Algorithms and Networking for Computer Games

FB2 Фрагмент

Harri Hakonen — Algorithms and Networking for Computer Games, краткое содержание

The essential guide to solving algorithmic and networking problems in commercial computer games, revised and extended Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is written from the perspective of the computer scientist. Combining algorithmic knowledge and game-related problems, it explores the most common problems encountered in game programing. The first part of the book presents practical algorithms for solving “classical” topics, such as random numbers, procedural generation, tournaments, group formations and game trees. The authors also focus on how to find a path in, create the terrain of, and make decisions in the game world. The second part introduces networking related problems in computer games, focusing on four key questions: how to hide the inherent communication delay, how to best exploit limited network resources, how to cope with cheating and how to measure the on-line game data. Thoroughly revised, updated, and expanded to reflect the many constituent changes occurring in the commercial gaming industry since the original, this Second Edition, like the first, is a timely, comprehensive resource offering deeper algorithmic insight and more extensive coverage of game-specific networking problems than ordinarily encountered in game development books. Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition: Provides algorithmic solutions in pseudo-code format, which emphasises the idea behind the solution, and can easily be written into a programming language of choice Features a section on the Synthetic player, covering decision-making, influence maps, finite-state machines, flocking, fuzzy sets, and probabilistic reasoning and noise generation Contains in-depth treatment of network communication, including dead-reckoning, local perception filters, cheating prevention and on-line metrics Now includes 73 ready-to-use algorithms and 247 illustrative exercises Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is a must-have resource for advanced undergraduate and graduate students taking computer game related courses, postgraduate researchers in game-related topics, and developers interested in deepening their knowledge of the theoretical underpinnings of computer games and in learning new approaches to game design and programming.

Читать книгу онлайн «Algorithms and Networking for Computer Games» — автор Harri Hakonen или скачать бесплатно и без регистрации в формате fb2. Полные версии книг, без сокращений, на сайте — библиотека бесплатных книг Knigism.online.
Algorithms and Networking for Computer Games Harri Hakonen
Впечатления 0

Чтобы оставить свою оценку, войдите или зарегистрируйтесь

📖 О книге «Algorithms and Networking for Computer Games»

Книга «Algorithms and Networking for Computer Games» от Harri Hakonen представлена в каталоге Книгизм. Произведение относится к жанру «Программы». На странице книги вы можете скачать файл fb2 или сразу перейти к онлайн-чтению полной версии без регистрации.

1жанр

🏷️ Жанры книги

Произведение «Algorithms and Networking for Computer Games» относится к следующим жанровым направлениям каталога Книгизм:

👥 Похожие авторы в жанре

Если вам понравилась эта книга, обратите внимание на других популярных авторов в жанре «Программы»:

❓ Часто задаваемые вопросы

Можно ли скачать книгу «Algorithms and Networking for Computer Games» бесплатно?

Да, книга доступна для скачивания в формате fb2 без регистрации и без оплаты на сайте Книгизм. Файл сохраняет структуру глав, иллюстрации и метаданные — подходит для FBReader, Cool Reader, AlReader и других читалок на смартфоне или электронной книге.

Можно ли читать книгу «Algorithms and Networking for Computer Games» онлайн без скачивания?

Да, полная версия произведения автора Harri Hakonen доступна для онлайн-чтения прямо в браузере. Откройте страницу книги, нажмите кнопку «Читать» — текст загрузится с пагинацией, настройкой шрифта, темой оформления и закладкой текущей позиции.

К какому жанру относится «Algorithms and Networking for Computer Games»?

Книга относится к жанру «Программы».

📲 Как читать книгу на Книгизм

Книга «Algorithms and Networking for Computer Games» автора Harri Hakonen доступна на Книгизм бесплатно. Вы можете скачать файл fb2 для дальнейшего чтения в любой читалке (FBReader, Cool Reader, AlReader и других) на смартфоне, планшете или электронной книге. Формат fb2 сохраняет структуру глав, иллюстрации, оглавление и метаданные. Альтернатива — онлайн-чтение полной версии в браузере сразу без скачивания и без регистрации.