- Предметы с хорошими параметрами - редкость, их следует поберечь.

  Выполняя множество заданий от ордена Фреи, Виид всегда старался предельно эффективно использовать имеющееся в наличии снаряжение. Потому сейчас он вынул из рюкзака совсем другую вещь. Посох, выпавший после смерти лича Шайяра!

  Дзынь!


  Вы вооружились Посохом пророка.

  В связи с вашей принадлежностью к нежити изменились свойства используемого предмета, выявив его истинную силу.


  После этого сообщения от руки, сжимающей посох, по телу Виида стала распространяться мощная энергия.

  - Идентификация!


  Посох падшего святого.

  Прочность: 90/90. Урон: 79-98

  Этот предмет скрывает тайну Гориана, возведенного человечеством в ранг святого. На самом деле тот был настоящим исчадием ада, упивающимся кровью, резней и собственной жадностью. Он заключил в свой посох мощную черную магию.

  Требования: классы, связанные с тьмой.

  В случае использования священниками или паладинами свойства предмета изменяются.

  Эффекты: Вера -600, Обаяние -200, Стойкость +100, Интеллект +80, Мудрость +100.

  Магические атаки усиливаются на 35%.

  В пересеченной местности затраты выносливости уменьшаются.

  Каждое убийство человека повышает вашу дурную славу на 30. А принесение в жертву - восстанавливает здоровье и ману.

  Позволяет использовать чёрную магию.

  Попав в руки грешников, увеличивает свою силу.


  Не каждому владельцу Посох падшего святого раскрывал свои реальные возможности!

  Виид был очень доволен.

  - Теперь я просто обязан совершать плохие поступки, чтобы использовать все преимущества. Как говорится, 'хочешь жить - умей вертеться'. А то не в меру добреньким людишкам владение и пользование подобным посохом приносит лишь проблемы.

  Разве нет множества подходящих случаю цитат, драгоценных жизненных откровений? 'Побеждает тот, кто ударит первым", "ударил раз - ударь другой и будешь доволен", "тебя побьют - потом спать не будешь" или "деньги решают всё". Живешь ты честь по чести или нет, от этого мир вряд ли изменится.

  К тому же у Виида имелось еще несколько предметов, которые можно было с пользой применить в его состоянии.

  - Идентификация!


  Гримуар некроманта, созданный самим Бэрекеном.

  Прочность 30/30.

  Книга содержит второй по сложности изучения раздел черной магии, повествующий о создании нежити, начиная с простейших и заканчивая высшими ее формами.

  Гениальный темный маг Бэрекен собственноручно составил изучаемый материал так, чтобы он был наиболее легок для понимания. Вот только для создания нежити и управления ею требуется огромное количество маны, потому злоупотреблять полученными знаниями не стоит.

  Требования: Профессия - маг. Уровень 300. Мудрость 500. Мана 8000.

  Возможна смена класса на Некроманта.

  Эффекты:

   - сопротивляемость черной магии +25;

   - способность вызывать нежить + 2;

   - можно вызвать высшую нежить, которая подчинится призвавшему;

   - увеличивается 'здоровье' нежити, появляется сопротивляемость святой магии.


  - Неплохо.

  Перерожденный нежитью Виид, благодаря стечению обстоятельств обладающий характеристиками как скелета-воина, так и скелета-мага, мог пользоваться Гримуаром и активировать все множество записанных кровавыми чернилами заклинаний. Притом книга содержала не только способы создания нежити, но и боевую магию некромантов.

  Для начала Виид прочитал все, что связано с созданием костяного дракона.

  Записанные непосредственно Бэрекеном пояснения гласили:


  Костяной дракон:

  Является сильнейшей нежитью. Его создание - предел мечтаний любого некроманта. Для этого необходимы: костяной остов тела дракона и большое количество магических реагентов.


  В отличие от нежити типа зомби или скелетов-воинов, которых можно поднять мгновенно, на создание такого монстра требовалось затратить около ста дней. И пусть по сравнению с обычными драконами магическая защита и интеллект у него значительно снижены, зато здоровье и физические возможности потрясают воображение.


  Однако что касается слабых мест Костяного дракона...


  Виид продолжал внимательно изучать книгу.



Глава 2. Возрожденный


  На канале CTS Media шел очередной выпуск программы о Королевской дороге.

  Син Хемин и О Чжуван в прямом эфире обсуждали самую свежую информацию по игровым классам.

  - О Чжуван, ходят слухи, что теперь при определенных ситуациях появилась возможность получать какие-то уникальные задания. Расскажите об этом поподробнее.

  - Конечно. По сообщениям из компании Юникон, постоянно поднимая навыки своей профессии созданием чего-либо, можно заслужить особое задание.

  - Что-то вроде специализации для класса?

  - Не совсем, есть небольшие отличия. Например, кузнец в результате получит собственную мастерскую!

  - Мастерскую? Вы имеете в виду кузницу?

  - Совершенно верно. С накоплением профессионального опыта появится возможность ее создать, а также нанять персонал. Ведь до сих пор возведение кузницы являлось прерогативой только королей, дворян или владельцев замков. И игроки могли ею пользоваться, лишь устроившись к ним на работу. Теперь же речь идет о том, что кузнецы с определенным уровнем навыков смогут открывать собственные мастерские.

  - И чем больше таких появится, тем легче будет игрокам поднимать уровень мастерства, - понятливо кивнула головой Син Хемин. - Теперь, похоже, ремесленникам есть, к чему стремиться.

  - Это отличное нововведение! Многие из них смогут, наконец, осуществить свою давнюю мечту. Но вернемся к нашей беседе о связанных с классами особых заданиях. Дело в том, что никто конкретно не знает, что именно ему выпадет. Приведя в пример кузнеца, я рассказал о возможности создания мастерской. Однако это всего-навсего одна из множества альтернатив. И поскольку тесно связанных с классами заданий достаточно много, даже если вас постигнет неудача, ни в коем случае не следует сдаваться...