Сразу же увидел изменения.

Статус лица: игрок.

Имя игрока: Шемякин Максим.

Уровень игрока: 2.

Количество активных жизней игрока: 3.

Текущий опыт игрока: 199/300.

Свободные баллы: 10.

Раса игрока: человек.

Основные характеристики игрока:

Сила игрока: 6.

Ловкость игрока: 8.

Телосложение игрока: 5.

Интеллект игрока: 7.

Выносливость игрока: 6.

Привлекательность игрока: 10.

Сила воли игрока: 5.

Удача игрока: 7.

Скорость игрока: 7.

Харизма игрока: 5.

Переносимый вес игроком: 34 кг (максимально 74).

Вторичные атрибуты игрока (вторичные характеристики):

Торговля: ученик торговца (35%) - 15/100.

Инвентарь я пропустил, как и всё малозначимые данные вроде местоположения, сразу переключившись на пояснения.

Как оказалось, в этом мире (или по условиям ИГРЫ) можно было получать опыт не только убивая врагов или выполняя задания, но и повышая своё мастерство, навыки и таланты. Так, к примеру, торговец научил меня своему ремеслу и вуаля - я приобрёл сразу два уровня и десять очков, которые могу вставить куда угодно, кроме Удачи. Кроме того, каждый раз при поднятии уровня к основным характеристикам плюсуется по единичке, кроме Удачи и Переносимого веса. Первую поднять очень тяжело, это возможно только выполняя особые задания, получив благословение (или проклятие) высших созданий, особых учителей, артефактов и зелий. Вес же прибавлялся на две единички за каждое увеличение Силы.

Полученные очки можно было потратить и на увеличение вторичных атрибутов, но при таком способе, разумеется, уровни не поднимались, хоть ты достигни гранда в Торговле.

Игра выдавала свои секреты крайне скупо и с непонятной логикой, ведь ничего такого я не получил от нее, когда пытался задавать вопросы, записывая те в блокноте. А тут сразу куча информации... м-да.

По поводу учителей. На Ардане местные жители ничем не отличаются от землян по большей мере. Кроме магии (и то ей владеют не все) ничем от комбайнёра Васьки местный животновод Вааскал не будет отличаться.

Но вот в первом же поселении, куда заглянет Игрок, появляются или получают особые способности некоторые жители, которые могут научить Игрока многим вещам. При этом сами люди ничуть не удивляются своим новоявленным способностям. Позже таких учителей придётся искать долго и упорно, одновременно копя деньги или самому совершенствоваться в той или иной профессии.

Профессий или вторичных атрибутов в Игре великое множество. Переходя из мира в мир можно овладеть сотнями тысяч их. Видимо, потому и сделано автоматическое увеличение основных характеристик после каждого уровня, чтобы Игрок мог не отвлекаться на них и тратить баллы на атрибуты. Ведь, судя по словам торговца-учителя, он не может меня поднять на максимальный ранг. Для этого мне придётся искать другого наставника, более опытного и авторитетного. Или воспользоваться очками характеристик.

Начитавшись, я потёр гудевшую от обилия информации голову и направился к травнице.

Там всё прошло по сценарию с торговцем, разве что общаться пришлось с худощавой и высокой пожилой женщиной, которая научила меня Травничеству, подняв профессию до тридцати процентов Ученика. Заодно скупила весь мой гербарий и показала те растения, которые её больше всего заинтересовали.

И последним на сегодня был охотник Руасава, который был похож на персонажа Зверобоя из американской кинокартины-вестерна семидесятых годов прошлого века. Видел ее один раз, но актёра запомнил хорошо и вот прямо сейчас смотрел на его близнеца. Хотя, тут и одежда могла добавить заметного сходства, как униформа убирает порой индивидуальные черты у солдат для невнимательного или подслеповатого взора.

За тридцать земных серебряных монет он сделал из меня Охотника и перевёл в Ученики с двадцатью процентами знаний. И после этого я перешёл на третий уровень, получив заслуженные баллы и очки.

На следующий день я взял четвёртый уровень и пятьдесят процентов ученичества у кузнеца, опустошив свой кошелёк до дна. И на этом учителя закончились. И так же закончилось моё общение с местными. Я-то рассчитывал на задания, истории, секреты, а мне кроме "здрастедосвиданья" ничего не говорили. Учителя хмыкали и пожимали плечами, просили денег, чтобы учить далее. И всё.

Пришлось опять лезть в блокнот и надеяться, что тот даст мне ответы. К моей великой радости - дал. Оказалось, что откровенность и дружелюбие окружающих зависит от двух характеристик - Привлекательности и Харизмы. Первая в основном была узкоспециализированная, так сказать, работала лучше всего лишь с противоположным полом. Харизма же воздействовала на всех.

Имея двадцать баллов, я долго думал, как их раскидать. Очень хотелось стать сильным, очень сильным. Даже с прибавлением всего четырёх баллов к Силе я заметил, как изменился: стал крепче, мышцы приобрели большую упругость, нарисовался один маленький "квадратик" брюшного пресса сразу под "ложечкой". А если кинуть все двадцать очков в характеристику? Думаю, что стану обладателем полной "доски" (это я по аналогии с шахматной, которая полна кубиков) на животе и отличных "банок" на руках и ногах.

Но важнее мне было стать хоть немного своим в Ладеге. Признают местные - дадут задания - появится опыт - смогу получить "кубики".

В общем, пять баллов я внёс в Привлекательность, остальные добавил к Харизме. Но этого оказалось мало и пришлось поднимать пятый, следом шестой уровень, покупая на Земле товары и продавая с большим убытком для себя Рокту Нилу, а на выручку повышая Торговлю. И только когда Харизма перевалила за тридцать, холодок в отношениях с деревенскими жителями исчез. Мне стали скупо улыбаться жители Ладега, первыми кивать в приветствии, дети уже не прятались и пробегали рядом, хотя и на некоторой дистанции.