- Disruptor Shield, сэр, - напомнил бдительный Пушистый.

-Ага, щит. Он у нас делит причиняемый ущерб напополам. Сильно напоминает не отключающийся поверок с питанием из розетки.

Щит и поверок -- атомная комбинация. Поясняю на примере. Допустим, Пушистый, тебе в лоб...

-Да я сам кому угодно закатаю!!! -- злобно огрызнулся боец.

-А, ну ладно. Допустим, Пушистый, ты из рэйлгана закатал в лоб Кабану...

У Кабана брови полезли на лоб, а Пушистый радостно ощерился, соскочил со ступеньки, отбежал и оттуда начал бодро подмигивать сержанту.

-...а у Кабана -- Disruptor Shield и поверок. Щит отсосет 50 процентов вреда, поверок -- еще 66 от оставшегося. Итого: 83 процента возьмут на себя щиты, а 17 пойдет на броню и только потом -- на здоровье. Не кисло?

-Да уж... - сказал Кабан. -- Но Пушистому это не поможет.

-Однако несмотря на такую крутизну, убить владельца все же можно, надо только как следует постараться. А поэтому зорко следим за броней, здоровьем и батарейками.

Что касается обороны и нападения, то здесь действуем по обстановке. Если слабовата оборона, то оставляем щит на базе. Если постоянно валят в атаке, то берем щит на штурм. Короче, все зависит от ситуации и расположения сил в своей и вражеской команде.

В защите владельцу щита рекомендуется стоять на одном месте. Вообще места дислокации надо менять постоянно, но и в стоянии на одном месте тоже есть смысл. Врывающийся на базу противник будет стараться в первую очередь вынести этого "тупого ламера", тратя на него боеприпасы и отвлекаясь от захвата. Это позволит остальным толково перебить атакующих с минимальными потерями, а щит никак не позволит так просто забить своего хозяина. Только за здоровьем и броней следи.

При штурме -- все то же самое, владелец щита врывается первым, отвлекая огонь на себя. При отходе настоятельно рекомендуется скинуть его несущему, ему он нужнее.

Гоблин хлопнул себя по ляжке.

-Вот, про теки все. Вопросы есть? Пушистый, ты как?

-Нормально. Как насчет конкретного элайэса для снайпера?

-Есть такое дело:

alias +aim "fov 30; sensitivity 3"

alias -aim "fov 90;+attack;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait; -attack; sensitivity 10"

alias snipermode1 "bind +aim; echo sniper mode on; bind f snipermode2"

alias snipermode2 "bind +attack; echo sniper mode off; bind f snipermode1; bind mouse2 use grapple"

bind f "snipermode1"

Примерно вот так. Пользуйся, Пушистый. Мочи козлов.

-А боты под CTF есть?

-Есть, конечно, не успели вы еще всех сожрать. Есть Eraser, есть CRBot. Ни тот, ни другой умищем и качеством не поражают, но тренироваться с ними вполне можно. Лезьте на Error! Bookmark not defined. или Error! Bookmark not defined., там этого добра валом, тащите и забавляйтесь. Но лучше занимайтесь кланами, это полезнее. Кстати, Негатив, ты в каком клане состоишь?

-Untouchable. А что?

-Да так, просто интересно.

-А вы тоже член клана, сэр? -- встрял Пушистый.

-Нет, - сурово ответил Гоблин. - Я не член клана. Я его мозг!

Бойцы захихикали.

-А усилитель, значит, в два раза мощность увеличивает? -поинтересовался Тарзан.

-Ровно.

-А с озверином? -- встрял Пушистый.

-Считать умеешь? Или ты малограмотный? Умножаем два на четыре, получаем обычно восемь. При таком раскладе даже бластер бьет как BFG. Ну, а рэйлган -- 800 пунктов здоровья с одного выстрела. Сила! Врагам -- могила.

-Сэр, а что с другими артефактами? -- задал очередной вопрос Пушистый.

-Ничего. Живы-здоровы.

-Что, все?

-Все, Пушистый, не переживай. Правда, эту козлиную неуязвимость из Capture the Flag выкинули на фиг. И правильно сделали. Остальные: озверин, броня, шардзы, адреналин, power shield и прочие -- все на месте. Не забывайте, что все предметы можно скидывать. Поэтому, если подобрали чего-нибудь полезное второй раз -- немедленно сбросьте товарищам. Что ты хотел спросить, сержант?

-И сколько уровней нам предоставят порезвиться? -- спросил Кабан.

-Фабричного изготовления всего пять:

q2ctf1 -- McKinley Revival

q2ctf2 -- Stronghold Opposition

q2ctf3 -- The Smelter

q2ctf4 -- Outlands

q2ctf5 -- Capture Showdown

Уровни очень даже грамотные, сказывается длительный опыт изготовления. Тот, где мы сейчас сидим, называется McKinley Revival и является ни чем иным, как римэйком уровня из CTF для Q1.

-А кто делал? -- спросил Пушистый.

Кабан дал ему подзатыльник.

-Хороший вопрос... А тебя кто делал, Пушистый? Жаль, не я. А не то ты бы еще смешнее был. Наверно, строгги делали, - задумчиво сказал инструктор. -- У них тут у самих какие-то тренировки проходили. Видишь, все стены в следах от пуль? Дрались без дураков. Ребята они серьезные, сами знаете. Кстати, что касательно Ground Zero. Вы не идиотничайте, а тренируйтесь. Ваши трупы никому не нужны, так что не надо создавать лишние заботы похоронной команде. А вот хороший монстр -- мертвый монстр. Тяжело? А никто и не обещал, что будет легко. Давайте, поехали дальше.

Перед началом боя делим команду на две части: нападение и защита. Одни сторожат свой флаг, вторые бегут отбирать чужой. Я сразу предупреждаю -- это командная игра. Стадо самонадеянных баранов, бегающих каждый сам по себе, против организованного подразделения никаких шансов не имеет. Мероприятие называется Capture the Flag, счет здесь командный и определяется количеством захватов флага. Поэтому можно одному перестрелять всю вражескую команду 15 раз подряд, но если твои дружки-балбесы при этом ни разу не захватят чужой флаг, а противник утащит твой хотя бы разок -- вы проиграли.

Разберем позиции коротенько, Боевой Устав я пересказывать не собираюсь.

Изначально команда делится надвое: нападение и защита. Одни бегут на штурм, другие стерегут свой флаг.

Обороне -- самое пристальное внимание. Назначаем туда самых отпетых кемперов. Людей расставляем следующим образом: возле самого флага, по периметру и у входов. Часть находится на полу, часть на верхних площадках. После каждой атаки желательно слегка положение менять.

Возле флага стоят стерегущие, никого к нему не подпускающие и убивающие дорвавшихся.

Возле входов -- охрана периметра, не пропускающая никого в двери. Стоят они на полу и на верхнем уровне, над самим проходом можно висеть на крюке. Это позволит хотя бы разок дать по затылку.

Заодно на козЫрном месте сажаем снайпера с рэйлганом. К примеру, на q2ctf2 для него обрудовано специальное гнездо. Неплохо придать снайперу напарничка, потому как пока он целится, его необходимо прикрывать, сам он почти ничего не видит. Самому снайперу рекомендую иметь при себе тек, про это уже говорил.

Стража перекрестков -- стоят на подходе, встречают и конвоируют флаг, предупреждают об атаке и валят убегающих.

Бродяги -- болтаются в окрестностях базы как коты помойные, собирают все, что можно, и волокут на базу защитникам. Особое внимание -- текам, их надо изымать немедленно и раздавать своим на базе.

Стража артефактов -- пасет озверин, броню, megahealth и BFG. При этом не надо все сразу хватать как акула тупая, подожди, когда ребята из другой команды подтянуться. А там уже -- по обстановке.

При достаточном количестве народа можно даже в темном уголке коридора одного просто так подвесить, чтобы не стрелял, а просто подсматривал, чем там занят враг на подходах.

Стоящие на отбое атак ни в коем случае не должны увлекаться преследованием отступившего врага. Даже если стащили флаг, все равно сразу всем базу оставлять нельзя.

Особое внимание -- связи. Атакующий враг, атакующий с артефактами, выход навстречу своему несущему, расширение обороны, отход -- поле действия широчайшее. Так вот, когда все это отлажено...

Гоблин задумался и замолчал.

-В общем, оборона должна действовать как четко отлаженный механизм, как... - Гоблин опять задумался. -- Как мясорубка, вот. Заходит мясо -выходит фарш.

Пушистый хихикнул. Кабан выписал ему второй подзатыльник. Инструктор продолжал:

-В атаке расписать роли проблематично. Но идут туда только самые ловкие в обращении с оружием и крюком, мастера deathmatch'a.

Каждая база имеет минимум два входа. Уровни, само собой, надо знать от и до. В большую дырку лезут все придурки (а таких большинство), там же строится основная масса защитников и туда же смотрят злые снайперы. Вход через нее ведет к самому большому расходу боеприпасов и брони.