия была достаточно хороша для повышения их призыва нежити, так что они хотели освоить её.

Но среди них было только два игрока, которые могли использовать его непосредственно в бою и наносить некоторый ущерб.

– » Я думаю, у нас нет другого выбора, кроме как привести всю нашу нежить и сражаться».

– «Если кто-то достигнет ворот и приманит их, может эти Фурголы откроют ворота и выйдут».

– «Это было бы намного проще если такое произошло… Во-первых давайте договоримся о время, когда соберется большинство некромантов, тогда и выдвинемся».


Никто из них не назначал никаких ролей, Виид просто стоял и смотрел.

Он мог поднять кузнечный навык путем создания осадных орудий, но это не было бы очень полезно в этих местах.

Он мог собрать все необходимые материалы здесь, чтобы построить их, но он единственный мог управлять осадным орудием.

Было слишком мало некромантов, и они не могли заставить нежить обращаться с осадным оружием.

У Скелетов был низкий интеллект, и они двигались исключительно инстинктивно. Они были совершенно бесполезны вне сражения.

У Дуллаханов не было головы в нужном месте. Они передвигали свои головы в руках, так что было невозможно иметь их в виду.

Рыцари Смерти, безусловно, подошли бы с их высоким интеллектом, но они были достаточно заняты, ведя другую нежить в бой.

Так что как только осадное оружие будет установлено на вершине, начнутся проблемы с их использованием и эксплуатации.

Критическая слабость некромантов была в том, что они не имели, достой защитной магии, так что эти осадные орудия были уязвимы для огненных заклинаний противника.

Осадные орудия были полностью бесполезны, если нет ни одного, кто смог бы управлять и защищать его.

В общем, осада была битвой, где нападающая сторона оказывалась в невыгодном положении во многих аспектах.

Глава 6: Крепость Фурголов.

Отэм руководил движением других некромантов, следующих за ним, пока те тянули свою нежить.

Взглянув из далека, зрелище большого количества шедшей нежити невозможно было представить.

Виид и его подчиненные нежить следовали на задней линии.

Скелеты, Дуллаханы и Рыцари Смерти маршировали с Виидом, который смело ехал на своем призраке-лошади.

Невозможно сказать, что они были большой группой, но они были элитными солдатами закаленные через тяжелые битвы.

Элитные Скелеты и Элитные Рыцари Смерти телохранители!

– «Кьеехе, Господин приказал нам собираться и следовать за ним».

– «Все двигайтесь быстрее».

Нежить боялась Виида.

Это было не только из-за его высокой харизмы и лидерства, но и из-за его сильной воли, продемонстрированной в боях!

И так же, потому что они стали свидетелями его безрассудного поведения в захвате вражеских сил, даже если это означало отправить всю его нежить на тот свет.


– Вероятность внушить страх нежити: 87%


Как оказалось, внушая страх подчиненным, помогает мотивировать их во время битвы и преданно следовать за Виидом.

В больших сражениях, когда один солдат погибает, это может вызвать цепную реакцию и разрушить всю формацию. Хотя это не часто случается, страх помогает предотвратить возникновение подобных ситуаций.

– «Кхе-кхм, расстояние весьма не близкое».

Просто услышав кашель Виида, заставило скелетов дрожать, как деревья зимой.

Скелеты шли, таща свои мечи по земле, в то время как Дуллаханы и Рыцари Смерти охраняли по бокам и сзади формацию.

Это не было необходимостью, но взглянув на них, он решил, что будет лучше двигаться в формации, поэтому он приказал им сделать это.

Множество другой нежити были либо разбросаны вблизи или собирались в кучу, кто-то отставал от других, да и вообще делали, как им заблагорассудится.


Это было весьма необычным для некромантов, чтобы тянуть свою нежить за собой.

Они действовали в одном охотничьем угодье и не передвигаться далеко от него.

Некроманты были постоянно сосредоточены в контроле над своей нежитью.

Виид приказывал им, чтобы они отправлялись в погоню за ними, но было слишком много скрывшихся.

– «Скорее, двигайтесь».

– «Господин сказал. Не выходить с вашей позиции!»

Рыцари Смерти и Дуллаханы повторяли приказы Виида и командовали ими.

В то время как они передвигались, они заметили поисковый отряд Фургалов, впрочем, некроманты быстро наполнили их своей магией, чтобы очистить их.

– «Мы должны сохранить ману, поэтому сражайтесь в меру».

Сталкиваясь с разведотрядами, некроманты снижали действие своих атакующих заклинаний, чтобы сохранить ману.

В результате несколько Фургалов выжили и сбежали.

– «Тревога вторжение их замка Нежити!»

– «Они наступают!»

Было некоторое расстояние между Фургалами поэтому им пришлось атаковать их с помощью магии.


Виид нахмурился, глядя на выживших разведчиков, спасающихся бегством.

– «Ничего хорошего из этого не выйдет».

Некоторые некроманты пытались успокоить их опасения.

– «Не волнуйтесь о поисковых группах. Независимо от того, что мы сделаем, нет никакого способа, чтобы они узнали, что мы идем».

Отэм возглавлял марш.

Другие высокоуровневые некроманты ехали в повозках, которые тащила их нежить, медитируя, восполняя свою ману.

Можно сказать, это было необходимым навыком для использования высокоранговых заклинаний или подготовки к огромным боям.

– «Если разведчики неподалеку, отправьте подразделение нежити, чтобы охотиться на них. Сейчас, давайте экономить ману, пока едем».

После инструктажа Отэма, некроманты сосредоточились на продвижении своей нежити и оставили в покое Фургалов.

Некоторые разведотряды проходили слишком близко, и приходилось охотиться на них, но большую часть времени они держались на расстоянии и только присматривали за передвижением своей нежити.

– «Мы не должны позволить Фурголам быть в курсе нашего похода».


У Виида было плохое чувство об этом.

Прямо сейчас передвигаясь, Армия Нежити была огромна по численности.

Их передвижение было медленным и они не знали местность достаточно хорошо, чтобы скрыть своё присутствие.

Даже если они были хорошо подготовлены, вероятность для королевства Фургалов быть в курсе их передвижения заранее была огромна.

Они не были людьми, которые огнём зажгут сигнал с вершины горы, когда заметят приближение врага. И охотясь на разведчиков как можно быстрее, так чтобы среди них ни оставалось уцелевших, Королевство Фурголов возможно не заметят.

Оставлять за собой выживших это то, что никогда бы не произошло по правилам Виида.

Даже если поисковый отряд был не силен, как только начнется война, они буду снова перед ними в крепости.

Там уж точно не было никакой необходимости увеличивать количество врагов.

Охотиться на них, когда вы можете и уничтожать все, что только встанет на пути, это был метод Виида.

– «Чтобы ни случилось, они могут справиться сами по себе».

Виид просто продолжал тихо следовать за ними.

Некроманты боролись между собой, чтобы быть лучшими, поэтому соперничество и зависть были нормальными.

Это не было удобное время, чтобы присоединиться к ним и большинство силы здесь были нежитью во главе с некромантами.

– «По сравнению с общим составом нежити, я на слабой стороне».


Будучи постоянно под наблюдением поисковых отрядов Фургалов, они прибыли к местоположению крепости.

Крепостная стена была сложена из кирпичей, сделанных из обожженной глины, и она была расположена на крутом склоне, это был минус, так как для нежити было очень трудным подняться туда.

Солдаты Фургалы уже подготавливались к битве на верхних частях стены.

Когда началась битва, стало ясно, на чьей стороне была сила.

Дженна прекратила медитировать и открыла глаза.

– «Армия Нежити в атаку!»

Следуя командам некромантов, нежить бежала вперед.

Скелеты, упыри, зомби, Дуллаханы и Рыцари Смерти!

Армия Виида двигалась после нежити, но никто не пошел на переднюю линию.

Именно из-за приказа Виида не сражаться и ждать.

Было легко возродить нежить, но когда они были возрождены, все способности развитые до этого исчезали.

Он должен был предотвратить потери в своем войске, и отправил их в разведывательные стычки!

Стрелы, пущенные Фургалами, посыпались на нежить.

Небольшая часть нежити с низкой жизнью, такие как скелеты, умерли, но остальные прибыли к узкой тропе, ведущей к крепости.

– «Кийааа!»

– «Наступайте!»


Нежить бежала в гору.

Стрелы Фургалов были сосредоточены на узкой тропе, и, скатывая по ней валуны, сметали нежить на своем пути.

Пытаясь избежать их часть нежити упала с обрыва.

Они лишь понесли огромные потери, ни один из них не был в состоянии достичь крепости.

– «Забудьте о тропе, поднимайтесь на скалу!»

Дженна кричала.

С ее текущей способностью лидерства, невозможно было командовать целой армией нежити.

Но другие некроманты отдавали те же приказы, и нежить полезла на скалу на своих двух руках и двух ногах.

У мертвецов были отличные физические способности, и у них по-прежнему остались подобие инстинктов самосохранения, так что для них не было невозможным взобраться наверх.

Дженна и другие некроманты думали о нападении на крепость через тропы, где атаки противника не были сосредоточены.

Даже если они достигли конца пути, было трудно пробиться через ворота без страданий от огромных потерь. Таким образом, они приказали штурмовать через восхождение по скале, чтобы разделить нападения врага.


– «Давайте дадим им немного времени, чтобы нежить смогла подняться».

Некроманты обрушили ливень заклинаний на крепость.

Огненные шары ударили по крепости, и возник темный туман от черной магии, становясь все больше каждый раз, когда он соприкасался с Фургалами, иссушая их души.

Заклинания атаки были слабыми и они не имели мощи, чтобы разрушить стены.

Их силы хватало лишь на то, чтобы лучники в крепости на мгновение увернулись и через некоторое время снова продолжить обстрел стрелами.

Статус черный магии тоже был низким, спустя небольшое время она заканчивалась и исчезала.

За это время многие из нежити смогли подняться на скалу, но когда их руки соскальзывали или они теряли почву под ногами они падали с обрыва, рухнув на земле.

Когда они падали, они врезались в других мертвецов. От такого соприкосновения друг с другом многие из нежити скатывались ниже.

Беззащитная нежить получала повреждение каждый раз, либо от вражеских стрел, либо когда один падая, утягивал десятки из них с собой, сталкиваясь друг с другом, падая и разбиваясь.


Восхождение на стены явно не было плохой тактикой и это стоило попробовать снова, но у них просто нехватало подготовки.

Это было неплохо, если бы нежить носили шлемы, доспехи или, по крайней мере, деревянные щиты, но у этой нежити не было ничего из этого.

Несмотря на все несчастья, вся нежить пыталась подняться на крепость, однако это было невозможно для скелетов, Дуллаханы и Рыцари Смерти использовали свои голые руки, чтобы подняться на плотно сложенные кирпичные стены без лестниц.

Они все время соскальзывали, и когда кто-то из них все же забирался, не падая, их поражали стрелы, и они умирали.

– «Это невозможно. Отступайте!»

Дженна в конце концов сдалась и отозвала нежить вместе с другими некромантами.

Спуск вниз по скале не был легким к тому же Фурголы не просто сидели на месте.

Подсчитав количество нежити вернувшейся благополучно, примерно треть армии была уничтожена.

Конечно, подразделение Виида едва понесло хоть какие-либо потери, и он лишь принимал свирепые взгляды от других игроков, но они были не в тех условиях, чтобы спорить об этом.


– «Неужели мы собираемся отказаться от задания Армии Нежити? Такими темпами Фургалы войны вскоре вернутся, и станет только намного сложнее».

– «Ну, мы обязательно должны попробовать ещё несколько нападений. Но в любом случае без какого-либо хорошего плана прямо сейчас надежды на хороший результат нет».

– «Выглядит, будто бы задание сотрется, если у нас не будет больше некромантов. Разве у нас их достаточно?»

– «Может быть, для нас это конец».

Для них это было слишком сильным шоком, чтобы задание Армии Нежити Балкана вот так закончилось.

Поскольку это было задание, которое получили все некроманты, это не было просто заданием с трудностями, оно было высшей степени сложности для них.

Если бы некроманты росли быстро, и количество некромантов увеличивалось, было бы намного легче, чем сейчас. Тем не менее нынешняя ситуация никому не нравилась.

В то время как эти Некроманты потеряли свой энтузиазм и обсуждали свои следующие действия, Виид пришивал оторвавшуюся пуговицу, словно ничего и не произошло.

– «Действительно, получить бесплатную поездку невозможно».

Это было бы действительно хорошо, если бы он смог просто наблюдая завершить задание, но нынешняя ситуация не была благоприятной.


Некроманты были очень неповоротливы в совместных действиях и групповых боях.

Можно было задохнуться, увидев их, они судили что, вызывая больше нежити было достаточным, чтобы сражаться.

– «Что за наивные люди, они решили стать некромантами и ещё даже ни разу ничего не захватывали, грабили или осуществляли поджог…»

Если бы Виид с самого начала был некромантом, а не скульптором вполне возможно, что он бы уже поднял нежить и сжег несколько крупных городов.

Эти наивные и сознательные некроманты не знают основную вещь о вторжении, было очевидным увидеть их неуклюжие действия.

Когда ворота крепости Фурголов впервые открылись, он планировал подсчитать сокровища, начиная с ложок. Но он должен был теперь беспокоиться о том, как завоевать крепость в первую очередь.

– «Есть много возможных вариантов».

Благодаря его опыту во многих сражениях, он сразу придумал тактику, используя слабость крепости.

Виид пробормотал одну из своих тактик возле Хариэн.

– «…вот что нужно сделать…»

– «Прошу прощения?»

– «Даже если основной задачей является завоевать крепость… Тут нет необходимости спешить, пока их поддержка не прибудет…»

Виид не начинал разговор, он бормотал, притворяясь, будто бы разговаривает сам с собой.


– «Двигайтесь быстрее! Я услышал новость, что наше царство подвергается нападению нежити».

Подкрепление Фургалов!

Войны Фурголов которые находились на охоте возвращались обратно в свое царство.

Их численность составляла более 9000!

Если все Фургалы соберут все свои силы, они смогли бы окружить и уничтожить всех некромантов.

– «Нападайте!»

Некроманты вместо того чтобы тратить свои силы на осаду, устроили возвращающимся войнам Фурголам засаду.

Они затаились в самых лучших местах, чтобы скрыть нежить и нападать от туда на Фургалов уничтожая каждого их них.

Когда Фургалы умирали, они возрождались нежитью наполненные силой некромантов

Большая часть из их числа стала подкреплением главной силы.

– «Зная, что подкрепление было на подходе и вместо опасных попыток нападения, чтобы завоевать крепость так быстро, как только возможно, просто охотиться на подкрепление было правильным решением!»

Можно смело сказать, на равнинах, силы нежити проявляли себя выдающимися.

Было возможно разбить врагов с числом Скелетов и каждый раз, когда Фургалы умирали, используя на них «Взрыв Трупа» они могли нанести большой урон или превратить их в нежить.


Некроманты руководили своими армиями, уничтожая воинов Фурголов со всех сторон.

Не только ради выполнения задания они давали достаточно хороший опыт и предметы.

– «Устраните всех. Они рассредоточены во многих местах, так что поторопитесь».

Виид повел свои войска, выслеживая воинов Фургалов ради получения опыта.

Стратегия, которую он рассказал Хариэн, не была гениальной или какой-либо ещё подобной.

– «Охотится на монстров быстро или неспешно, нет никакой разницы. Главное никого не оставлять позади!»

Не заботясь о тыле и фронте, он просто видел в них опыт и предметы!

Некроманты смогли выследить около 80% воинов Фургалов.

Они полностью восстановили свои потери и даже добавили сверху.

Преобразовав их из обычных скелетов в скелетов-воинов в тяжелой броне, магов и лучников, пригодных для осады.

Без подкрепления ближайших Фурголов они были в ловушке, их крепость не могла продержаться вечно против осады некромантов.

Распространив инфекционные заболевания внутри крепости, и после повторного сражения стены понемногу рухнули.

Когда солдаты Фурголы вышли из крепости чтобы восстановить стену, они попали под продолжающуюся атаку, в результате чего потерь стало больше и наконец, им удалось завоевать крепость.


Задание завершено!

Большое сражение разница в тактике была как небо и земля!

– «Спасибо. Благодаря вашему совету мы спокойно выиграли битву».

Хариэн подошла и поблагодарила его, но Виид отчаянно смотрел на сухие брёвна и фрукты, сваленные в сокровищницу Фургалов.

Он обернулся, печально жуя шкурку от сушеного фрукта.


Звание Виида повысилось до оного из ведущих командиров Армии Нежити.

Его положение позволяло командовать подразделениями нежити из Армии Нежити !

– «Я слышал о ваших великих подвигах в сражениях и приехал к вам. Я, повинуясь вам».

Больше нежити приходило, чтобы стать подчиненными Виида.


Это было раздражающем, когда скелеты подходили к нему скрежетав суставами.

– «Парни сами решайте, смотря на ваш вид, куда и в какой состав вам назначит себя»

Даже кто-то уровня Дуллахана уже вызывал скуку.

– «Ты знаешь, как пользоваться мечом? Если ты можешь сражаться достаточно хорошо, тогда ладно».

Виид не моргнул даже когда Рыцарь Смерти пришел встать под его начало.

– «Ох, вы пришли».

Просто, так себе!

Независимо от того как много усилий было приложено в их повышение он не был некромантом и поэтому нежить не могла стать его настоящими подчиненными.

Виид был кем-то, кто промоет одноразовые палочки для еды, чтобы потом снова их использовать, но как только задание закончилось было неизвестно, будут ли они преданны, даже когда он станет врагом нежити.


Фактически первая армия, которую послал Легион Нежити, чтобы уничтожить Морту была уничтожена.

Это была огромная армия численностью в 120 тысяч немертвых, но эта многочисленная группа, которая поразительно ошеломляла, была остановлена паладинами церкви и игроками Морты.

Игроки были счастливы, так как они могли поднять свою веру и получить давно похороненные, можно сказать антикварные доспехи, мечи и предметы.

Но по слухам Легион Нежити мобилизовал и отправил армию большей силы в 190 тысяч мертвецов.

Война между Мортой и Легионом Нежити продолжалась.

Если Балкан когда-нибудь вернет свою полную силу, Морта превратится в руины и город будет завоеван нежитью.

Общественный порядок в Морте падал с большой скоростью, чувствуя беспокойство, приток новичков и жителей снизился.

Если бы не было Великого Собора, все было бы в гораздо худшем положении.


Во всяком случае, армия нежити Виида была не так уж плоха.

Несмотря на различие в рангах и классах, количество Скелетов немного превысило 600, 123 Дуллахана и 89 Рыцарей Смерти.

С тех пор получая задания, Виид отправлял свои войска в битвы.

Его задания в основном отправляли на подавление монстров на холмах или в пещерах и обеспечения безопасных дорог для армии Нежити.

Поскольку харизма Виида была довольно высокой, нежить хорошо его слушалась, поэтому не было никаких проблем с решением заданий класса C.

– «В любом случаи они выполнимы. Награда не такая хорошая по сравнению с обыкновенной охотой».


В то время пока Виид выполнял задание, игрок некромант таща за собой свою нежить, подошел к нему.

– «Привет».

Увидев его, Виид в ответ кивнул.

– «Здравствуй».

Облачение обычных некромантов составляло длинную до самой головы робу и посох с черепом на вершине.

Виид был одет в тяжелую броню с мечом сзади наперевес, а приветствующий его человек, вокруг которого волочилась нежить, имел ни с кем несравнимый странный взгляд.

Но это было очень неловко, чтобы сказать бодро привет друг другу.

– » Он сказал Марей?»

По сравнению с другими игроками в каньоне, Виид был вновь прибывшем, так что лишь он знал другие имена.

Некроманты временами сотрудничали, но большую часть времени они конкурировали, бесконечно охотясь и выполняя задания. Они не имели какую-либо группу и очень мало знали о существовании друг друга.

Марей, тихим голосом, первый представился рассказав о себе.

– «Меня зовут Марей. Я уверен, что вы видели меня много раз, проходя мимо, когда мы были скелетами и призраками, а теперь и в этом каньоне».

– «Да, я помню вас».

– «Я вижу. Но позвольте сказать, что моя настоящая профессия бард».

– «Да?»

Виид был человеком, которого трудно поразить, но на этот раз он был очень удивлен.

Марей Стэнбард, если его настоящий класс бард тогда это не было обычным недоразумением. Рядовой солдат, который занимал должность в королевстве Халсбург, известный как самый лучший из класса бард, он был очень известным игроком.

– «Как ты здесь…»

– «Вам, правда интересно? Объясняя мою ситуацию, не было бы никакого конца этой истории, но вам я скажу, что я прибыл сюда верхом на бризе и теперь я, быть может, должен сочинить гимн для нежити?

– «…»

Бардом часто давали загадочные приключения.

В отличие от авантюристов, которые прорывались вглубь легендарных подземелий, барды скитались вокруг бесцельно.

Это был класс, который распространял все виды историй и слухов, играя на инструментах!

Даже имея низкую известность, благодаря симпатии к ним жителей они могли вытянуть из них рассказать свои истории.

Когда они отказывались от задания, на полпути, даже их наказание было малым.

Многие выбирали этот класс из-за его очарования, и даже в Морте бард был весьма популярным классом.


Марей изумлено спросил его, не скрывая своего любопытство.

– «Случайно, есть ли хоть какой-то шанс, что вы Бог Войны Виид?»

Если бы Виид воспользовался навыком скульптурной трансформации, чтобы скрыть свою личность, его внешность полностью изменилась. Даже имея острый глаз, трудно было бы заметить.

Сейчас он не использовал навык, но даже в образе Рыцаря Смерти, Марей заметил его.

– «Как ты узнал?»

– «Одна вещь хорошая у бардов это то, что они имеют очень хорошие уши. Даже через издаваемые животными звуки и колебания земли мы можем услышать рассказы. Таким образом, мы можем подслушать какую либо информацию. Прямо сейчас вы совершаете самые большие успехи несоизмеримые с другими некромантами».

Читать книгу онлайн Скульптор Лунного Света 23 - автор Нам Хи Сон или скачать бесплатно и без регистрации в формате fb2. Книга написана в 2016 году, в жанре Киберпанк. Читаемые, полные версии книг, без сокращений - на сайте Knigism.online.