Jouni Smed — Algorithms and Networking for Computer Games, краткое содержание
Algorithms and Networking for Computer Games is an essential guide to solving the algorithmic and networking problems of modern commercial computer games, written from the perspective of a computer scientist. Combining algorithmic knowledge and game-related problems, the authors discuss all the common difficulties encountered in game programming. The first part of the book tackles algorithmic problems by presenting how they can be solved practically. As well as «classical» topics such as random numbers, tournaments and game trees, the authors focus on how to find a path in, create the terrain of, and make decisions in the game world. Part two introduces networking related problems in computer games and focuses on three key questions: how to hide the inherent communication delay, how to utilize limited network resources, and how to cope with cheating. Algorithms and Networking for Computer Games provides a comprehensive resource that offers deeper algorithmic insight into game programming and explains game-specific network considerations. Read on for… Algorithmic solutions in pseudo code format, which not only emphasizes the idea behind the solution, but also can easily be written into the programming language of your choice. A section on the Synthetic player, covering decision-making, influence maps, finite-state machines, flocking, fuzzy sets and probabilistic reasoning. In-depth treatment of network communication including dead reckoning, local perception filters and cheating prevention. 51 ready-to-use algorithms and 178 illustrative exercises. Algorithms and Networking for Computer Games is a must-read text for advanced undergraduate and graduate students on computer game-related courses, postgraduate researchers in game-related topics, and game developers interested in new approaches and the theoretical background to games.
Чтобы оставить свою оценку, войдите или зарегистрируйтесь
📖 О книге «Algorithms and Networking for Computer Games»
На Книгизм представлено произведение «Algorithms and Networking for Computer Games» — книга автора Jouni Smed. Книга относится к жанру «Программирование» . Полный текст доступен бесплатно — для чтения онлайн в браузере или скачивания в формате fb2.
🏷️ Жанры книги
Произведение «Algorithms and Networking for Computer Games» относится к следующим жанровым направлениям каталога Книгизм:
👥 Похожие авторы в жанре
Если вам понравилась эта книга, обратите внимание на других популярных авторов в жанре «Программирование»:
❓ Часто задаваемые вопросы
Можно ли скачать книгу «Algorithms and Networking for Computer Games» бесплатно?
Да, книга доступна для скачивания в формате fb2 без регистрации и без оплаты на сайте Книгизм. Файл сохраняет структуру глав, иллюстрации и метаданные — подходит для FBReader, Cool Reader, AlReader и других читалок на смартфоне или электронной книге.
Можно ли читать книгу «Algorithms and Networking for Computer Games» онлайн без скачивания?
Да, полная версия произведения автора Jouni Smed доступна для онлайн-чтения прямо в браузере. Откройте страницу книги, нажмите кнопку «Читать» — текст загрузится с пагинацией, настройкой шрифта, темой оформления и закладкой текущей позиции.
К какому жанру относится «Algorithms and Networking for Computer Games»?
Книга относится к жанру «Программирование».
📲 Как читать книгу на Книгизм
Книга «Algorithms and Networking for Computer Games» автора Jouni Smed доступна на Книгизм бесплатно. Вы можете скачать файл fb2 для дальнейшего чтения в любой читалке (FBReader, Cool Reader, AlReader и других) на смартфоне, планшете или электронной книге. Формат fb2 сохраняет структуру глав, иллюстрации, оглавление и метаданные. Альтернатива — онлайн-чтение полной версии в браузере сразу без скачивания и без регистрации.