Акренор. Затерянное королевство фронтира, где война – обыденность, а мир – только мечта. В тех местах маги могут играть сущностью вещей, а воины – становиться бессмертными. Колдуны поднимают мертвых из могил, а древние демоны сражаются на стороне живых. Клинок дороже денег, прочность крепостных стен важнее убранства покоев.
И каждый вздох важен, потому что может оказаться последним. Каждый рассвет встречают молитвами, ведь он мог и не наступить.
Что делать, когда нет надежды? Надо собрать лучших. Снарядить. Отдать приказ. Дать цель.
Чтобы оставить свою оценку и/или комментарий, Вам нужно войти под своей учетной записью или зарегистрироваться