Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 16 от 25 апреля 2006 года краткое содержание
Читать книгу онлайн Журнал «Компьютерра» № 16 от 25 апреля 2006 года - автор Компьютерра или скачать бесплатно и без регистрации в формате fb2. Роман написан в 2006 году, в жанре Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература. Читаемые, полные версии книг, без сокращений, на сайте - библиотека бесплатных книг Knigism.online. Вы можете скачать издание полностью и открыть в любой читалке, на свой телефон или айфон, а также читать произведение без интернета.
Скачать книгу «Журнал «Компьютерра» № 16 от 25 апреля 2006 года» Компьютерра
Оглавление Колонка Как ИТ породили американское финансовое сверхоружие Автор: Михаил Ваннах IT-рынок Что нашли в могильнике Atari, или Тридцать лет Великому краху видеоигр Автор: Евгений Золотов «Айпад» чихнул, у планшеток простуда: что случилось с самым перспективным мобильным устройством XXI века? Автор: Евгений Золотов Промзона Концерн Nissan разработал специальное грязеотталкивающее покрытие для автомобилей Автор: Николай Маслухин Mobile Фотофон: мобильный гибрид от Samsung Автор:...
Оглавление Колонка Децифлопсная бухгалтерия: жизнь в условиях тотальных санкций Автор: Василий Щепетнёв IT-рынок С ABBYY FlexiCapture Райффайзенбанк сократил расходы на обработку платежных документов Автор: О серьёзных санкциях и «несерьёзных» хромбуках Автор: Михаил Ваннах Промзона Таксофоны Нью-Йорка превращаются в точки доступа Wi-Fi Автор: Николай Маслухин «Падающее» окно чикагского небоскреба Автор: Николай Маслухин Mobile Samsung Gear Glass — пополнение в семействе «умных» очков...
Оглавление Колонка Об интернете, университетском образовании и Дне Победы Автор: Михаил Ваннах Доля участия: совместное творчество человека и машины Автор: Василий Щепетнёв День радио и ERP-зависимость Автор: Михаил Ваннах IT-рынок Как темнеет белая шляпа: история превращения в хакера Автор: Андрей Васильков Миллиардные ставки Facebook на виртуальность Автор: Андрей Васильков Промзона Книга, через которую можно пить Автор: Николай Маслухин Кольцо для управления всем Автор: Николай...
Оглавление Колонка «Большие данные» и эволюция бессмысленных профессий Автор: Лёха Андреев Раньше ФБР пугало народ КГБ, а теперь — Сколковом… Автор: Михаил Ваннах IT-рынок Интернет-век наступил и в рекламе! Автор: Михаил Ваннах Поумневший воробей: Twitter приобрела аналитический сервис Gnip Автор: Андрей Васильков Промзона Wi-Fi-роутер и «облачный» музыкальный центр в одном корпусе Автор: Николай Маслухин Надувное детское автокресло от Volvo, которое можно спрятать в рюкзак Автор:...
Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development – разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая...
Перевод книги Adam Tepper «Bitcoin – The People's Money». Книга представляет собой отличное введение в биткойн «с нуля», но может оказаться полезной и тем, кто уже разбирается в теме.
UX-стратегия, или стратегия опыта взаимодействия (UX, User Experience), лежит на стыке UX-дизайна и бизнес-стратегии. Интернет продолжает предлагать потребителям бесконечный ассортимент цифровых решений. Каждый щелчок, жест или наведение мыши становятся решением, которое принимается пользователем. Пользователь постоянно сталкивается с выбором: покупать или не покупать, одобрить или высмеять, рассказать другим или забыть, завершить или отменить. Вы должны знать, какие возможности следует...
Пользовательские истории – это метод описания требований к разрабатываемому продукту. В книге рассказано, как правильно использовать данную технику, чтобы сфокусироваться на поставленной задаче и пожеланиях клиента, а не распыляться на реализации второстепенных функций. Автор книги показывает, как данный подход не только ускоряет и систематизирует разработку, но и улучшает взаимопонимание в команде.